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软件测试需要具备的基础知识【功能测试】---后端知识(三)

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您好,我是程序员小羊!

前言

为了更好的学习软件测试的相关技能,需要具备一定的基础知识。需要学习的基础知识包括:
1、计算机基础
2、前端知识
3、后端知识
4、软件测试理论
后期分四篇文章进行编写,这是第三篇

这一篇文章是讲解后端基础知识的一篇文章:

正文:

一、系统架构介绍

两种常见的系统架构(BS/CS):

  • CS架构
  • BS架构

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1.1 CS架构

CS:(Client/Server)即客户端-服务器架构

优点

  1. 能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快
  2. 操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求
  3. 能够实现复杂的业务流程
  4. 安全性能更容易保证

缺点

  1. 需要专门的客户端安装程序,不方便实现快速部署安装和配置
  2. 兼容性差,不同的操作系统需要开发不同的程序
  3. 开发、维护成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成,发生一次升级,则所有客户端的程序都需 要改变

1.2 BS架构

BS:(Browser/Server)即浏览器-服务器架构,是伴随着Internet技术的兴起而发展起来的。

优点

  1. 分布性强,客户端零维护;只要有网络、浏览器即可实现业务处理
  2. 业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能
  3. 维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新
  4. 开发简单,共享性强

缺点

  1. 个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求
  2. 在跨浏览器上,存在一定的兼容性
  3. 客户端服务器端的交互是请求-响应模式,响应速度低
  4. 在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本
  5. 功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求

1.3 CS与BS区别总结

效率:c/s效率高,某些内容已经安装在系统中了,b/s每次都要加载最新的数据
升级:b/s无缝升级;c/s删除老版本再安装新版本
安全:c/s更安全,需要安装、注册、登录;b/s有浏览器即可使用,安全程度低
开发成本:b/s成本低;c/s需要不同的系统要不同的开发人员,成本高

二、服务器介绍

什么是服务器?

我们通常所说的“服务器”可以从硬件和软件两个层面来理解:

硬件服务器:其实就是我们所说的电脑;任何一台电脑安装了软件并且可以对外提供服务就可以叫服务器;专业服务器需要专业的硬件和软件支持,性能高,价格也比较高
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软件服务器:一个运行在硬件服务器上并为用户提供服务的计算机软件

注意:在不同的意境下,“服务器”代表着不同的含义;有时指的是硬件,有时指的是软件,有时指的是提供服务的系统

软件服务器

软件服务器也可以称为服务器软件,不同类型的服务器软件能够提供不同的服务。常见的软件服务器有:

文件服务器:是指在计算机网络环境中,所有用户都可访问的文件存储设备,是一种专供其他电脑检索文件和 存储的特殊电脑
数据库服务器:提供了对数据组织、存储和管理功能的服务器,比如Oracle、MySQL、Microsoft SQL Server 等等
邮件服务器:邮件服务器是一种用来负责电子邮件收发管理的设备
FTP服务器:是在互联网上提供文件存储和访问服务的计算机,它们依照FTP协议提供服务
Web服务器
严格意义上Web服务器只负责处理HTTP协议,只能发送静态页面的内容
常见的Web服务器有Nginx,Apache,IIS等等
应用服务器
应用服务器是指通过各种协议把商业逻辑曝露给客户端的程序 应用服务器一般也支持HTTP协议,能够实现Web服务器的功能
应用服务器可以处理业务逻辑,实现动态生成文档 常见的应用服务器有Tomcat、Weblogic、Jboss等等

三、编程语言介绍

1. 编程语言

编程语言(programming language)可以简单的理解为一种计算机和人都能识别的语言。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。

1.1 编程语言的时代发展

编程语言经历的时代一般分为:低级语言、高级语言和面向对象时代

  1. 低级语言时代 时间:1946-1953 主要包括被称为“天书”的机器语言以及汇编语言
  2. 高级语言时代 时间:1954-至今 随着世界上第一个高级语言fortran的出现,新的编程语言开始不断涌现出来 数十年来,全世界涌现了2500种以上高级语言,一些流行至今,一些则逐渐消失 代表语言:BASIC、C语言
  3. 面向对象时代 时间:90年代初-至今 面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)如今在整个程序设计中十分重要,其 最突出的特点为封装性、继承性和多态性 代表语言:Java、Python

1.2 Java语言

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等
概念
Java语言具有功能强大和简单易用两个特征
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点
Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等
近几年来,Java企业级应用飞速发展,主要被运用于电信、金融、交通、电商等大型项目平台建设

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1.3 Python语言

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言
是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言
最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发
相对于Java语言更加简单易学
主要应用领域:大数据、人工智能、科学计算和统计、网络爬虫、软件开发等

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四、常见文件格式

1.XML(以前很火的一种格式)

那什么是XML呢?

