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设计模式 - 装饰器模式

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文章目录

      • 引言
      • 一、装饰器模式的基本概念
      • 二、装饰器模式的实现
        • 1. 定义组件接口
        • 2. 定义具体组件
        • 3. 定义装饰器
        • 4. 定义具体装饰器
        • 5. 客户端代码
      • 三、装饰器模式的优点
      • 四、装饰器模式的缺点
      • 五、装饰器模式的应用场景
      • 六、装饰器模式的扩展
        • 1. 多重装饰
        • 2. 参数化装饰
      • 七、装饰器模式与其他设计模式的关系
      • 八、装饰器模式与适配器模式的区别
      • 九、总结

引言

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变对象结构的前提下动态地给对象添加新的职责。这种模式通过创建包含被装饰对象的包装对象来达到扩展功能的目的。本文将详细介绍装饰器模式的概念,并通过具体的Java代码示例来说明如何实现这一模式。

一、装饰器模式的基本概念

装饰器模式的主要参与者包括:

  1. Component:定义了具体组件以及装饰器的公共接口。
  2. Concrete Component:定义了具体的组件。
  3. Decorator:持有一个 Component 的引用,并定义了一个与 Component 接口一致的接口。
  4. Concrete Decorator:负责给组件添加职责。

二、装饰器模式的实现

接下来,我们将通过一个示例来详细了解装饰器模式的实现步骤。假设我们需要构建一个文本编辑器,其中包含基本的文本编辑功能,还可以通过装饰器来添加额外的功能。

1. 定义组件接口

首先,定义组件接口&

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