当前位置: 首页 > news >正文

unity3d:GameFramework+xLua+Protobuf+lua-protobuf,生成.cs,.pb工具流

概述

1.区分lua,cs用的proto
2.proto生成cs,使用protogen.exe,通过csharp.xslt修改生成cs样式
3.proto生成lua加载.pb二进制文件,并生成.pb列表文件,用于初始化加载
4.协议id生成cs,lua中枚举

区分cs,lua用proto

cs中序列化使用基于CSPacketBase,SCPacketBase的子类
lua中序列化使用lua-protobuf,需要提前把pb二进制文件加载
cs,lua中不通用协议类型,即某个协议类型只能在cs或者lua的一侧使用
使用两个文件夹区分,cs用的.proto放CS,lua用.proto放Lua文件夹下,在生成工具中分别处理

协议id生成cs,lua中

在NetMsgID.txt中填写所有lua,cs用的协议id(不区分lua用,还是cs用),例如

CSLogin = 100,
SCLogin = 101,
CSPlayerInfo = 102,
SCPlayerInfo = 103,
CSSelectCharacter = 104,
SCSelectCharacter = 105,

生成到对应的模板中,NetMsgIDTmpCS.cs

namespace Network
{
/// <summary>
/// 网络协议ID
/// </summary>
public enum NetMsgID
{
__Content__
}}

NetMsgIDTmpLua.lua

--网络协议ID
NetMsgID = 
{
__Content__
}

替换__Content__,再复制到工程目录中

static void GenMsgID()
{string sMsgContent = File.ReadAllText(m_msgIDFullName);string sMsgCS = File.ReadAllText(m_msgIDTmpCSFullName);string sMsgLua = File.ReadAllText(m_msgIDTmpLuaFullName);sMsgCS = sMsgCS.Replace("__Content__", sMsgContent); File.WriteAllText(m_msgIDCSFullName,sMsgCS);sMsgLua = sMsgLua.Replace("__Content__", sMsgContent);sMsgLua = sMsgLua.Replace("//", "--");File.WriteAllText(m_msgIDLuaFullName, sMsgLua);
}

proto生成cs

使用protogen.exe把.proto生成.cs文件

.net控制台遍历文件夹生成cs

protogen.exe单独使用如下,运行命令行,cd到protogen.exe的盘符,再cd 到protogen.exe的根目录下
把Person.proto放到protogen.exe的同级目录下。

protogen -i:Person.proto -o:Person.cs 

编写.net控制台程序执行
启动cmd并cd到protogen.exe根目录

using (Process p = new Process())
{//启动cmd,并设置好相关属性。p.StartInfo.FileName = "cmd.exe";p.StartInfo.UseShellExecute = false;    //是否使用操作系统shell启动p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;//接受来自调用程序的输入信息p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;//由调用程序获取输出信息p.StartInfo.RedirectStandardError = true;//重定向标准错误输出p.StartInfo.CreateNoWindow = true;//不显示程序窗口p.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;p.Start();//cmd要到protogen.exe的根目录string[] arrDiskName = Directory.GetCurrentDirectory().Split(':');string diskName = arrDiskName[0] + ":";p.StandardInput.WriteLine(diskName);string cdPath = "cd " + m_protoRootPath;p.StandardInput.WriteLine(cdPath);

遍历proto/CS目录下proto文件生成到工程目录

//遍历所有cs文件下proto
var files = new DirectoryInfo(m_protoPathCS).GetFiles("*.proto", SearchOption.AllDirectories);
foreach (var f in files)
{string fileName = f.Name.Replace(".proto", "");//生成cs{string sIn = " -i:proto/CS/" + f.Name;string sOut = " -o:" + m_csPath  + fileName + ".cs";string sCmd = protogenPath + sIn + sOut;p.StandardInput.WriteLine(sCmd);}
}

csharp.xslt修改输出cs样式

XSL 指扩展样式表语言(EXtensible Stylesheet Language), 它是一个 XML 文档的样式表语言。
XSLT 指 XSL 转换
通过 XSLT,您可以向输出文件添加元素和属性,或从输出文件移除元素和属性。

在csharp.xslt中载入自定义.xslt

  <xsl:import href="custom.xslt"/>

修改基类名

csharp.xslt中增加自定义函数getBaseClassName

public partial class <xsl:call-template name="pascal"/> <xsl:call-template name="getBaseClassName"> </xsl:call-template> 

custom.xslt中实现getBaseClassName

 <!-- 定义获取基类名方法 --><xsl:template name="getBaseClassName"><xsl:variable name = "className" ><xsl:call-template name="pascal"/></xsl:variable><xsl:choose ><xsl:when test="starts-with($className,'SC')"> : SCPacketBase</xsl:when><xsl:when test="starts-with($className,'CS')"> : CSPacketBase</xsl:when><xsl:otherwise> </xsl:otherwise></xsl:choose></xsl:template>

