当前位置: 首页 > news >正文

Flutter动画详解第二篇之显式动画(Explicit Animations)

目录

前言

一、定义

1.AnimationController

1.常用属性

1. value

2. status

3. duration

2.常用方法

1.forward

2.reverse

3.repeat

4.stop

5. reset

6. animateTo(double target, {Duration? duration, Curve curve = Curves.linear})

7.animateBack(double target, {Duration? duration, Curve curve = Curves.linear})

8. addListener(VoidCallback listener)

10.addStatusListener(AnimationStatusListener listener)

11. removeStatusListener(AnimationStatusListener listener)

        移除状态监听器。

2.Animation

3.Tween

4.Listeners

5.Builders

二、常见的显示动画组件

1.RotationTransition       

2.FadeTransition

3.ScaleTransition

4.SlideTransition

三、自定义显式动画

四、参考文章


前言

    上一篇文章介绍了Flutter中的隐式动画的用法。

    我们会发现隐式动画使用起来非常的方便,我们只需要设置动画的旧值变化之后的值,Flutter会帮助我们完整动画的中间过程。Flutter中隐式动画的实现是全自动的。

     今天我们介绍下Flutter中的显式动画。

一、定义

        在Flutter中,显式动画(Explicit Animations)指的是那些需要你手动控制动画过程的动画。显式动画提供了更多的控制权,但也需要更多的代码和管理。显式动画通常涉及到以下几个核心组件:

  1. AnimationController
  2. Animation
  3. Tween
  4. Listeners
  5. Builders

            核心组件的详解如下:

1.AnimationController

        AnimationController是 Flutter 动画框架的核心部分之一,用于控制动画的播放、停止、前进、倒退等。它提供了丰富的 API 来管理和控制动画的行为。下面是 AnimationController的一些常用 API 及其解释:

1.常用属性

1. value

        当前动画的值。可以是 `double` 类型,表示动画当前的进度。

double currentValue = controller.value;

2. status

        当前动画的状态,是AnimationStatus枚举类型,可能的值有dismissed、forward、reverse 和 completed。

AnimationStatus currentStatus = controller.status;

3. duration

        动画的时长。

controller.duration = Duration(seconds: 2);

4. upperBound和 lowerBound

       动画的范围。

controller.upperBound = 1.0;
controller.lowerBound = 0.0;

2.常用方法

1.forward

        动画正向执行,从lowerBound到upperBound。

 controller.forward();

2.reverse

        动画反向执行,从upperBound到lowerBound

controller.reverse();

3.repeat

        重复执行动画,可以指定周期和是否反向。

 controller.repeat(reverse: true);

4.stop

        停止动画。

controller.stop();

5. reset

        重置动画到 `lowerBound`,并停止动画。

controller.reset();

6. animateTo(double target, {Duration? duration, Curve curve = Curves.linear})

        动画执行到指定值。

   controller.animateTo(0.5, duration: Duration(seconds: 1), curve: Curves.easeInOut);

7.animateBack(double target, {Duration? duration, Curve curve = Curves.linear})

        动画反向执行到指定值。

controller.animateBack(0.0, duration: Duration(seconds: 1), curve: Curves.easeInOut);

8. addListener(VoidCallback listener)

        添加监听器,每次动画值改变时调用。

controller.addListener(() {
     setState(() {
       // 更新UI
     });
   });

9. removeListener(VoidCallback listener)

        移除监听器。

controller.removeListener(listener);

10.addStatusListener(AnimationStatusListener listener)

        添加状态监听器,动画状态改变时调用。

controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        // 动画完成
      }
    });

11. removeStatusListener(AnimationStatusListener listener)
        移除状态监听器。

  controller.removeStatusListener(listener);

2.Animation

        在 Flutter 中,显式动画需要开发者手动管理动画的每个步骤,其中 Animation 类是核心组件之一。Animation 类本身是一个抽象类,它定义了动画的当前值和状态,并且可以被监听以响应动画的变化。通过 Animation 类,开发者可以访问动画的值并将其应用到 UI 元素上。

