当前位置: 首页 > news >正文

对于C++STL及其时间复杂度的总结

由于本次在山东CCPC邀请赛中,对于堆的时间复杂度记忆不清晰,导致第4题没有做出来,与铜牌失之交臂,故觉应整理STL的时间复杂度。

本文仅整理有用(竞赛)的stl及其用法,并且不阐述过于基础的内容。


vector

头文件#include<vector>

vector开在局部或者全局都是开的堆空间,不会爆栈。
也就是说你能把vector开到1e18的长度都没事。

函数

1.vec.front();	//返回第一个元素,时间复杂度O(1)2.vec.back();	//返回最后一个元素,时间复杂度O(1)3.vec.pop_back();	//删除最后一个元素,O(1)4.vec.push_back(x);	//在尾部加入一个元素x,O(1)5.vec.size();	//返回vec的长度,O(1)6.vec.begin();	//返回vec的起始位置7.vec.end();	//返回vec的结束位置加一个位置8.vec.empty();	//返回vec是否为空9.vec.clear();	//清空vec,**O(N)**
如果要清空二维vec,就需要循环行数进行clear10.vec.inesrt(pos,x);	//在下标pos出插入x元素,**O(N)**
其中pos必须以这样的格式:vec.begin() + n,即插入到n位值(下标从0开始)11.vec.erase(start,end);	//删除[first,end)范围内的元素,**O(N)**

创建一维vector

1.普通的创建
vector<数据类型> vec;2.指定长度和初始值的创建
vector<数据类型> vec(长度)	//长度被指定,默认值为0
vector<数据类型> vec(长度,默认值);		//长度与默认值被指定3.创建默认有多个元素的vector
vector<数据类型> vec{1,值2,值3};	//创建了长度为3,并填充了三个指定值的vector4.复制创建
(1).
vector<int> a;
vector<int> b(a);	//创建出和a有相同数据类型,相同长度,相同初始值的vector,不实用
(2).
vector<数据类型> b = a;	//相当于把a数组赋给了b,数据类型要保证相同

创建二维vector

1.指定行数的二维vector
vector<数据类型> vec[N];		//行数不可扩展只能为N,列数可扩展,vec[1]就相当于一个普通一维vector2.行列均可变化的二维vector
vector<vector<数据类型>>vec;	//行和列均可扩展,但是必须push_back进去一个完整的数组3.指定行列和默认值
vector<vector<数据类型>> vec(行,vector<数据类型>(列,0));

stack(不如数组模拟)

头文件#include<stack>

创建

stack<数据类型>s;

函数

1.s.push(x);	//将x压入栈中,O(1)2.s.pop();		//弹出栈顶,O(1)3.s.top();		//返回栈顶元素,O(1)4.s.empty();	//返回栈是否为空,O(1)5.s.size();		//返回栈元素个数,O(1)

无法直接遍历栈,必须一个个弹出来遍历,当然不如直接用数组模拟能够直接遍历。


queue

头文件#include<queue>

创建

queue<数据类型>q

函数

均为O(1)时间复杂度

1.q.front();	//返回队首元素2.q.back();3.q.push(x);4.q.pop();5.q.size();6.q.empty();

deque

头文件#include<deque>

创建

deque<数据类型>q;

函数

1.q.push_back(x)/q.push_front(x)	//压入首/尾,O(1)2.q.back()/q.front()	//返回首/尾元素,O(1)3.q.pop_back()/q.pop_front()	//O(1)4.q.erase(pos)/q.erase(st,ed)		//删除pos处元素或删除[st,ed)的元素,**O(N)**5.q.empty()	//O(1)6.q.size()	//O(1)7.q.clear()	//**O(N)**8.q.insert(pos,x)	//**O(N)**

priority_queue

头文件#include<queue>

创建

priority_queue<int>heap 或 priority_queue< int,vector<int>,less<int> >heap;		//大根堆,top是最大
priority_queue< int,vector<int>,greater<int> >heap;								//小根堆,top是最小

创建对结构体的优先队列时,需要在结构体内定义好排序规则(重载运算符)

struct Node{int a,b;bool friend operator <const	(Node &A,Node &B){return A.a < B.a;}
};

函数

牢牢记住优先队列的两个logN,血的教训

1.q.top()		//返回堆顶元素,O(1)2.q.push(x)		//压入x元素,**O(logN)**3.q.pop()		//弹出x元素,**O(logN)**4.q,size()		//返回堆中元素数量,O(1)5.q.empty()		//O(1)

map/unordered_map

头文件#include<map>#include<unordered_map>
map基于红黑树,unordered_map基于哈希表
map按照值排序,unordered_map不排序
map的指引可以分成两种,第一种是迭代器,就是下标,第二种是键。
基础用法不赘述

