Go 语言常量 6
Go 语言中的常量是不可变的值,可以是整数、浮点数、字符串、布尔值、字符等。常量在编译时就被确定了,不能在运行时被修改。
声明常量
在 Go 语言中,可以使用关键字 const
声明常量。语法如下:
const identifier type = value
其中,identifier
是常量的名称,type
是常量的数据类型,value
是常量的值。
例如:
const Pi float32 = 3.14
const MaxInt int = 1<<31 - 1
这将声明两个常量 Pi
和 MaxInt
,类型分别为 float32
和 int
,值分别为 3.14
和 2147483647
。
常量的类型
Go 语言中常量的类型可以是:
- 整数类型:int、int8、int16、int32、int64
- 浮点数类型:float32、float64
- 字符串类型:string
- 布尔值类型:bool
- 字符类型:byte、rune
- 复杂类型:struct、slice、map
常量的使用
常量可以在程序中使用来存储和操作数据。例如:
const Pi float32 = 3.14
fmt.Println(Pi) // 3.14
在上面的代码中,常量 Pi
是一个浮点数,程序使用 fmt.Println
函数将其打印出来。
常量的命名
在 Go 语言中,常量的命名可以使用以下规则:
- 常量名只能包含字母、数字、下划线和美元符号。
- 常量名不能以数字开头。
- 常量名不能包含空格或特殊字符。
例如:
const MY_PI float32 = 3.14
常量的作用域
常量的作用域是指常量可以访问的范围。常量的作用域可以是:
- 局部作用域:常量只能在当前函数或块中访问。
- 全局作用域:常量可以在任何地方访问。
常量的shadowing
在 Go 语言中,常量的shadowing 是指一个常量在另一个常量的作用域内被隐藏。例如:
const Pi float32 = 3.14
func foo() {const Pi float32 = 20.0fmt.Println(Pi) // 20.0
}
在上面的代码中,常量 Pi
在函数 foo
中被隐藏,外部的常量 Pi
无法访问。
常量的使用场景
常量可以在程序中使用来存储和操作数据,例如:
- 在数学计算中使用常量来计算公式。
- 在字符串处理中使用常量来存储常用的字符串。
- 在布尔值判断中使用常量来存储常用的布尔值。
例如:
const MaxInt int = 1<<31 - 1
func IsMaxInt(x int) bool {return x == MaxInt
}
在上面的代码中,常量 MaxInt
是一个整数,函数 IsMaxInt
使用常量 MaxInt
来判断是否是最大整数。