        在实际做动画的过程中,我们会用到各种各样的Animation。例如我们做缩放动画的时候,Animation的类型为double类型,渐变动画的时候,Animation可以表示颜色的动画,平移动画的时候,Animation可以表示平移的大小。

3.Tween

        定义动画的开始和结束值。常见的有 Tween<double>、ColorTween 等。

4.Listeners

        通过 addListener 和 addStatusListener 可以监听动画的每一帧和动画状态的变化。

5.Builders

        通过 AnimatedBuilder 或 CustomPainter 等将动画值应用到UI上。

二、常见的显示动画组件

        显示动画都以Transition结尾。常见的显示动画有RotateAnimation动画、FadeTransition、ScaleTransition、SlideTransition、AnimatedIcon。在显示动画中,我们通过AnimatedController控制动画的开始、暂停、重置、跳转、倒播等。

1.RotationTransition       

        RotationTransition主要用来做旋转动画。

        我们以下面的效果为例,看看如何使用RotationTransition动画。

        图1.RotationTransition动画

        我们要做一个不停旋转的FlutterLogo。

        首先我们设置FlutterLogo的大小为60。

        我们要做一个不停旋转的显式动画,因此我们需要再FlutterLogo的外面使用RotationTransition包裹起来。

代码如下:

  @overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('RotateAnimation动画'),),body: Center(child: RotationTransition(turns: controller,child: const FlutterLogo(size: 60,),),),);}

        我们看一下RotatinTransition的定义:

  const RotationTransition({super.key,required Animation<double> turns,super.alignment = Alignment.center,super.filterQuality,super.child,}) : super(animation: turns, onTransform: _handleTurnsMatrix);

        这里必须要传递AnimationController对象。因此我们在定义AnimationController。

// 定义AnimationController
late AnimationController controller;

           为了让程序和手机的刷新频率保持一致,我们的Stateful后面要实现SingleTickerProviderStateMixin。

        代码如下:

class _RotateAnimationDemosState extends State<RotateAnimationDemos> with SingleTickerProviderStateMixin{// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;
}

        然后我们Widget的初始化方法中,初始化我们的AnimationController。

        这里我们设置下动画的时长,vsync参数传this。表示当前app和手机刷新的频率保持一致。

  //初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this);}

            OK.到这里之后,完整的代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class RotateAnimationDemos extends StatefulWidget {const RotateAnimationDemos({super.key});@overrideState<RotateAnimationDemos> createState() => _RotateAnimationDemosState();
}class _RotateAnimationDemosState extends State<RotateAnimationDemos>with SingleTickerProviderStateMixin {// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller =AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this);}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('RotateAnimation动画'),),body: Center(child: RotationTransition(turns: controller,child: const FlutterLogo(size: 60,),),),);}
}

        运行代码之后,页面加载出来了,但是FlutterLogo没有转起来。

        因为显式动画是手动控制动画的播放,因此我们还需要手动调用下AnimationController的repeat方法。

  //初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this)..repeat();}

        再次运行,就发现FlutterLogo旋转起来了。

完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class RotateAnimationDemos extends StatefulWidget {const RotateAnimationDemos({super.key});@overrideState<RotateAnimationDemos> createState() => _RotateAnimationDemosState();
}class _RotateAnimationDemosState extends State<RotateAnimationDemos>with SingleTickerProviderStateMixin {// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this)..repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('RotateAnimation动画'),),body: Center(child: RotationTransition(turns: controller,child: const FlutterLogo(size: 60,),),),);}
}

        上述调用了AnimationController的repeat方法,AnimationController还提供了forward、reverse、stop、reset等常用方法,它们的含义如下:

  1. forward:动画仅执行一次
  2. reverse:动画倒序执行一次
  3. stop:动画停止
  4. reset:动画重置
  5. repeat:重复的执行动画