创建

map<数据类型(键),数据类型(值)>map

函数

1.m.find(x)	//返回值为key的键,如果没有就返回最后一个下标的下一个值,**O(logN)**2.m.erase(pos)	//删除pos位置的键及其值,O(1)3.m.erase(key)	//删除key键及其值4.m.size()		//返回已经存入了多少个键或值,O(1)5.m.clear()		//清空,O(N)6.m.insert({key,value})	//插入元素7.m.rbegin()	//返回最后一个元素的迭代器8.m.begin()		//返回第一个元素的迭代器9.m.count(key)	//查询是否存在键key10.m.lower_bound(x)	//返回键大于等于x的第一个键的迭代器,O(logN)11.m.upper_bound(x)	//返回键大于x的第一个键的迭代器,O(logN)

对于map,修改和查询都相当于对红黑树进行修改,即时间复杂度都为O(logN),而unordered_map的修改查询操作都接近O(1)


multimap

头文件#include<map>
与map不同的地方在于multimap可以存储多个相同的键及其对应的值

创建

multimap<数据类型(key),数据类型(值)>m

函数

1.m.count(key)	//返回键为key的键值对的个数2.m.emplace()	//指定位置构建键值对,比insert效率高

大多数函数与map相同,值得注意的是,multimap不能通过直接给出键来查询值。


set/unordered_set

头文件#include<set>以及#include<unordered_set>
并且也有multiset

创建

set<数据类型>s

函数

1.s.begin()		//返回第一个元素的迭代器,O(1)2.s.rbegin()	//返回最后一个元素迭代器,O(1)3.s.clear()		//清空,O(N)4.s.empty()		//O(1)5.s.insert()	//O(logN)6.s.size()		//O(1)7.erase(key)	//删除键为key的值,O(logN)8.s.find(x)		//查找x,并返回迭代器,O(logN)9.s.count(x)	//查询x是否出现过,O(logN)10.s.lower_bound(x)		//返回大于等于x的第一个元素的迭代器,O(logN)11.s.upper_bound(x)		//返回大于x的第一个元素的迭代器,O(logN)

set可以改变排序方式

set<int>s	//从小到大set<int,greater<int>>s	//从大到小

string

头文件#include<sring>

特性

支持比较运算符,即可直接按照字典序比较两个字符串,并且更长的更大。

两个字符串可以直接用加法运算法加起来

读入

cin >> str遇到空格就停止
getline(cin,s)遇到换行符停止

函数

1.s.size()/s.length()	//返回长度2.s.insert(pos,x)	//在pos位置插入字符串x3.s.push_back(x)	//在结尾插入字符x,效率较高4.s.erase(pos)		//删除pos处的字符5.s.erase(st,ed)	//删除[st,ed)中的字符6.s.clear()			//清空7.s.replace(pos,len,str)	//从pos开始的长度为len替换为字符串str8.s.replace(pos,len,cnt,c)	//从pos开始的长度为len替换为cnt个字符c9.s.replace(it1,it2,str)	//把从[it1,it2)替换为str10.tolower(s[i])		//字符s[i]变为小写11.toupper(s[i])		//字符s[i]变为大写12.s.substr(pos,len)	//截取从pos开始,长度为len的字符串13.s.find(str,pos)		//从pos开始查找字符串str或字符14.s.rfind(str,pos)		//从pos倒着找字符串str或字符

bitset

头文件#include<bitset>
只能存0和1

创建

1.bitset<n>a	//创建n位,每一位都是02.bitset<n>a(s)	//用string类型创造bitset

特性

可以像二进制数一样进行位运算

函数

1.b.any()		//返回b中是否有1的数位2.b.none()		//返回b中是否没有1的数位3.b.count()		//返回b中1的个数4.b.size()		//返回二进制位有多少5.b[pos]		//直接查询pos数位是什么数6.b.set()		//把b所有数位设为17.b.set(pos)	//把pos数位设为18.b.reset()		//b所有数位设为09.b.reset(pos)	//bpos数位设为010.b.flip()		//b的所有二进制数位取反11.b.flip(pos)12.b.to_ulong()	//用b返回一个unsigned long值

array

头文件#include<array>
大小固定,更像普通数组,比vector快

创建

1.array<数据类型,len>a;	//开一个len长度的,但是默认值不确定2.array<数据类型,len>a{};	//开一个len长度的,默认值为0

函数

1.a.begin()		//返回第一个元素的迭代器2.a.end()		//返回最后一个元素后一个位置的迭代器3.a.rbegin()	//返回最后一个元素的迭代器4.a.size()		//返回a的长度5.a.at(n)		//返回a[n]6.a.front()		//返回第一个元素7.a.back()		//返回最后一个元素8.a.data()		//返回一个指向a的第一个元素的指针9.a.fill(x)		//用x给a初始化10.a1.swap(a2)	//交换相同长度的a1和a2的所有元素11.fill(st,ed,x)//初始化[st,ed)为x12.get<n>(a)	//相当于a[1],并且n只能为具体数字

