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设计模式介绍

17b6f56fca1a4849997fe668503da572.jpg设计模式是软件工程中解决问题的经典方案,它们是针对特定问题的可复用解决方案。在Java中,设计模式尤其重要,因为它们可以提高代码的质量和灵活性。以下是一些常见的设计模式:

 

  1.单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  1.工厂模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

  1.抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。

  1.原型模式(Prototype):创建对象的克隆,以便复制已有对象。

  1.建造者模式(Builder):分步骤创建复杂对象。

  1.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成另一个接口。

  1.装饰器模式(Decorator):动态地添加功能,而不需要修改类的结构。

  1.代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

  1.观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

  1.策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一一封装起来,并且使它们可相互替换。

  1.模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

  1.访问者模式(Visitor):分离对象结构与其操作。

  1.命令模式(Command):将请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。

  1.备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存,供以后恢复。

  1.责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而将多个处理者连成一条链。

  1.状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

  1.享元模式(Flyweight):用来最大限度减少内存使用,通过共享对象来减少对象数量。

  1.组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示'部分-整体'层次结构。

  1.外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口。

  1.迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。

这些设计模式在Java中非常常见,它们可以提高代码的可维护性和可读性。在实际开发中,应该根据具体情况选择合适的设计模式。

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