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俄罗斯方块的python实现

俄罗斯方块游戏是一种经典的拼图游戏,玩家需要将不同形状的方块拼接在一起,使得每一行都被完全填满,从而清除这一行并获得积分。以下是该游戏的算法描述:

1. 初始化

  • 初始化游戏界面,设置屏幕大小、方块大小、网格大小等。
  • 定义颜色和方块形状。
  • 加载背景音乐和音效。

2. 定义类和方法

2.1 Tetris
  • 初始化方法 (__init__)

    • 创建一个网格,大小为 grid_width x grid_height
    • 初始化当前方块和颜色。
    • 初始化游戏状态(是否结束、是否暂停)和分数。
  • new_shape 方法

    • 随机生成一个新的方块和颜色。
    • 如果新方块不能放置在初始位置,则游戏结束。
  • rotate_shape 方法

    • 旋转当前方块。
  • valid_move 方法

    • 检查当前方块移动后的新位置是否有效(即是否在网格范围内且不与已有方块重叠)。
  • place_shape 方法

    • 将当前方块放置在网格上。
    • 检查并清除已填满的行。
  • clear_lines 方法

    • 检查网格中的每一行,如果某一行被完全填满,则将其清除,并记录清除的行数。
    • 根据清除的行数更新分数。
  • update_score 方法

    • 根据清除的行数更新分数(1行100分,2行300分,3行600分,4行1000分)。
  • draw_grid 方法

    • 绘制网格及其中的方块。
  • draw_shape 方法

    • 绘制当前方块。
  • move_shape 方法

    • 移动当前方块,如果移动后的位置有效,则更新方块位置。
  • update 方法

    • 更新方块状态,如果方块无法下落,则将其放置在网格上,并生成新方块。
  • draw 方法

    • 绘制网格、当前方块和分数。
2.2 show_intro 方法
  • 显示游戏介绍,包括游戏名称和操作说明。

3. 主循环

  • 初始化游戏对象和时钟。
  • 定义方块下落的速度和加速速度。
  • 定义按键控制和持续按键的控制变量。
  • 进入主循环:
    • 如果游戏未开始,则显示游戏介绍界面。
    • 如果游戏已开始且未暂停,则根据按键输入移动或旋转方块。
    • 如果按下向下键,则方块下落加速。
    • 定时器更新方块状态(下落或放置)。
    • 绘制网格、方块和分数。
    • 检查并处理游戏结束和暂停状态。

4. 游戏结束和重启

  • 如果游戏结束,显示 "游戏失败" 信息,并在3秒后结束游戏。

主要功能模块

  1. 网格初始化:生成一个 grid_width x grid_height 的网格,用于存放方块。
  2. 方块生成与旋转:随机生成新的方块并允许玩家旋转方块。
  3. 方块移动与放置:根据玩家的操作移动方块,并在方块到达底部或与其他方块碰撞时将其放置在网格上。
  4. 行清除与积分更新:当一行被完全填满时,清除该行并根据清除的行数更新积分。
  5. 游戏状态控制:控制游戏的开始、暂停和结束状态。
  6. 图形界面与交互:绘制游戏界面,显示方块和积分,并响应玩家的按键操作。

这就是俄罗斯方块游戏的基本算法描述。通过这些方法和模块,可以实现一个完整的俄罗斯方块游戏。

代码下载地址 https://download.csdn.net/download/zhumin726/89520501

代码 

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
block_size = 30
grid_width = 12
grid_height = 20
screen_width = grid_width * block_size
screen_height = grid_height * block_size
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

# 定义颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
colors = [
    (0, 255, 255),  # 青色
    (0, 0, 255),    # 蓝色
    (255, 165, 0),  # 橙色
    (255, 255, 0),  # 黄色
    (0, 255, 0),    # 绿色
    (160, 32, 240), # 紫色
    (255, 0, 0)     # 红色
]

# 定义方块形状
shapes = [
    [[1, 1, 1, 1]],  # I 形
    [[2, 2],
     [2, 2]],        # O 形
    [[0, 3, 0],
     [3, 3, 3]],     # T 形
    [[0, 0, 4],
     [4, 4, 4]],     # J 形
    [[4, 0, 0],
     [4, 4, 4]],     # L 形
    [[5, 5, 0],
     [0, 5, 5]],     # S 形
    [[0, 6, 6],
     [6, 6, 0]]      # Z 形
]

# 加载背景音乐和音效
pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('game_over.wav')
line_clear_sound = pygame.mixer.Sound('line_clear.wav')

class Tetris:
    def __init__(self):
        self.grid = [[0 for _ in range(grid_width)] for _ in range(grid_height)]
        self.new_shape()
        self.game_over = False
        self.paused = False
        self.score = 0

    def new_shape(self):
        self.current_shape = random.choice(shapes)
        self.current_color = colors[shapes.index(self.current_shape)]
        self.shape_x = grid_width // 2 - len(self.current_shape[0]) // 2
        self.shape_y = 0
        if not self.valid_move(0, 0):
            self.game_over = True
            pygame.mixer.music.stop()
            game_over_sound.play()

    def rotate_shape(self):
        self.current_shape = [list(row) for row in zip(*self.current_shape[::-1])]

