《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布
文章目录
- 一、MeshCloth简介
- 二、角色导入设置
- 三、渲染变形器设置
- 四、虚拟变形器设置
- 五、网布设置
- 六、设置碰撞判断(COLLIDER)
一、MeshCloth简介
MeshCloth 的一个特点是可以对网格顶点进行布料模拟。
这也适用于 SkinningMesh。
MeshCloth 非常适合模拟复杂的运动,例如裙子和碰撞检测。
然而,由于发生了诸如控制网格的每个顶点并将结果回写到蒙皮网格的处理,因此计算负荷相应增加。
MeshCloth 还需要一种叫做“变形器”的东西来使网格变形。
因此,在构造MeshCloth之前,需要先设置Deformer。
二、角色导入设置
在设置之前,您需要检查要使用的模型的导入设置。
必须启用以下设置:
三、渲染变形器设置
首先,需要在将应用 MeshCloth 的渲染器中设置渲染变形器。
RenderDeformer 具有使附加到 Renderer 的网格自由变形的功能。
让我们以 Unity-Chan 模型为例