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自制HTML5游戏《开心消消乐》

1. 引言

游戏介绍

        《开心消消乐》是一款基于HTML5技术开发的网页游戏,以其简单的操作方式、轻松的游戏体验和高度的互动性,迅速在社交平台上获得了广泛的关注和传播。玩家通过消除相同类型的元素来获得分数,游戏设计巧妙,易于上手,同时富有挑战性,使其成为休闲娱乐的不错选择。

HTML5技术在现代网页游戏开发中的作用

        HTML5技术为现代网页游戏开发带来了革命性的变化。它提供了一系列的新特性和改进,包括但不限于:

  • 图形和多媒体:HTML5的<canvas><video>标签使得在网页上绘制图形和播放多媒体内容变得更加容易和高效。

  • 本地存储:通过localStorage和sessionStorage,网页游戏可以存储玩家数据,即使在浏览器关闭后也能保持。

  • 设备访问:HTML5允许网页访问用户设备的功能,如摄像头、麦克风等,为游戏增添更多互动元素。

  • 离线应用:通过缓存和离线应用技术,HTML5游戏可以在没有网络的情况下运行,提高了用户体验。

  • Web Workers:支持多线程处理,让游戏逻辑和渲染可以并行运行,提高了性能。

源码解析

        逐步分析《开心消消乐》游戏的实现。

  • <!DOCTYPE html>:这行声明了文档类型,告诉浏览器这是一个HTML5文档。

  • <html>:根元素,包含整个页面的内容。class属性用于添加CSS类,style属性用于内联样式,这里设置背景和宽度。

  • <head>:包含了文档的元数据,如字符集定义、视口设置、网页标题等。

  • <meta>:定义了页面的多种元数据,例如字符集UTF-8,搜索引擎的索引和跟随指令,以及苹果设备的全屏模式。

  • <title>:定义了网页的标题,这对于SEO和用户在浏览器标签页上的可视性至关重要。

  • <style>:内联CSS样式,用于重置页面元素的默认样式,为游戏界面提供统一的字体设置。

  • <div id="spilgames-root">:这是游戏容器的HTML元素,游戏的主要内容将被挂载在这个元素上。

  • <script>:引入了游戏逻辑的JavaScript文件game.min.js,以及实现分享功能的脚本。

<!DOCTYPE html>
<html class="SG-game-show" style="background:none;background-color:transparent; width:100%;">
<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta charset="UTF-8"><!-- 其他meta标签 --><title>开心消消乐-杭州吃喝玩乐</title><style type="text/css">* { padding: 0px; margin: 0px; cursor: default; }body { font: 12px/20px Palatino; }</style><!-- JavaScript性能监控脚本 -->
</head>
<body><!-- 游戏容器 --><div id="spilgames-root"></div><!-- 游戏逻辑脚本引入 --><script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script><!-- 分享功能脚本 --><script>// 分享功能实现的JavaScript代码</script><!-- 其他脚本和统计代码 -->
</body>
</html>

2. 头部元数据(Head Metadata)

Content-Type

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> 这个标签定义了文档的字符编码和类型。http-equiv 属性指定了一个HTTP头,这里指定了 Content-Typetext/html,意味着文档是HTML类型。charset=UTF-8 表明文档使用的字符编码是UTF-8,这是一种广泛使用的字符编码,可以表示世界上大多数语言的字符。

charset

<meta charset="UTF-8"> 这个标签是HTML5中推荐的指定字符编码的方式,它的作用与上面的 Content-Type 类似,但更为简洁。它直接告诉浏览器文档使用的字符编码是UTF-8。

apple-mobile-web-app-capable

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> 这个标签专门用于iOS设备,当设置为 content="yes" 时,它允许Safari将网页添加到用户的主屏幕,作为一个“网络应用”运行,提供更接近原生应用的体验。

robots

<meta name="robots" content="index,follow"> 这个标签告诉搜索引擎的爬虫如何处理页面。content="index,follow" 指示爬虫应该索引页面(index)并跟随页面上的链接(follow)。

apple-touch-fullscreen

<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes"> 这个标签允许网页在iOS设备上以全屏模式运行,提供一个无干扰的用户体验。

description

<meta name="description" content=""> 这个标签提供了网页的简短描述。虽然在源码中 content 属性为空,但在实际使用中,这里应该填写一段简洁的描述文本,用于告诉用户和搜索引擎网页的主要内容。描述内容通常在搜索引擎结果页面(SERP)中显示,对吸引用户点击有重要作用。