如果SC开头的类,增加基类为SCPacketBase,服务器给客户端包
如果SC开头的类,增加基类为CSPacketBase,客户端给服务器包

增加Clear函数

csharp.xslt中增加自定义函数methodClear

<xsl:call-template name = "methodClear" ></xsl:call-template>

custom.xslt中实现methodClear

<!-- 是否显示Clear方法模版 --><xsl:template name="methodClear"><xsl:variable name = "className" ><xsl:call-template name="pascal"/></xsl:variable><xsl:choose><xsl:when test="starts-with($className,'SC') or starts-with($className,'CS')"> //网络协议Idpublic override int Id { get {return (int)Network.NetMsgID.<xsl:value-of select="$className"/>;} } //回到引用池,变量设置初始化。如果是引用型成员变量也要回到引用池public override void Clear(){
//<xsl:value-of select="$className"/>Clear}</xsl:when><xsl:otherwise>//回到引用池,变量设置初始化。如果是引用型成员变量也要回到引用池public override void Clear(){
//<xsl:value-of select="$className"/>Clear}		</xsl:otherwise></xsl:choose></xsl:template>

协议类CS,SC开头类,子结构类都是基于引用池,需要实现Clear(),作用是回到引用池时,需要把变量置为初始值,这里先写入注释//className,等待cs进入unity工程时,通过正则再进一步处理
SC,CS协议类需要实现协议ID,这里对应NetMsgID.txt一一对应,例如协议类名为CSLogin,那么NetMsgID.txt有条内容为CSLogin = 100

正则表达式填充Clear中类成员设置默认值

上一步生成的Clear内容为

	public override void Clear(){
//CSLgoin}

需要对上一步生成Clear函数内填充内容,把类中成员设置为默认值,例如CSLogin填充为

	public override void Clear(){_account = "" ;_password = "" ;}

用正则匹配文本规则添加
1.遍历所有packet.cs文件
2.一个packet.cs文件中匹配类名@"public partial class (\w+) : ",一个可能包含1至N个Class。例如包含ClassA,ClassB
3.提取文件中类名开始到Clear结尾时一个类的部分,例如ClassA

    public static string GetClassContent(string fileContent,string className){string classContent = "";string pattern = "(?s)public partial class " + className + "(.*?)" + className + "Clear";//(?s):这是一个正则表达式的选项,称为“单行”模式(single-line mode),它使 . 匹配所有字符,包括换行符。Debug.Log(pattern);// // 创建正则表达式对象,使用 RegexOptions.Multiline 选项Regex regex = new Regex(pattern, RegexOptions.Multiline);// 执行匹配Match match = regex.Match(fileContent);if (match.Success){classContent = match.Groups[1].Value;Debug.Log(match.Groups[1].Value);}return classContent;}

4.ClassA中获取private变量,进行取的类型,默认值进行替换

    public static string GetClassMemberClear(string classContent){StringBuilder sbClear = new StringBuilder();string pattern = "private (.*?);";Regex regex = new Regex(pattern);// 执行匹配MatchCollection matches = regex.Matches(classContent);// 遍历所有匹配项foreach (Match match in matches){// 检查是否有成功的匹配if (match.Success){// 提取匹配的类名(捕获组1)string sMember = match.Groups[1].Value;Debug.Log("找到成员:" + sMember);  //string _account = ""string[] arrMember = sMember.Split(' ');string sType = arrMember[0];string sVariant = arrMember[1];//非引用池类型string clear = "";for (int i = 1; i < arrMember.Length; i++){clear += arrMember[i];clear += " ";}clear = clear + ";" + "\n";sbClear.Append("		" + clear);}}string sClear = sbClear.ToString();Debug.Log($"Clear中{sClear}");return sClear;}

注意,SC,CS类已经是引用池类,类中间不能再嵌套引用池为类成员

可以使用unity监听导入资源,对上一步产生的CS类再加工处理

    private static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths){if (m_isEnable == false){//防止一边导入,一边处理又一边导入了return;}m_isEnable = false;for (int i = 0; i < importedAssets.Length; i++){string path = importedAssets[i];if (path.StartsWith("Assets/GameMain/Scripts/Network/Protobuf/ProtoCS")){//对生成cs类,处理clear函数PacketGenClear.GenClear2ProtoCS(path);}}m_isEnable = true;}

