当前位置: 首页 > news >正文

关键字 internal

在C#中,internal 关键字是一个访问修饰符,它用于限制类型或类型成员的访问性。当一个类型(类、结构体、接口、枚举等)或类型成员(字段、属性、方法、事件等)被声明为 internal 时,它只能在同一程序集(Assembly)内部被访问。这意味着,如果你有一个被标记为 internal 的类型或成员,那么只有定义该类型或成员的程序集中的代码才能访问它,而程序集外部的代码则无法访问。

内部类型(Internal Types)

如果你有一个内部类,那么这个类只能在定义它的程序集内部被实例化或使用。程序集外部的其他代码无法直接访问这个类。

// 这是一个内部类,只能在同一个程序集内被访问  
internal class InternalClass  
{  public void Method()  {  // 方法体  }  
}

内部成员(Internal Members)

内部成员(如字段、属性、方法等)也只能在定义它们的类型所在的程序集内部被访问。但是,如果类型本身是公开的(即 public),那么程序集外部的代码仍然可以访问该类型,但只能访问那些被声明为 public 或 protected 的成员,而无法访问被声明为 internal 或 private 的成员。

public class PublicClass  
{  // 这是一个内部方法,只能在同一个程序集内被访问  internal void InternalMethod()  {  // 方法体  }  // 这是一个公开方法,可以在任何地方被访问(只要类型本身可访问)  public void PublicMethod()  {  // 方法体  }  
}

使用场景

internal 关键字通常用于封装那些仅应在程序集内部使用的实现细节。这有助于减少程序集之间的耦合,并促进更好的封装和模块化。例如,你可能有一个包含多个内部辅助类和方法的实用程序程序集,这些类和方法仅在程序集内部使用,而不希望它们被外部代码直接访问。

internal 关键字在以下场景中特别有用:

  1. 封装实现细节:当你希望隐藏某些实现细节,以防止外部代码直接依赖它们时,可以使用 internal。这有助于减少API的表面积,并降低维护成本。
  2. 测试:在编写单元测试时,你可能需要访问一些通常不应公开给最终用户的内部成员。通过将这些成员标记为 internal,并使用 [InternalsVisibleTo] 属性来允许测试程序集访问它们,你可以在不影响公共API的情况下进行测试。
  3. 模块化:在大型项目中,将代码组织成多个程序集可以提高模块化程度。使用 internal 可以确保每个程序集只暴露必要的公共接口,同时隐藏实现细节。

访问级别

C# 中的访问级别包括:

  • public:可从任何其他位置访问。
  • protected:只能从包含类或派生类中访问。
  • internal:只能从同一程序集中访问。
  • protected internal:可从同一程序集内或任何派生类中访问。
  • private:只能从声明它们的类内部访问。

示例

// 这是一个内部类,只能在同一个程序集内被访问  
internal class InternalClass  
{  public void PublicMethod()  {  // 公开方法,可以在同一程序集内被访问  }  internal void InternalMethod()  {  // 内部方法,也只能在同一程序集内被访问  }  
}  // 另一个程序集中的代码无法直接访问 InternalClass 或其成员

注意事项

  • 当你在设计库或框架时,应该谨慎使用 internal 关键字,以确保那些你希望公开的API实际上是可以被外部访问的。

  • internal 访问级别与程序集(Assembly)相关,而不是命名空间(Namespace)。因此,即使两个类型位于相同的命名空间中,但如果它们位于不同的程序集中,那么一个 internal 类型的成员也无法被另一个程序集中的代码访问。

  • 默认情况下,如果不显式指定访问修饰符,则类成员(如字段和方法)默认为 private,而顶级类型(如类和接口)默认为 internal。

  • 当你在设计库或框架时,应该仔细考虑哪些类型和成员应该是 internal 的,以确保你的公共API既足够强大又足够简单。

  • 使用 internal 并不意味着你的代码是安全的或不可见的。其他程序集仍然可以通过反射来访问 internal 成员(尽管这通常不是推荐的做法)。

  • 当你想要将类型或成员限制在特定范围内时,请考虑使用命名空间、程序集或包来组织你的代码,并结合使用 internal 访问修饰符。

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • mac安装win10到外接固态硬盘
  • Android12 MultiMedia框架之NuPlayer Surface
  • Redis⑥ —— 缓存设计
  • 在日常生活中,应该如何保护自己的网络安全
  • HDFS和FDFS
  • docker 数据管理和网络通信
  • C++基础(一)
  • 鹈鹕优化算法(POA)及其Python和MATLAB实现
  • 解决vue3中el-input在form表单按下回车刷新页面
  • ctfshow 信息收集(1-20)
  • 什么样的服务器是合乎直销网站标准
  • 计算机网络入门 --网络模型
  • [短笔记] Ubuntu配置环境变量的最佳实践
  • Golang中读写锁的底层实现
  • Docker容器——初识Docker,安装以及了解操作命令
  • Android Volley源码解析
  • Asm.js的简单介绍
  • DataBase in Android
  • Date型的使用
  • download使用浅析
  • es6--symbol
  • mongodb--安装和初步使用教程
  • Python连接Oracle
  • vue-cli在webpack的配置文件探究
  • Vue官网教程学习过程中值得记录的一些事情
  • Wamp集成环境 添加PHP的新版本
  • 闭包,sync使用细节
  • 从tcpdump抓包看TCP/IP协议
  • 工作中总结前端开发流程--vue项目
  • 猫头鹰的深夜翻译:Java 2D Graphics, 简单的仿射变换
  • 前端路由实现-history
  • 前端性能优化--懒加载和预加载
  • 让你的分享飞起来——极光推出社会化分享组件
  • 入职第二天:使用koa搭建node server是种怎样的体验
  • 深入浅出Node.js
  • 学习Vue.js的五个小例子
  • 在weex里面使用chart图表
  • #etcd#安装时出错
  • #NOIP 2014# day.1 T3 飞扬的小鸟 bird
  • #QT(串口助手-界面)
  • #Ubuntu(修改root信息)
  • #微信小程序(布局、渲染层基础知识)
  • (02)vite环境变量配置
  • (C#)Windows Shell 外壳编程系列9 - QueryInfo 扩展提示
  • (C语言)逆序输出字符串
  • (day6) 319. 灯泡开关
  • (floyd+补集) poj 3275
  • (补)B+树一些思想
  • (分布式缓存)Redis分片集群
  • (介绍与使用)物联网NodeMCUESP8266(ESP-12F)连接新版onenet mqtt协议实现上传数据(温湿度)和下发指令(控制LED灯)
  • (每日持续更新)信息系统项目管理(第四版)(高级项目管理)考试重点整理第3章 信息系统治理(一)
  • (三分钟了解debug)SLAM研究方向-Debug总结
  • (四)JPA - JQPL 实现增删改查
  • (四)opengl函数加载和错误处理
  • (算法)Game