   <meta> 标签在HTML文档中扮演着重要角色,它们不仅帮助搜索引擎更好地理解页面内容,还影响着页面在浏览器中的呈现和行为。正确使用这些标签,可以提升网页的可访问性、用户体验和搜索引擎优化(SEO)。

4. JavaScript性能监控

_SPTimer 对象及其作用

_SPTimer 对象是一个自定义的JavaScript对象,用于监控和记录页面加载以及特定事件的时间。在您提供的源码中,_SPTimer 对象通过以下方式定义和使用:

var _SPTimer = {w: {}, // 存储开始时间的字典start: function(a) {this.w[(a || "_")] = +new Date(); // 记录事件开始的时间},end: function(a) {var b;a = a || "_";if (this.w[a]) {b = new Date() - this.w[a]; // 计算事件持续的时间window._gaq = window._gaq || []; // 确保analytics数组存在window._gaq.push(["_trackTime", a, b]); // 将时间数据发送到analytics服务}}
};
作用分析:
  1. 时间记录_SPTimer 对象通过其 start 方法记录一个事件开始的时间,通常用于页面加载或特定功能的开始。

  2. 性能监控:通过 end 方法,_SPTimer 计算从事件开始到结束所经过的时间,这对于性能分析非常有用。

  3. 数据收集_SPTimer 将记录的时间数据通过 window._gaq 发送到Google Analytics(或其他analytics服务),以便进行进一步的分析和报告。

页面加载时间的监控方法

        页面加载时间是衡量网站性能的关键指标之一。在您的源码中,_SPTimer 被用来监控页面加载时间:

var SpilGamesBrandTimer = +new Date(),
_SPTimer = {// _SPTimer的定义
};
_SPTimer.start('pageLoad');
  1. 开始监控:在页面加载时,通过 _SPTimer.start('pageLoad') 记录下页面开始加载的时间。

  2. 结束监控:通常在页面完全加载后,调用 _SPTimer.end('pageLoad') 来结束监控,并计算加载所需的总时间。

  3. 数据发送:通过 _SPTimer.end 方法,将页面加载时间发送到analytics服务,例如Google Analytics,通过 window._gaq.push 方法。

5. 游戏容器设置

div#spilgames-root 的作用

        在HTML文档中,div 元素通常用于分组和组织内容。当 div 元素带有特定的 id 属性时,它充当了页面上一个独特部分的容器,这个部分可以被CSS样式化,或者作为JavaScript操作的目标。在您提供的源码中:

<div id="spilgames-root"></div>

div#spilgames-root 有以下作用:

  1. 容器:它作为游戏内容的容器,所有的游戏元素和逻辑都将被挂载在这个 div 内部。

  2. 定位id 属性提供了一个明确的定位点,允许CSS和JavaScript准确地引用和操作这个元素。

  3. 样式和脚本作用域:通过 id 选择器,CSS可以定义这个容器的特殊样式,JavaScript可以在这个容器内执行特定的脚本逻辑。

  4. DOM操作:在JavaScript中,可以通过 document.getElementById('spilgames-root') 快速访问这个 div,然后对其进行操作,如添加事件监听器或插入子元素。

游戏逻辑脚本 game.min.js 的引入方式

        在网页中引入外部JavaScript文件是实现网页功能的重要步骤。在您的源码中,game.min.js 脚本是这样引入的:

<script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script>
  1. <script> 标签:这是HTML中用于引入JavaScript文件的标准标签。

  2. type 属性type="text/javascript" 指明了脚本的类型,这是HTML4的遗留属性,在HTML5中可以省略,因为 <script> 默认就是JavaScript。

  3. src 属性src 属性指定了外部JavaScript文件的路径。在这个例子中,game.min.js 位于 SeaTreasureMatch_files 目录下。