        如果感兴趣,可以逐个调用这些方法看看效果。

2.FadeTransition

        FadeTransition用于制作透明度动画。

        FadeTransition和RotationTransition的用法基本差不多。

        下面的例子中,展示了使用FadeTransition制作动画的过程。

        图2.FadeTransition动画

        完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class FadeAnimationDemos extends StatefulWidget {const FadeAnimationDemos({super.key});@overrideState<FadeAnimationDemos> createState() => _FadeAnimationDemosState();
}class _FadeAnimationDemosState extends State<FadeAnimationDemos> with SingleTickerProviderStateMixin{// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1),vsync: this,lowerBound: 0.1,upperBound: 1.0,)..repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('FadeTransition动画'),),body: Center(child:FadeTransition(opacity: controller,child: const FlutterLogo(size: 200,),),),);}
}

3.ScaleTransition

        ScaleTransition用于制作缩放动画,依然可以使用AnimationController更加精准的控制动画的细节。

        图3.缩放动画

        完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class ScaleTransitionDemos extends StatefulWidget {const ScaleTransitionDemos({super.key});@overrideState<ScaleTransitionDemos> createState() => _ScaleTransitionDemosState();
}class _ScaleTransitionDemosState extends State<ScaleTransitionDemos> with SingleTickerProviderStateMixin{// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1),vsync: this,lowerBound: 0.1,upperBound: 1.0,)..repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('ScaleTransition动画'),),body: Center(child:ScaleTransition(scale: controller,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.deepPurpleAccent,),),),);}
}

4.SlideTransition

        SlideTransition用于做平移动画。

        下图是使用SlideTransition制作的平移动画。

图4.SlideTransition动画

        完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class SlideTransitionDemos extends StatefulWidget {const SlideTransitionDemos({super.key});@overrideState<SlideTransitionDemos> createState() => _SlideTransitionDemosState();
}class _SlideTransitionDemosState extends State<SlideTransitionDemos> with SingleTickerProviderStateMixin{// 定义AnimationControllerlate AnimationController controller;//初始化 AnimationController@overridevoid initState() {super.initState();//vsync: 让程序和手机的刷新频率统一controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1),vsync: this,lowerBound: 0.1,upperBound: 1.0,)..repeat();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('SlideTransition动画'),),body: Center(child:SlideTransition(position: controller.drive(Tween(begin: const Offset(0, 0), end: const Offset(0.5, 0))),child: const FlutterLogo(size: 200,),),),);}
}

        我们还可以使用AnimationController的drive方法修改动画的初始值。

        例如在下面的缩放动画代码中,开始的时候,长度和宽度都是从0.5倍开始,2倍结束。

        部分代码如下:

Center(child:ScaleTransition(scale: controller.drive(Tween(begin: 0.5, end: 2.0)),child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.deepPurpleAccent,),),)

        还可以调用AnimationController的chain方法叠加动画的曲线。

三、自定义显式动画

        这里我们看一下如何自定义显式动画。

        例如我们这里有一个透明度为0.9的Container组件,代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class CustomExplicitPage extends StatefulWidget {const CustomExplicitPage({super.key});@overrideState<CustomExplicitPage> createState() => _CustomExplicitPageState();
}class _CustomExplicitPageState extends State<CustomExplicitPage> with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this);}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('自定义显示动画'),),body: Center(child: Opacity(opacity: 0.9,child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.deepPurpleAccent,width: 250,height: 250,child: const Text('Hi',style: TextStyle(fontSize: 24),),),),),);}
}

        我们看下如何使用AnimatedBuilder实现自定义显式动画。

        首先我们把需要制作动画的Widget的外层包裹一个AnimatedBuilder。builder函数内部返回要操作的Widget,把AnimatedController传给AnimatedBuilder的animation属性。

        部分代码如下:

Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (BuildContext context, Widget? child) {return Opacity(opacity: 0.9,child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.deepPurpleAccent,width: 250,height: 250,child: const Text('Hi',style: TextStyle(fontSize: 24),),),);},),)