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XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)
XML 是一种标记语言,很类似 HTML
XML的设计宗旨是传输数据,而非显示数据
XML 标签没有被预定义。您需要自行定义标签
XML 被设计为具有自我描述性
XML 是 W3C的推荐标准 XML 是纯文本的,文件后缀名为:.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<node><db id="db" desc="三条边的长度都一样"><b1>3</b1><b2>3</b2><b3>3</b3><expect>等边三角形</expect></db><dy><b1>4</b1><b2>4</b2><b3>5</b3><expect>等腰三角形</expect></dy>
</node>

1.2 XML与HTML的主要差异

XML 不是 HTML 的替代
XML 和 HTML 为不同的目的而设计:
XML 被设计为传输和存储数据,其焦点是数据的内容。
HTML被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。

1.3 XML树形结构

XML文档形成了一种树形结构,它从“根部”开始,然后扩展到“枝叶”

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<mail><from>张三</from><to>李四</to><subject>会议记录</subject><body>本次会议的主要内容有...</body>
</mail>
说明:XML文档中第一行是 XML 声明,它定义 XML 的版本和所使用的编码。

1.4 XML语法

XML的主要语法规则包括:
XML文档必须有根元素

  • XML文档必须有一个元素是所有其他元素的父元素。该元素称为根元素

所有XML元素都须有结束标签

  • 在HTML中经常会看到没有结束标签的元素,但是XML中省略结束标签是非法的

XML标签对大小写敏感

  • 在XML中,标签 <Letter> 与标签 <letter> 是不同的

XML必须正确地嵌套

  • HTML中: <b><i>This text is bold and italic</b></i>
  • XML中,所有元素都必须彼此正确地嵌套: <b><i>This text is bold and italic</i></b>

XML的属性值须加引号
XML中的注释
在XML中编写注释的语法与HTML的语法很相似<!-- This is a comment -->

1.5 XML案例

案例:小明是个男生,今年20岁了,毕业于清华大学,家里养的宠物有1岁的狗、2岁的猫、3岁的猪,他的幸运数
字是2、5、8。请把上面的信息用XML文档来表示。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<intro><name>小明</name><gender></gender><age>20</age><university>清华大学</university><pets><pet age="1"></pet><pet age="2"></pet><pet age="3"></pet></pets><luckyNumbers><number>2</number><number>5</number><number>8</number></luckyNumbers>
</intro>

2. JSON

JSON的全称是”JavaScript Object Notation”,是JavaScript对象表示法,它是一种基于文本,独立于语言的轻量级 数据交换格式。

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2.1 JSON特点

  • JSON是纯文本
  • JSON具有良好的自我描述性,便于阅读和编写
  • JSON具有清晰的层级结构
  • 有效地提升网络传输效率

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2.2JSON语法规则

  • 大括号保存对象
  • 中括号保存数组
  • 对象数组可以相互嵌套
  • 数据采用键值对表示
  • 多个数据由逗号分隔

JSON键

JSON的键必须是字符串类型,用英文双引号括起来

JSON值

JSON 值可以是:

  • 数字(整数或浮点数)
  • 字符串(在双引号中)
  • 逻辑值(true 或 false)
  • 数组(在中括号中)
  • 对象(在大括号中)
  • null

案例:
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练习:

需求:小明是个男生,今年20岁了,毕业于清华大学,家里养的宠物有1岁的狗、2岁的猫、3岁的猪,他的幸运数
字是2、5、8。请把上面的信息用JSON数据来表示。

{
"name": "小明",
"gender": "男",
"age": 20,
"university": "清华大学",
"pets": [
{
"name": "狗",
"age": 1
},
{
"name": "猫",
"age": 2
},
{
"name": "猪",
"age": 3
}
],
"luckyNumbers": [2, 5, 8]
}

扩展:

js基础语法

ctrl+? 依然是注释的快捷键
alert弹出对话框,小括号中的内容可以实现提示文字的效果,必须放在英文状态下的单、双引号中,最后的分号不推荐省略,
例:
alert(); alert(‘您的话费不足 请及时充值’);
alert(“您网费不足”);
书写位置:script标签写在html代码的最后位置,其它js程序都要写在这对标签中

事件语法

<script type="text/javascript">语法规则:
事件源.事件类型=function(){事件发生的时候要执行的命令
}//document 代表查找的范围在整个文档中// document.getElementById('bz')     事件源:    通过id的值为bz的按钮
以下这一小段代码放在浏览器的f12,找到第二个console,复制进去回车运行,查看是否可以找到对应的标签
// onclick  代表事件类型(鼠标左键点击)
// function(){ 要执行的命令 }//例:documen.getElementById('xw').onclick=function(){alert('啊 我被点了');}//getElementsByClassName('xw')   找class为xw的标签//onclick   必须都是小写才可以!!// [数字]   代表第几个,从0开始记录数字(索引值、地址下标)document.getElementsByClassName('xw')[1].onclick=function(){alert('我有class 我被点击了');}//onmouseover  鼠标移入事件
//onmouseout  鼠标移出事件</script>

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今天这篇文章就到这里了,大厦之成,非一木之材也;大海之阔,非一流之归也,希望大家能持续关注下,文章从浅入深,也欢迎大佬们的随时指导!!!

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