Protoc生成pb二进制文件

使用protoc.exe把.proto生成.pb二进制文件,用于lua中加载
基本使用

protoc -o addressbook.pb addressbook.proto

遍历文件夹生成.pd到工程目录

var luaProtoFiles = new DirectoryInfo(m_protoPathLua).GetFiles("*.proto", SearchOption.AllDirectories);
//遍历所有luaproto
foreach (var f in luaProtoFiles)
{string fileName = f.Name.Replace(".proto", "");//生成pb{string sIn = " proto/Lua/" + f.Name;string spbFullName = m_pbPath + fileName + ".pb";string sOut = " -o " + spbFullName;string sCmd = protocPath + sOut + sIn;p.StandardInput.WriteLine(sCmd);}m_sbProtoList.AppendLine(fileName);
}

生成pd列表文件

File.WriteAllText(m_protoListFullName, m_sbProtoList.ToString());

执行效果

在这里插入图片描述

生成cs类

[global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name=@"CSLogin")]
public partial class CSLogin : CSPacketBase
{
public CSLogin() {}private string _account = "";
[global::ProtoBuf.ProtoMember(1, IsRequired = false, Name=@"account", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
[global::System.ComponentModel.DefaultValue("")]
public string account
{get { return _account; }set { _account = value; }
}private string _password = "";
[global::ProtoBuf.ProtoMember(2, IsRequired = false, Name=@"password", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
[global::System.ComponentModel.DefaultValue("")]
public string password
{get { return _password; }set { _password = value; }
} //网络协议Idpublic override int Id { get {return (int)Network.NetMsgID.CSLogin;} } //回到引用池,变量设置初始化。如果是引用型成员变量也要回到引用池public override void Clear(){_account = "" ;_password = "" ;}}

生成CS,pd流程图
在这里插入图片描述

相关文章:

  • 自然语言处理:第三十三章FILCO:过滤内容的RAG
  • 【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑤ ( ArkTS 状态管理 | @State 装饰器定义状态数据 | 使用状态数据渲染组件 )
  • 程序员搞副业一些会用到的工具
  • SpringBoot+Vue图书管理系统(前后端分离)
  • 配网终端通讯管理板,稳控装置通讯管理卡,铁路信号通讯管理卡
  • loading组件封装原理
  • 关于xilinx srio ip复位问题
  • 【复现】含能量路由器的交直流混合配电网潮流计算
  • Ubuntu22.04下源码编译安装pythonocc-7.8
  • 五分钟上手IoT小程序
  • Java基础 - 日期时间(Calendar)
  • Docker面试整理-什么是Docker Compose?
  • JimuReport 积木报表 v1.7.52 版本发布,免费的低代码报表
  • 2024050702-重学 Java 设计模式《实战状态模式》
  • PowerDesigner遍历导出所有表结构到Excel
  • 03Go 类型总结
  • 77. Combinations
  • Docker入门(二) - Dockerfile
  • ES6系统学习----从Apollo Client看解构赋值
  • Git的一些常用操作
  • go语言学习初探(一)
  • JavaScript标准库系列——Math对象和Date对象(二)
  • Java编程基础24——递归练习
  • Laravel 菜鸟晋级之路
  • Python学习笔记 字符串拼接
  • SQLServer插入数据
  • 搞机器学习要哪些技能
  • 回流、重绘及其优化
  • 计算机常识 - 收藏集 - 掘金
  • 码农张的Bug人生 - 初来乍到
  • 七牛云 DV OV EV SSL 证书上线,限时折扣低至 6.75 折!
  • 深度学习入门:10门免费线上课程推荐
  • 深入浅出Node.js
  • 异常机制详解
  • 通过调用文摘列表API获取文摘
  • 支付宝花15年解决的这个问题,顶得上做出十个支付宝 ...
  • ​低代码平台的核心价值与优势
  • #pragma multi_compile #pragma shader_feature
  • #在线报价接单​再坚持一下 明天是真的周六.出现货 实单来谈
  • (2)Java 简介
  • (C语言)编写程序将一个4×4的数组进行顺时针旋转90度后输出。
  • (C语言)深入理解指针2之野指针与传值与传址与assert断言
  • (Redis使用系列) Springboot 使用redis实现接口幂等性拦截 十一
  • (动态规划)5. 最长回文子串 java解决
  • (二)换源+apt-get基础配置+搜狗拼音
  • (分类)KNN算法- 参数调优
  • (附源码)计算机毕业设计SSM疫情居家隔离服务系统
  • (十六)Flask之蓝图
  • (一)pytest自动化测试框架之生成测试报告(mac系统)
  • . ./ bash dash source 这五种执行shell脚本方式 区别
  • ./configure,make,make install的作用
  • .java 9 找不到符号_java找不到符号
  • .mat 文件的加载与创建 矩阵变图像? ∈ Matlab 使用笔记
  • .NET C# 使用 SetWindowsHookEx 监听鼠标或键盘消息以及此方法的坑
  • .NET Framework 3.5中序列化成JSON数据及JSON数据的反序列化,以及jQuery的调用JSON