当前位置: 首页 > news >正文

go语言map底层及扩容机制原理详解(下)

前言

上文对Go map的底层数据结构有所了解,并对其扩容机制的步骤进行简略的描述。本文将会详细地去解释Go map扩容机制的详细原理。

1. 触发扩容操作

在go语言中,当我们插入一个元素到hmap时,会有以下两种情况:

  1. 若元素存在,则更新元素的val
  2. 若元素不存在,则将该元素插入到map中。

此处的插入操作并不是简单的找到一个空余空间插入,而是在插入之前,要先判断map是否需要扩容以及是否正在进行扩容操作。
因为当map非常大的情况下,每次迁移大量的数据,会出现长时间的暂停。在go1.8版本以后,这个步骤采用来分批迁移的策略:即每次向map添加新元素或查找时,都会迁移一小部分元素,避免长时间的暂停。

// 如果我们达到了最大负载因子×容量的阈值,或者我们有太多的溢出桶,
// 并且我们还没有处于增长中,那么开始增长。
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {hashGrow(t, h)goto again 
}// growing 报告 h 是否正在扩容。扩容可能是到相同的大小或更大。
// 通过判断oldbuckets是否为nil来判断是否扩容完成
func (h *hmap) growing() bool {return h.oldbuckets != nil
}

因此,当进行查询或插入操作时,若map的元素数量超过了负载因子×容量的阈值或太多的桶溢出没有正在发生扩容操作,就会触发扩容。

2. 触发扩容的条件

上文我们分析了触发扩容操作需要达到负载因子和容量乘积的阈值或桶溢出过多。那么它的底层到底是如何具体进行判断实现的呢?
Go的底层主要内置了两个函数来判断,分别是overLoadFactortooManyOverflowBuckets1:

const (// 一个桶可以容纳的键/元素对的最大数量。bucketCntBits = 3bucketCnt     = 1 << bucketCntBits // 相当于2^3 = 8// 触发增长的桶的最大平均负载是6.5。// 表示为 loadFactorNum/loadFactorDen,以允许使用整数数学运算。loadFactorNum = 13loadFactorDen = 2
)
// bucketShift 返回 1<<b,为了优化代码生成。
func bucketShift(b uint8) uintptr {// 通过掩码处理移位数量,可以省略溢出检查。return uintptr(1) << (b & (goarch.PtrSize*8 - 1))
}// overLoadFactor 报告将 count 个项放置在 1<<B 个桶中是否超过负载因子。
func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {// 如果 count 大于每个桶能容纳的元素数量(bucketCnt),并且// count 大于负载因子允许的最大元素数量(loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)),// 则返回 true,表示超过负载因子。return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
}// tooManyOverflowBuckets 报告对于具有 1<<B 个桶的 map 而言,noverflow 个溢出桶是否太多。
// 注意这些溢出桶大部分必须在稀疏使用中;
// 如果使用密集,那么我们已经触发了常规的 map 增长。
func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {// 如果阈值过低,我们会做额外的工作。// 如果阈值过高,那么增长和收缩的 map 可以保留大量未使用的内存。// “太多”意味着(大约)与常规桶一样多的溢出桶。// 有关更多详细信息,请参阅 incrnoverflow。if B > 15 {B = 15}// 编译器在这里看不到 B < 16;掩蔽 B 以生成更短的移位代码。return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)
}

正在速更…

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • Cocos Creator 小游戏案例
  • flask 开始
  • Docker(十)-Docker运行elasticsearch7.4.2容器实例以及分词器相关的配置
  • linux系统iptable防火墙开放指定ip及端口
  • 香橙派orangepi系统没有apt,也没有apt-get,也没有yum命令,找不到apt、apt-get、yum的Linux系统
  • CNCKAD激光切割软件
  • 【Ant Design Pro】快速上手
  • JavaWeb学习——请求响应、分层解耦
  • 昇思25天学习打卡营第22天|CycleGAN图像风格迁移互换
  • 代码随想录 day 25 回溯
  • Docker 制作java8镜像
  • 橙单前端项目下载编译遇到的问题与解决
  • 02 MySQL数据库管理
  • LabVIEW汽车动态信号模拟系统
  • 基于微信小程序+SpringBoot+Vue的刷题系统(带1w+文档)
  • 《Javascript数据结构和算法》笔记-「字典和散列表」
  • 2017届校招提前批面试回顾
  • 345-反转字符串中的元音字母
  • Android 初级面试者拾遗(前台界面篇)之 Activity 和 Fragment
  • Android开发 - 掌握ConstraintLayout(四)创建基本约束
  • axios请求、和返回数据拦截,统一请求报错提示_012
  • create-react-app做的留言板
  • ECMAScript入门(七)--Module语法
  • Github访问慢解决办法
  • go append函数以及写入
  • laravel5.5 视图共享数据
  • leetcode386. Lexicographical Numbers
  • React Native移动开发实战-3-实现页面间的数据传递
  • Redis提升并发能力 | 从0开始构建SpringCloud微服务(2)
  • vue2.0开发聊天程序(四) 完整体验一次Vue开发(下)
  • Webpack 4x 之路 ( 四 )
  • 解析带emoji和链接的聊天系统消息
  • 经典排序算法及其 Java 实现
  • 面试遇到的一些题
  • 使用Tinker来调试Laravel应用程序的数据以及使用Tinker一些总结
  • 我从编程教室毕业
  • 小程序 setData 学问多
  • ​​快速排序(四)——挖坑法,前后指针法与非递归
  • ​如何使用ArcGIS Pro制作渐变河流效果
  • # Redis 入门到精通(七)-- redis 删除策略
  • #我与Java虚拟机的故事#连载12:一本书带我深入Java领域
  • #职场发展#其他
  • (003)SlickEdit Unity的补全
  • (2/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序
  • (BFS)hdoj2377-Bus Pass
  • (k8s)kubernetes 部署Promehteus学习之路
  • (办公)springboot配置aop处理请求.
  • (理论篇)httpmoudle和httphandler一览
  • (入门自用)--C++--抽象类--多态原理--虚表--1020
  • (十七)devops持续集成开发——使用jenkins流水线pipeline方式发布一个微服务项目
  • (实战篇)如何缓存数据
  • (四) Graphivz 颜色选择
  • (四)Linux Shell编程——输入输出重定向
  • (游戏设计草稿) 《外卖员模拟器》 (3D 科幻 角色扮演 开放世界 AI VR)
  • (原创)攻击方式学习之(4) - 拒绝服务(DOS/DDOS/DRDOS)