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Blender 中导出模型fbx

  • 准备模型:确保你的模型已经完成,并且所有的材质、纹理等都已设置好。

  • 应用所有变换

    • 选择模型,按下 Ctrl+A,选择 "All Transforms" 以应用所有的变换(位置、旋转和缩放)。
  • 导出模型

    • 文件 -> 导出 -> 选择 FBX(iClone 支持 FBX 格式的导入)。
    • 在导出设置中,确保选择以下选项:
      • 选择仅导出所选对象。
      • 包含物体类型 (Object Types):选择 Mesh。
      • 变换 (Transform):应用比例 (Scale) 通常设置为 1.0。
      • 几何 (Geometry):确保包含法线 (Normals) 和 UV。
  • 导出动画(如果有动画):

    • 如果你的模型带有骨骼动画,确保在导出设置中勾选 “Bake Animation”。
  • 方向:
  • for  iClone 

        for UE5 

       

       for maya

        

    

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