STL函数

这里有众多神器啊

__builtin_ffs(x)

返回x的二进制数位中从后往前找的第一个1所在的位置。

__builtin_popcount(x)

返回x的二进制形式中1的个数

__builtin_ctz

返回x的二进制形式中末尾0的个数(从后往前第一个1之后的)

以上函数都可以在结尾出加上ll来转化为对long long的函数

accumulate(a + st,a + ed,original) O(N)

对取件[st,ed]以original为初始值来求和
并且可以定义函数来定义对结构体的求和方式

atoi(char*) / stoi(string)

把字符串转化为int

fill(a + st,a + ed,value) O(N)

对数组把[st,ed]范围内转化为value值

is_sorted(a + st,a + ed) O(N)

判断数组在[st,ed]范围内是否排序好了

lower_bound(a+st,a+ed,target) / upper_bound(a+st,a+ed,target) O(logN)

在范围内lower_bound查找第一个大于等于target的值,upper_bound查找第一个大于target的值

max_element(a+st,a+ed) / min_element(a+st,a+ed)O(N)

返回数组在范围内的最大值和最小值

nth_element(a+st,a+nth,a+ed)O(N)

返回数组在范围内第nth小的值

next_permutation(a + st,a + ed)O(N)

求下一个字典序大一的排列,并且有返回值,如果是最大的排列就返回false

```prev_permutation(a + st,a + ed)````O(N)

求下一个字典序小一的排列,并且有返回值,如果是最小的排列就返回false

stable_sort()O(NlogN)

与sort一样,只不过不会改变大小相同的元素的位置

to_string

将整数或小数转化为字符串

unique()O(N)

去重

__lg(x)O(1)

l o g 2 x log_2x log2x 下取整

相关文章:

  • Android Coil的简单介绍及使用
  • 电源小白入门学习10——浪涌、防浪涌器件、浪涌保护芯片
  • YOLOv10训练自己的数据集
  • 深度学习Week15——利用TensorFlow实现猫狗识别2
  • 【Elasticsearch】IK分词器的下载及使用
  • AAA认证,授权,计费
  • 【LLM第7篇】transformer跟bert、gpt、大模型的联系
  • Python魔法之旅-魔法方法(14)
  • vue 按钮权限
  • Elastic Connectors:增量同步对性能的影响
  • 指纹考勤系统
  • Apache Pulsar 中文社区有奖问卷调查(2024 上半年度)
  • dnf手游版游玩感悟
  • Linux编程--网络层和
  • 分享几个好用的网站、软件
  • android百种动画侧滑库、步骤视图、TextView效果、社交、搜房、K线图等源码
  • Angular数据绑定机制
  • create-react-app项目添加less配置
  • export和import的用法总结
  • JavaScript的使用你知道几种?(上)
  • Js基础知识(四) - js运行原理与机制
  • Just for fun——迅速写完快速排序
  • laravel with 查询列表限制条数
  • React-Native - 收藏集 - 掘金
  • 从0搭建SpringBoot的HelloWorld -- Java版本
  • 简析gRPC client 连接管理
  • 前端性能优化--懒加载和预加载
  • 如何正确配置 Ubuntu 14.04 服务器?
  • 数据可视化之 Sankey 桑基图的实现
  • postgresql行列转换函数
  • 机器人开始自主学习,是人类福祉,还是定时炸弹? ...
  • 如何用纯 CSS 创作一个货车 loader
  • #绘制圆心_R语言——绘制一个诚意满满的圆 祝你2021圆圆满满
  • ( 10 )MySQL中的外键
  • (1)Android开发优化---------UI优化
  • (7)STL算法之交换赋值
  • (70min)字节暑假实习二面(已挂)
  • (C#)Windows Shell 外壳编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令...
  • (javaweb)Http协议
  • (仿QQ聊天消息列表加载)wp7 listbox 列表项逐一加载的一种实现方式,以及加入渐显动画...
  • (分布式缓存)Redis持久化
  • (更新)A股上市公司华证ESG评级得分稳健性校验ESG得分年均值中位数(2009-2023年.12)
  • (一)使用IDEA创建Maven项目和Maven使用入门(配图详解)
  • (最简单,详细,直接上手)uniapp/vue中英文多语言切换
  • ***linux下安装xampp,XAMPP目录结构(阿里云安装xampp)
  • **《Linux/Unix系统编程手册》读书笔记24章**
  • .CSS-hover 的解释
  • .NET 8 跨平台高性能边缘采集网关
  • .NET/C# 在代码中测量代码执行耗时的建议(比较系统性能计数器和系统时间)
  • .Net小白的大学四年,内含面经
  • /dev/sda2 is mounted; will not make a filesystem here!
  • [012-1].第12节:Mysql的配置文件的使用
  • [100天算法】-实现 strStr()(day 52)
  • [1181]linux两台服务器之间传输文件和文件夹
  • [AIGC] MySQL存储引擎详解