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通关!游戏设计之道Day16

皆大欢喜计费点

游戏行业中有一项设计显得越来越重要,那就是计费点设计

是开发者琢磨出来的一系列手段,让玩家买了游戏之后,还能继续付费

对于把玩家跟他们的钱拆散,游戏开发者们总是乐此不疲

来看几个能让开发者额外多赚些钱的传统方法

付费游戏
内置广告
虚拟物品
扩展包

也有很多现成的商业模式供选择

试玩
免费加增值
免费游戏
扩展包
周目扩展包
会员
豪华版
订阅

大赚特赚

让玩家成功掏出钱来,但是该给他们什么才能对得起他们的钱呢?

下面是一些玩家愿意为之付费的东西

几率
个性化装扮
便利性
专享型
进程

钱是酷酷的根源

计费点在设计上也存着某些小阴谋

公司想让玩家的游戏时间持续多年,而不是短短几个月收费,会让玩家总是回到游戏中来,因为花钱越多,玩家就会感到在游戏中投入的越多

货币迷惑,游戏里的货币应该不止一种,通常有两种玩家通过努力打拼赚来的游戏币和用现实中的钱买来的代币
捆绑销售,捆绑销售,让商品看上去更有吸引力,玩家会感觉自己赚到的
将游戏难度设置阶梯化,有些节点难度明显提升,玩家需要买些增强道具来帮助自己前进
愉悦痛苦,把乐趣和痛苦同时呈现给玩家
奖励移除不抓紧时间付费,就要错过这次大好机会啦

总结

1.确定你的游戏对计费点的依赖程度有多高?

2.从项目开始就要着手计费点设计

3.别忽略强制付费点的力量

4.设计厚道的计费点

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