  4. 文件名game.min.js 表明这个文件是游戏逻辑的压缩版本,.min 通常表示这是一个压缩过的文件,减少了文件大小,加快了加载速度。

  5. 加载时机:脚本被放置在 div#spilgames-root 之后,这意味着容器元素已经存在于DOM中,当脚本加载并执行时,它能够找到并操作这个容器

效果图:

        

源代码:

        

<!DOCTYPE html>
<html class="SG-game-show" style="background:none;background-color:transparent; width:100%;" manifest="manifest.mf">
<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta charset="UTF-8">
<script type="text/javascript">var SpilGamesBrandTimer = +new Date(),_SPTimer={w:{},start:function(a){this.w[(a||"_")]=+new Date()},end:function(a){window._gaq=window._gaq||[],a=a||"_";if(this.w[a]){ }}};_SPTimer.start('pageLoad');
</script><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> 
<meta name="robots" content="index,follow"> 
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">
<meta name="description" content="">		
<title>开心消消乐-杭州吃喝玩乐</title>		
<style type="text/css"> * { padding: 0px; margin: 0px; cursor: default; } body { font: 12px/20px Palatino; }</style>
<!--<script type="text/javascript">document.write('<script type="text/javascript" src="../resource/js/resource_loader.js?ver='+Math.random()+'"><\/script>')</script>--></head>
<body><div id="spilgames-root"></div>
<script type="text/javascript" src="SeaTreasureMatch_files/game.min.js"></script><script>function dp_Ranking() {document.location.href = "http://www.yxkfw.com/forum.php";}</script><div id="share" style="display: none"><img width="100%" src="bitmap/share.png" style="position: fixed; z-index: 9999; top: 0; left: 0; display: " ontouchstart="document.getElementById(&#39;share&#39;).style.display=&#39;none&#39;;"></div><script>var mebtnopenurl = "http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzU2MjU3Mw==&mid=218850712&idx=1&sn=53bfed8c43391843a6268706ccda8eb2&scene=1&key=1936e2bc22c2ceb5b8b45ee0ef26a5cc01639c3411c2cfd0bd74efb6f0a180003056abc9700e348732a0a5c963462d2f&ascene=1&uin=MjgxMTA4MTUwMQ%3D%3D&devicetype=Windows+7&version=61000721&pass_ticket=w4kQ%2FSFhaY2mmOE87ChVgbTRWP%2BctOhqXukbldnl%2FXb4%2BOxgCyIxSdzUjax%2FUmHK";var tit = "";var DFW = {appId: "",TLImg: "http://www.51tingweikeji.com/youxi/icon/kaixinlian.jpg",url: "http://www.51tingweikeji.com/youxi/games/kaixinlian/",title: "开心消消乐-多多游戏",desc: "我消,我消,我消...!"};var onBridgeReady = function () {WeixinJSBridge.on('menu:share:appmessage', function (argv) {WeixinJSBridge.invoke('sendAppMessage', {"appid": DFW.appId,"img_url": DFW.TLImg,"img_width": "120","img_height": "120","link": DFW.url,"title": DFW.title + tit,"desc": DFW.desc});});WeixinJSBridge.on('menu:share:timeline', function (argv) {WeixinJSBridge.invoke('shareTimeline', {"appid": DFW.appId,"img_url": DFW.TLImg,"img_width": "120","img_height": "120","link": DFW.url,"title": DFW.title + tit,"desc": DFW.desc});});};if (document.addEventListener) { document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady, false);} else if (document.attachEvent) {document.attachEvent('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);document.attachEvent('onWeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);}function do_share(score) {document.title = "我获得了" + score + "分,一起来消星星吧!";document.getElementById("share").style.display = "";window.DFW.title = document.title;}function dp_submitScore(level,score) {//alert("你获得" + score + "分");if (score > 5000) {if (confirm("你获得了" + score + " 要不要通知下小伙伴们呢?")) {do_share(score);}}}</script>
<div style="display: none;"><script type="text/javascript" src="http://tajs.qq.com/stats?sId=36313548" charset="UTF-8"></script></div>
</body></html>

