当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】RPG2D龙城纷争(十九)流程与UI界面(终章)

更新日期:2024年8月1日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)

索引

  • 简介
    • 一、游戏流程
      • 1.初始化流程
      • 2.开始流程
      • 3.关卡流程
      • 4.关卡结束流程
      • 5.启用所有流程
    • 二、UI界面逻辑
      • 1.开始界面
      • 2.存档界面
      • 3.关卡界面
        • DataRegion 数据显示逻辑区域
        • RoundRegion 回合逻辑区域
        • RoleMenuRegion 角色菜单逻辑区域
        • RolePropertyRegion 角色属性逻辑区域
        • AbilityPropertyRegion 要诀属性逻辑区域
        • DialogRegion 对话逻辑区域
        • InfoRegion 信息提示逻辑区域
        • SettingsRegion 设置逻辑区域
        • MaskRegion 遮罩逻辑区域
      • 4.关卡结束界面
    • 三、结束语

简介

本章为RPG2D系列的终章,在之前的章节中我们已经完成了游戏的所有基本功能,那么用流程UI界面将其串联起来才是我们整个游戏原型完善的标志。

一、游戏流程

1.初始化流程

在此流程中完成所有初始化操作、耗时操作,比如可以预加载UI界面,这样的话后续流程打开UI界面就会很快。

/// <summary>
/// 初始化流程
/// </summary>
public class ProcedureInit : ProcedureBase
{//

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • Docker安装Nginx
  • fastapi教程(六):依赖注入
  • SpringSecurity+Mysql数据库实现用户安全登录认证
  • MySQL入门学习-运维与架构.主从复制
  • Shell 编程的高级技巧和实战应用
  • 《雅思口语真经总纲1.0》话题实战训练笔记part1——5. Bus or taxi
  • 等待唤醒机制两种实现方法-阻塞队列
  • 【OpenCV C++20 学习笔记】图像缩放-高斯金字塔
  • Stable Diffusion绘画 | 文生图-高分辨率修复-Hires.fix
  • 图的同态Graph Homomorphism与同构Graph Isomorphism
  • ESP IDF 4.4工程迁移到IDF5最新注意事项
  • 从核心到边界:六边形、洋葱与COLA架构的深度解析
  • uni-app中使用支付宝扫码插件并且在真机调试时使用(详细教程)
  • 3.11.样式迁移
  • Linux查看进程和进程号的几种方式
  • 002-读书笔记-JavaScript高级程序设计 在HTML中使用JavaScript
  • CentOS 7 修改主机名
  • Hibernate【inverse和cascade属性】知识要点
  • iOS筛选菜单、分段选择器、导航栏、悬浮窗、转场动画、启动视频等源码
  • JS题目及答案整理
  • Python实现BT种子转化为磁力链接【实战】
  • React 快速上手 - 07 前端路由 react-router
  • 阿里云Kubernetes容器服务上体验Knative
  • 阿里云购买磁盘后挂载
  • 闭包,sync使用细节
  • 从零开始学习部署
  • 高性能JavaScript阅读简记(三)
  • 关键词挖掘技术哪家强(一)基于node.js技术开发一个关键字查询工具
  • 实习面试笔记
  • 数据可视化之 Sankey 桑基图的实现
  • 通信类
  • 为物联网而生:高性能时间序列数据库HiTSDB商业化首发!
  • 问题之ssh中Host key verification failed的解决
  • 想晋级高级工程师只知道表面是不够的!Git内部原理介绍
  • 【云吞铺子】性能抖动剖析(二)
  • 【运维趟坑回忆录】vpc迁移 - 吃螃蟹之路
  • ​zookeeper集群配置与启动
  • ​你们这样子,耽误我的工作进度怎么办?
  • $HTTP_POST_VARS['']和$_POST['']的区别
  • (C++17) optional的使用
  • (C语言)输入自定义个数的整数,打印出最大值和最小值
  • (ros//EnvironmentVariables)ros环境变量
  • (翻译)Entity Framework技巧系列之七 - Tip 26 – 28
  • (附源码)php投票系统 毕业设计 121500
  • (附源码)php新闻发布平台 毕业设计 141646
  • (回溯) LeetCode 40. 组合总和II
  • (六)软件测试分工
  • (十八)三元表达式和列表解析
  • (十七)Flink 容错机制
  • (十三)Flink SQL
  • (四)七种元启发算法(DBO、LO、SWO、COA、LSO、KOA、GRO)求解无人机路径规划MATLAB
  • ./configure、make、make install 命令
  • .net php 通信,flash与asp/php/asp.net通信的方法
  • .NET Standard 的管理策略
  • .NET 给NuGet包添加Readme