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C++三大特性之多态

1.多态

1.1多态的概念

在面向对象方法中一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

1.2多态的分类

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址

1.3多态的构成条件

多态是在不同继承关系(构成条件其中之一)的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student类继承了Person类。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

那么在继承中要构成多态还有两个条件

1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数

2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

再看一个例子

#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:virtual void speak() = 0;};
//狗类
class Dog:public Animal
{
public:virtual void speak(){cout << "小狗在说话" << endl;}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:virtual void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}
};
//动物执行说话的动作
void dospeak(Animal& animal)
{animal.speak();
}
void test01()
{Dog dog;dospeak(dog);Cat cat;dospeak(cat);}
int main()
{test01();return 0;
}

2.虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

2.1虚函数存在的意义

在类的继承层次结构中,在不同层次可以出现名字相同,参数个数和类型都相同的,功能不同的函数,编译系统按照同名覆盖原则决定调用对象。为了方便使用,人们想出用一个调用形式,调用基类和派生类的同名函数,通过指针分别调用这些同名的函数。允许在派生类中重新定义和基类同名的函数,并可以通过基类指针或引用来访问积累和派生类中的同名函数

2.2虚函数的重写(覆盖)

派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用

虚函数重写的两个例外:
1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)


2.析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor

2.3C++11 override 和 final


从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数
名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有
得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮
助用户检测是否重写。
1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

2.override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错


2.4重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3.抽象类

3.1概念

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类的重写方法

因此可以将虚函数改为纯虚函数。

纯虚函数语法:virtual 返回类型 函数名(参数列表)= 0;

包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

简单示例


3.2接口继承和实现继承


普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实
现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成
多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数

4.虚析构和纯虚析构

4.1概念

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构


虚析构和纯虚析构共性: 

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别: 

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法: 
virtual~类名(){}
纯虚析构语法: 
virtual~类名()=0;

4.2具体演示

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//动物类
class Animal
{
public:Animal(){cout << "Animal()构造" << endl;}virtual void speak() = 0;//纯虚函数~Animal(){cout << "~Animal()析构" << endl;}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
private:string* _name;
public:Cat(string name){_name = new string(name);cout << "Cat()构造" << endl;}virtual void speak(){cout << *_name << "小猫在说话" << endl;}~Cat(){if (_name != nullptr){cout << "~Cat()析构" << endl;delete _name;_name = nullptr;}}
};
//动物执行说话的动作
void dospeak(Animal& animal)
{animal.speak();
}
void test01()
{Animal* animal = new Cat("kay"); animal->speak();delete animal;
}int main()
{test01();return 0;
}

运行发现,并没有调用Cat的析构函数这是为什么呢?因为我们是创建了父类指针指向子类对象,当我们delete时并不会调用子类的相关方法。这时在堆区的数据(new string(name))没有被释放掉会造成内存泄漏。

怎么解决?很简单把父类的析构函数改为虚析构或者纯虚析构即可

4.2.1虚析构

4.2.2纯虚析构

为什么会出现这种情况,有无法解析的外部命令呢?这说明在连接时出现了问题,因为在我们纯虚析构写完的时候他其实只是一个声明,并没有函数的具体实现。

其实无论是虚析构还是纯虚析构,都需要有函数的具体实现。为什么?

假设父类中也有数据开辟到堆区,也需要在析构函数中把他释放掉。

正确写法如下

5.多态的原理剖析

如下图,动物类里面没有任何的数据成员,只有一个speak()函数那他的大小是多少呢?

是一个字节大小,也就是说动物类是一个空类

再看加了virtual修饰的speak()函数,现在动物类的大小又是多少个字节呢?

这是为什么呢?其实这一切都与虚函数表指针(v代表virtual,f代表function,ptr是指针)有关。

一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表(vftable)中,虚函数表也简称虚表。

子类中的虚函数表指针存的是谁的地址呢?

当子类重写父类的虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类虚函数地址

当父类的指针或引用指向子类对象时,发生多态

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些
平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关)。

看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。


 

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