        JS源码

SpilGamesBrand = function() {var d = window.document;documentElement = d.documentElement || {};element = d.createElement("div");container = d.getElementById("spilgames-root");emptyFn = function() {};globalSettings = {};api = {};updateBodyCheck = function(d) {var a, b = d,c = !1;return function(d, f) {b = d || b;c = f || c;clearTimeout(a);c && (a = setTimeout(function() {updateBodyCheck = function(a) {b = a || b;b()};b()}, 100))}}(emptyFn);updateSize = function() {var h = d.body || d.getElementsByTagName("body")[0];updateSize = function(a) {a = h.getElementsByTagName("*");for (var b = a.length, c = 0, k = element.style.zIndex, f = 0; f < b; f++) c++, a[f] !== element && a[f].style.zIndex > c && (c = a[f].style.zIndex), c > k && (k = c, updateBodyCheck());element.style.zIndex = k;element.style.width = (window.innerWidth || documentElement.clientWidth || d.getElementsByTagName("body")[0].clientWidth) + "px";element.style.height = (window.innerHeight || documentElement.clientHeight || d.getElementsByTagName("body")[0].clientHeight) + "px";waitId = setTimeout(updateSize, updateSpeed)};updateSize()};und = function(d) {return void 0 === d};fadeOut = function(d) {var a = d.style,b = function() {_SPTimer.end("splashscreen");clearTimeout(waitId);globalSettings.container.removeChild(d)};return und(a.webkitTransition) && und(a.MozTransition) && und(a.transition) ? (a.opacity = 1, function() {console.info("opacity")}) : function() {a.opacity = 0;a.webkitTransition = a.MozTransition = a.transition = "opacity 500ms ease 0ms";d.addEventListener("webkitTransitionEnd", b);d.addEventListener("mozTransitionEnd", b);d.addEventListener("transitionend", b)}}(element);waitId = null;updateSpeed = 100;endTriggered = !1;element.id = "splashscreen";api.show = function(d) {d = d || {};globalSettings = {time: d.time || 2500,onEnd: d.onEnd || emptyFn,onStart: d.onStart || emptyFn,container: d.container || container,css: d.css || ""};0 > globalSettings.time && (globalSettings.time = 0);setTimeout(function() {updateSpeed = 300}, 3E4);updateSize();globalSettings.container.appendChild(element);element.style.cssText = globalSettings.css;_SPTimer.start("splashscreen");globalSettings.onStart()};api.end = function() {var d = !1,a;end = function() {a = d ? 0 : globalSettings.time;updateBodyCheck(emptyFn);0 > a ? fadeOut() : setTimeout(fadeOut, a)};return function(b) {endTriggered || (d = b || !1, endTriggered = !0, b ? end() : updateBodyCheck(end, !0))}}();return api
}(window);
SpilGamesBrand.show({css: "top: 0px; left: 0px; z-index: 9999; position: absolute; background: #d0e8fd url('logo.png') no-repeat center; -webkit-background-size: 320px 320px !important;"
});
window.FZ = {};
(function() {window.Gamehub && (window.SpilGames = {_: function(d) {var h = arguments,a = 0;return d.replace(/%s/g, function(b) {a++;return void 0 !== h[a] ? h[a] : b})},Highscores: {insert: function(d) {Gamehub.Score.submit(d.score)},showScoreboard: function(d) {Gamehub.ShowScoreboard();d && setTimeout(d, 100)}},Settings: {get: function(d) {switch (d) {case "currentGameInfo":return {splashScreen: Gamehub.Settings.splashScreen,rotationLockSreen: {portrait: Gamehub.Settings.rotationLockScreen.portrait,landscape: Gamehub.Settings.rotationLockScreen.landscape}};default:return {}}}}});FZ.SpilAPI = {SubmitScore: function(d) {FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();SpilGames.Highscores.insert({score: d})},ShowHighscore: function() {FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();!FZ.SpilAPI.___noSpilGamesAPI && FZ.GameBase && FZ.GameBase.pauseGame();SpilGames.Highscores.showScoreboard(function() {FZ.GameBase && FZ.GameBase.resumeGame()})},GetSplashScreenURL: function() {FZ.SpilAPI.checkSpilAPI();return FZ.SpilAPI.___noSpilGamesAPI ? "" : 

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