    def valid_move(self, dx, dy):
        for y, row in enumerate(self.current_shape):
            for x, val in enumerate(row):
                if val:
                    new_x = self.shape_x + x + dx
                    new_y = self.shape_y + y + dy
                    if new_x < 0 or new_x >= grid_width or new_y >= grid_height:
                        return False
                    if new_y >= 0 and self.grid[new_y][new_x]:
                        return False
        return True

    def place_shape(self):
        for y, row in enumerate(self.current_shape):
            for x, val in enumerate(row):
                if val:
                    self.grid[self.shape_y + y][self.shape_x + x] = val
        self.clear_lines()
        self.new_shape()

    def clear_lines(self):
        lines_cleared = 0
        new_grid = []
        for row in self.grid:
            if all(cell != 0 for cell in row):
                lines_cleared += 1
                line_clear_sound.play()
            else:
                new_grid.append(row)
        while len(new_grid) < grid_height:
            new_grid.insert(0, [0 for _ in range(grid_width)])
        self.grid = new_grid
        self.update_score(lines_cleared)

    def update_score(self, lines):
        if lines == 1:
            self.score += 100
        elif lines == 2:
            self.score += 300
        elif lines == 3:
            self.score += 600
        elif lines == 4:
            self.score += 1000

    def draw_grid(self):
        for y in range(grid_height):
            for x in range(grid_width):
                pygame.draw.rect(screen, black if self.grid[y][x] == 0 else colors[self.grid[y][x] - 1],
                                 (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 0)

    def draw_shape(self):
        for y, row in enumerate(self.current_shape):
            for x, val in enumerate(row):
                if val:
                    pygame.draw.rect(screen, self.current_color,
                                     ((self.shape_x + x) * block_size, (self.shape_y + y) * block_size, block_size, block_size), 0)

    def move_shape(self, dx, dy):
        if self.valid_move(dx, dy):
            self.shape_x += dx
            self.shape_y += dy
            return True
        return False

    def update(self):
        if not self.paused:
            if not self.move_shape(0, 1):
                self.place_shape()

    def draw(self):
        self.draw_grid()
        self.draw_shape()
        self.draw_score()

    def draw_score(self):
        font = pygame.font.SysFont(None, 30)
        score_text = font.render(f"Score: {self.score}", True, black)
        screen.blit(score_text, (10, 10))

def show_intro():
    font = pygame.font.SysFont(None, 55)
    small_font = pygame.font.SysFont(None, 30)
    intro_text = font.render("俄罗斯方块", True, black)
    instructions = [
        "使用箭头键移动和旋转方块",
        "按P键暂停/继续游戏",
        "按Enter键开始游戏"
    ]
    
    screen.fill(white)
    screen.blit(intro_text, (screen_width // 2 - intro_text.get_width() // 2, screen_height // 4))
    
    for i, line in enumerate(instructions):
        instruction_text = small_font.render(line, True, black)
        screen.blit(instruction_text, (screen_width // 2 - instruction_text.get_width() // 2, screen_height // 2 + i * 40))
    
    pygame.display.flip()

# 初始化游戏
tetris = Tetris()

# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30

# 定义方块下落的定时器
drop_time = 0
drop_speed = 500  # 方块下落的速度,毫秒
fast_drop_speed = drop_speed // 5  # 按住向下键时的加速速度

# 持续按键的控制
key_repeat_time = 100  # 按键重复时间(毫秒)
key_last_pressed = {
    pygame.K_LEFT: 0,
    pygame.K_RIGHT: 0,
    pygame.K_DOWN: 0,
    pygame.K_UP: 0
}

# 游戏主循环
running = True
game_started = False


while running:
    if not game_started:
        show_intro()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    game_started = True
                    pygame.mixer.music.play(-1)
    else:
        current_time = pygame.time.get_ticks()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    tetris.move_shape(-1, 0)
                    key_last_pressed[pygame.K_LEFT] = current_time
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    tetris.move_shape(1, 0)
                    key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] = current_time
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    tetris.move_shape(0, 1)
                    key_last_pressed[pygame.K_DOWN] = current_time
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    tetris.rotate_shape()
                    key_last_pressed[pygame.K_UP] = current_time
                elif event.key == pygame.K_p:
                    tetris.paused = not tetris.paused

        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and current_time - key_last_pressed[pygame.K_LEFT] > key_repeat_time:
            tetris.move_shape(-1, 0)
            key_last_pressed[pygame.K_LEFT] = current_time
        if keys[pygame.K_RIGHT] and current_time - key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] > key_repeat_time:
            tetris.move_shape(1, 0)
            key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] = current_time
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            if current_time - drop_time > fast_drop_speed:
                tetris.update()
                drop_time = current_time
        else:
            if current_time - drop_time > drop_speed:
                tetris.update()
                drop_time = current_time
        tetris.draw()

        if tetris.game_over:
            font = pygame.font.SysFont(None, 55)
            text = font.render("游戏失败", True, red)
            screen.blit(text, (screen_width // 2 - text.get_width() // 2, screen_height // 2 - text.get_height() // 2))
            pygame.display.flip()
            pygame.time.wait(3000)
            running = False

    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)

pygame.quit()
 

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