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qt5-入门

参考:
qt学习指南
Qt5和Qt6的区别-CSDN博客
Qt 学习之路_w3cschool
Qt教程,Qt5编程入门教程(非常详细)

本地环境:
win10专业版,64位


技术选择

Qt5力推QML界面编程。QML类似HTML,可以借助CSS进行美化,借助JavaScript进行交互。不同平台下的QML有相同的渲染机制,界面效果一致。不过大部分时候还是要使用C++

Qt6主推QML,但是似乎有坑,不要碰。(知乎一些答案说的)

Qt5支持win7,5.12是LTS(长期支持),因此综合考虑使用Qt5.12(项目需要)


基础知识

观察者模式

Observer Pattern,也称为发布订阅模式。就是对象之间是一对多,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知(信号)并自动更新。

  • subject:被观察者,包含观察者列表(所有被观察的)、添加、删除和通知观察者的方法
  • observer:观察者,包含接受消息并更新的方法
  • ConcreteSubject:具体的被观察者,可以包含自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知
  • ConcreteObserver:具体的观察者,可以包含自己的业务逻辑,同时对应接受消息猴的处理逻辑

不过观察者有时候也可以是被观察者。

信号槽

信号槽可以将程序中的各个对象进行解耦

当某个事件发生后,sender会发出一个signal,这是一种广播,如果有receiver对这个信号感兴趣,它就会通过connect(连接函数),用自己的一个slot(槽函数)来处理这个信号。slot是自动调用的。

connect(sender, signal, receiver, slot);
// slot是接收到信号之后需要调用的函数

原生信号槽:Qt为每一个Object都预先写好了一些信号和槽函数

也可以自定义信号槽,需要:

  • sender和receiver需要继承QObject,同时在类定义第一行写上Q_OBJECT
  • sender要写信号函数
    • 放在 signals: 标记下
    • 是返回值void的函数,不需要实现(因为只表示一个信号)
  • receiver要写槽函数,
    • 放在 public slots: 标记下(当然可以换private protected)
    • 是普通成员函数
  • MainWindow要继承QMainWindow,同时在类声明第一行写上Q_OBJECT,并且写好对象的指针,再声明一个函数,用来发起信号(触发一个状态,比如 emit xx- >say() )
  • MainWindow的实现中要创建sender和receiver对象,然后用connect函数连接,最后触发

使用lambda表达式写槽函数

lambda表达式可以像对象一样使用,可以赋给变量或者作为参数传递,也可以像函数一样求值,同时执行完毕会自动释放内存,可以达到随时随地使用的效果。格式为:

[capture](parameters)specifiers -> return_type { body }

lambda函数 这里 写过

specifiers是可选的,比如下面这个函数,本身按lambda的写法是只读的,如果想要修改的话,可以把specifiers写成mutable,此时可以修改副本的值,不过该变量的值还是不变的

auto a2 = [Value](int x) mutable {Value++;};

如果返回值是void或者函数体只有一处return,那么可以省略return_type

事件

将事件抽象为一个对象,当用户发起一个行为,就把对应的事件加入事件队列,对于系统来说,每次只要处理事件队列里未处理的事件就可以了;如果没用事件,程序就阻塞,不执行任何代码。

必要时,Qt的事件也可以不进入事件队列,直接处理。

与信号的区别:信号一旦发出,对应的槽函数一定会被执行,但是事件可以使用事件过滤器进行过滤。

如果要使用事件,只要让类继承QWidget类及其子类(里面定义了很多protected virtual函数),然后再重写事件回调函数即可。

第一个Qt程序

下载安装不提,北大那边找不到5.12版本,我是在官网找的,用迅雷下的。安装完成后,在qt\Qt5.12.0\Tools\QtCreator\bin下找到Qt Creator,新建一个项目。勾选创建界面,此时Forms文件夹下有一个mainwindow.ui,是当前的界面。
在这里插入图片描述
其中.pro是项目文件、配置信息,是告诉qmake如何创建makefile的。Headers下放头文件,Sources下面放cpp文件,Forms下放窗口的设计实现。

点击ui文件可以进入设计页面,此时可以拖动左侧的空间,修改窗口的外观。
在这里插入图片描述
看一下ui文件的源代码,可以看到是xml格式(一堆标签),红圈部分对应的是我拖动和调过格式的Hello World。
在这里插入图片描述
运行效果:
在这里插入图片描述

文件解释

// mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = 0);~MainWindow();
};#endif // MAINWINDOW_H// mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{
}MainWindow::~MainWindow()
{}// main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);// 填充代码 开始MainWindow w; w.show();// 填充代码 结束return a.exec();
}
  • 需要记住的是,只要是使用Qt框架编写的、带界面的应用程序,main()中必须包含QApplication a(argc, argv);和return a.exec();两句
  • MainWindow继承自QMainWindow,所以也是一个主窗口
  • 默认情况下,Qt提供的所有组件都是隐藏的,需要使用show方法才能显示

用代码添加控件

假设在创建新项目时,去掉创建界面的勾选,那么新项目将没有Forms文件夹,也没有ui文件,此时设计按钮也是禁用的。

此时修改mainwindow.h,

#include <QLabel>class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = 0);~MainWindow();
private:QLabel *lab;
};

再修改mainwindow.cpp的构造函数:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{this->lab = new QLabel("Hello World", this);
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

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