             然后调用AnimationController的repeat方法,一个自定义的显式动画就实现了。

        完整代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class CustomExplicitPage extends StatefulWidget {const CustomExplicitPage({super.key});@overrideState<CustomExplicitPage> createState() => _CustomExplicitPageState();
}class _CustomExplicitPageState extends State<CustomExplicitPage> with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this,duration: const Duration(seconds: 2))..repeat();}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('自定义显示动画'),),body: Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (BuildContext context, Widget? child) {return Opacity(opacity: _controller.value,child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.deepPurpleAccent,width: 250,height: 250,child: const Text('Hi',style: TextStyle(fontSize: 24),),),);},),),);}
}

        完整的效果如下:

        图5.自定义显式动画

四、参考文章

1.教程 | Flutter 中文文档 - Flutter 中文开发者网站 - Flutter

    

        

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • ArduPilot开源代码之AP_DAL_RangeFinder
  • 详解数据结构之队列、循环队列(源码)
  • filebeat,kafka,clickhouse,ClickVisual搭建轻量级日志平台
  • 【Spring Security】初识Spring Security
  • Web 3.0革新:社交金融与边玩边赚开启用户数据主权时代
  • Spring Data Jpa 原生SQL联表查询返回自定义DTO
  • 低空经济未来出行,evtol飞行器技术前景分析
  • 三字棋游戏(C语言详细解释)
  • layui 监听弹窗关闭并刷新父级table
  • 应用层——HTTP
  • 42、PHP 实现把二叉树打印成多行
  • 【补】【康复学习--LeetCode每日一题】1186. 删除一次得到子数组最大和
  • 企业级-PDF图片水印
  • 【React】事件绑定、React组件、useState、基础样式
  • 如何理解ref toRef和toRefs
  • IE9 : DOM Exception: INVALID_CHARACTER_ERR (5)
  • 【跃迁之路】【463天】刻意练习系列222(2018.05.14)
  • CSS 提示工具(Tooltip)
  • ES学习笔记(12)--Symbol
  • GraphQL学习过程应该是这样的
  • Java 9 被无情抛弃,Java 8 直接升级到 Java 10!!
  • JavaScript对象详解
  • java取消线程实例
  • JS+CSS实现数字滚动
  • leetcode386. Lexicographical Numbers
  • nodejs调试方法
  • oschina
  • Redis中的lru算法实现
  • spring cloud gateway 源码解析(4)跨域问题处理
  • SQLServer之创建数据库快照
  • TiDB 源码阅读系列文章(十)Chunk 和执行框架简介
  • ⭐ Unity 开发bug —— 打包后shader失效或者bug (我这里用Shader做两张图片的合并发现了问题)
  • XML已死 ?
  • 开放才能进步!Angular和Wijmo一起走过的日子
  • 老板让我十分钟上手nx-admin
  • 如何设计一个比特币钱包服务
  • 通过来模仿稀土掘金个人页面的布局来学习使用CoordinatorLayout
  • 通信类
  • # Redis 入门到精通(九)-- 主从复制(1)
  • #每日一题合集#牛客JZ23-JZ33
  • (10)ATF MMU转换表
  • (2022 CVPR) Unbiased Teacher v2
  • (3)选择元素——(14)接触DOM元素(Accessing DOM elements)
  • (4)Elastix图像配准:3D图像
  • (C语言)fread与fwrite详解
  • (day6) 319. 灯泡开关
  • (LNMP) How To Install Linux, nginx, MySQL, PHP
  • (pytorch进阶之路)CLIP模型 实现图像多模态检索任务
  • (安全基本功)磁盘MBR,分区表,活动分区,引导扇区。。。详解与区别
  • (附源码)springboot猪场管理系统 毕业设计 160901
  • (函数)颠倒字符串顺序(C语言)
  • (介绍与使用)物联网NodeMCUESP8266(ESP-12F)连接新版onenet mqtt协议实现上传数据(温湿度)和下发指令(控制LED灯)
  • (十八)Flink CEP 详解
  • (四)Controller接口控制器详解(三)
  • (算法)Game