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设计模式——结构型模式——责任链模式

责任链模式简介

        责任链模式,又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起将所有请求处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,传递过程中每一个对象都对其进行处理,直到达到限定条件不能处理为止。

        举例:学校收取某项费用,此时由底层向上层处理链路可能如下所示:

        由学生到最上级校长之间一级一级传递,每一级都有自己的下级负责人,当达到阈值,如上图中校长没有下级负责人,此时处理终止。也可能是某个班级自发的购买班服,则上图达到班级A就没有下级负责人,责任链终止。

        在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”游戏等。

责任链模式结构

  • 抽象处理者(Handler):定义一个处理请求的接口、抽象类,包含一个抽象方法和一个后继连接。
  • 具体处理者(Concrete Handler):实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转发给他的后继者。
  • 客户类(Client):创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,不需要关注处理细节和请求的传递过程。 

代码编写

案例简介

        现需要开发一个请假流程控制系统。请假1天(不满1天按一天算)到3天的假只需要小组长同意即可;请假3天到7天的假还需要部门经理同意;请假7天以上的假还需要总经理同意才行。

        类图如下:

代码编写及结果 

  • 定义请假条:
/*** 定义请假条*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class LeaveRequest {// 姓名private String name;// 请假天数private int num;// 请假内容private String content;
}
  • 定义处理者抽象类(Handler):
/*** 处理者抽象类*/
public abstract class Handler {protected final static int NUM_ONE = 1;protected final static int NUM_THREE = 3;protected final static int NUM_SEVEN = 7;// 该领导处理的请假天数区间private int numStart;private int numEnd;// 领导上面还有领导private Handler nextHandler;// 设置请假天数范围,上不封顶public Handler(int numStart){this.numStart = numStart;}// 设置请假天数范围public Handler(int numStart, int numEnd){this.numStart = numStart;this.numEnd = numEnd;}// 设置上级领导public void setNextHandler(Handler nextHandler){this.nextHandler = nextHandler;}// 各级领导处理请假条的方式public abstract void handlerLeave(LeaveRequest leave);// 提交请假条public final void submit(LeaveRequest leave){if(leave.getNum() == 0){return;}// 如果请假天数达到该领导的处理要求if(leave.getNum() >= this.numStart){// 该领导处理this.handlerLeave(leave);// 如果还有上级,并且请假天数超过了当前领导的处理上限if(this.nextHandler != null && leave.getNum() > numEnd){// 继续提交this.nextHandler.submit(leave);}else{System.out.println("流程结束...");}}}
}
  • 定义处理者实现类(Concrete Handler):
/*** 小组长*/
public class GroupLeader extends Handler{public GroupLeader() {//小组长处理1-3天的请假super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);}@Overridepublic void handlerLeave(LeaveRequest leave) {System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天" + ", 请假内容为:" + leave.getContent() + "。");System.out.println("小组长批准...");}
}/*** 部门经理*/
public class Manager extends Handler{public Manager() {// 部门经理处理3-7天的假条super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN);}@Overridepublic void handlerLeave(LeaveRequest leave) {System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天" + ", 请假内容为:" + leave.getContent() + "。");System.out.println("部门经理批准...");}
}/*** 总经理*/
public class GeneralManager extends Handler{public GeneralManager() {super(Handler.NUM_SEVEN);}@Overridepublic void handlerLeave(LeaveRequest leave) {System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天" + ", 请假内容为:" + leave.getContent() + "。");System.out.println("总经理批准...");}
}
  • 定义测试类(Client):
public class Client {public static void main(String[] args) {// 定义各位领导及其上级GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();Manager manager = new Manager();GeneralManager generalManager = new GeneralManager();groupLeader.setNextHandler(manager);manager.setNextHandler(generalManager);// 定义一个请假条LeaveRequest leaveRequest = new LeaveRequest("张三", 42, "身体不适");groupLeader.submit(leaveRequest);}
}

        结果如下:

责任链模式优缺点

优点

  • 降低对象之间的耦合度:降低了请求发送者和请求接收者之间的耦合度。
  • 增强系统的可扩展性:可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。
  • 增强了给对象指派职责的灵活性:当工作流程发生变化,可以动态的改变链内成员修改它们的次序,也可以动态地新增或删除责任。
  • 简化了对象之间地连接:一个对象只需要保持一个指向其后继者的引用,不需要保持其他处理者的引用。
  • 责任分担:每个类只需要处理自己该处理的工作,不能处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。

缺点 

  • 对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。

  • 职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。

  • 不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。

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