当前位置: 首页 > news >正文

学懂C++(三十九):网络编程——深入详解 TCP 和 UDP 的区别和应用场景

目录

一、TCP 的特点及应用场景

1. 可靠性

2. 流控制和拥塞控制

3. 有序传输

4. 应用场景

二、UDP 的特点及应用场景

1. 无连接

2. 不可靠性

3. 轻量级

4. 支持广播和多播

5. 应用场景

三、TCP 和 UDP 的区别

四、TCP 和 UDP 的工作原理

1. TCP 的工作原理

三次握手

数据传输

四次挥手

2. UDP 的工作原理

数据传输

广播和多播

五、实例比较

TCP 示例

TCP 服务器

TCP 客户端

UDP 示例

UDP 服务器

UDP 客户端

六、总结


        网络通信中,传输控制协议 (TCP) 和用户数据报协议 (UDP) 是两种主要的传输层协议。它们在数据传输方式、可靠性、连接管理等方面有着显著的区别。本文将深入解析 TCP 和 UDP 的工作原理、主要特性及其应用场景,帮助读者更好地理解和选择合适的传输协议。

一、TCP 的特点及应用场景

传输控制协议 (TCP, Transmission Control Protocol) 是一种面向连接的、可靠的传输协议,适用于对数据传输可靠性要求较高的应用场景。以下是 TCP 的主要特点和应用场景:

1. 可靠性

TCP 提供可靠的数据传输,通过以下机制保证数据的完整性和顺序性:

  • 三次握手:在传输数据前,双方需要进行三次握手以建立连接,确保双方都准备好发送和接收数据。
  • 序列号和确认应答:每个数据包都有一个序列号,接收方会发送确认应答 (ACK) 来确认收到的数据。若发送方未收到 ACK,则会重传数据包。
  • 校验和:每个数据包附带校验和,以检测传输过程中是否出现数据错误。
  • 重传机制:如在规定时间内未收到 ACK,发送方会自动重传数据包,直到确认数据包成功到达。
2. 流控制和拥塞控制

TCP 实现了流控制和拥塞控制机制:

  • 滑动窗口:TCP 使用滑动窗口机制控制数据流量,防止发送方发送过多数据,导致接收方缓冲区溢出。
  • 拥塞控制:TCP 采用慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复等算法,动态调整数据发送速率,避免网络拥塞。
3. 有序传输

TCP 保证数据包按序到达,即使在网络中数据包乱序传输,接收方也能按照正确顺序重组数据。这对于应用程序处理数据的顺序性要求至关重要。

4. 应用场景

由于 TCP 提供可靠的数据传输和流控制,适用于以下应用场景:

  • 网页浏览 (HTTP/HTTPS):浏览器与服务器之间的数据传输需要高可靠性,以确保网页内容的完整性。
  • 文件传输 (FTP):文件传输协议需要保证数据的完整性和顺序性,避免文件损坏。
  • 电子邮件 (SMTP/IMAP/POP3):邮件传输需要确保邮件内容的完整性和可靠性。
  • 远程登录 (SSH/Telnet):远程登录需要可靠的数据传输,以确保命令和响应的正确性。
二、UDP 的特点及应用场景

用户数据报协议 (UDP, User Datagram Protocol) 是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于对实时性要求高但容错性强的应用场景。以下是 UDP 的主要特点和应用场景:

1. 无连接

UDP 是无连接协议,数据包直接发送到目标地址,无需建立连接。这使得 UDP 的传输过程更简单、更快速。

2. 不可靠性

UDP 不保证数据包的可靠传输,没有序列号和确认应答机制,数据包可能丢失、重复或乱序到达。应用程序需要自行处理数据包的可靠性。

3. 轻量级

UDP 头部开销小(仅 8 字节),数据包传输更加高效,适用于对实时性要求高的应用。

4. 支持广播和多播

UDP 支持广播和多播,允许数据包同时发送到多个接收方,适用于某些特殊应用场景。

5. 应用场景

由于 UDP 的不可靠性和高效性,适用于以下应用场景:

  • 实时音视频传输 (VoIP、视频会议):实时应用对时延敏感,允许少量数据丢失,但要求数据快速传输。
  • 在线游戏:在线游戏需要快速响应,允许少量数据丢失,以确保游戏体验。
  • 简单的请求-响应服务 (DNS):DNS 查询对时延要求高,允许少量查询重试。
  • 广播和多播:如 IPTV、实时股票行情等应用需要将数据包发送到多个接收方。
三、TCP 和 UDP 的区别

以下是 TCP 和 UDP 在不同方面的详细区别:

特性TCPUDP
连接类型面向连接无连接
可靠性可靠不可靠
数据传输顺序保证按序传输不保证按序传输
流控制具有流控制机制无流控制机制
拥塞控制具有拥塞控制机制无拥塞控制机制
头部开销较大(20-60 字节)较小(8 字节)
传输效率较低(由于可靠性机制)较高
适用场景需要高可靠性的数据传输需要高实时性的数据传输
应用示例HTTP、FTP、SMTP、SSHVoIP、视频会议、DNS、在线游戏
四、TCP 和 UDP 的工作原理
1. TCP 的工作原理
三次握手

三次握手用于建立 TCP 连接,确保双方都准备好进行数据传输:

  1. SYN:客户端发送 SYN 报文,表示请求建立连接。
  2. SYN-ACK:服务器收到 SYN 报文后,回应 SYN-ACK 报文,表示同意建立连接。
  3. ACK:客户端收到 SYN-ACK 报文后,发送 ACK 报文,表示确认建立连接。
数据传输

TCP 通过序列号和确认应答机制,确保数据包按序到达和完整性:

  • 序列号:每个数据包都有一个序列号,表示数据包在整个数据流中的位置。
  • 确认应答 (ACK):接收方发送 ACK 报文,确认收到的数据包。
四次挥手

四次挥手用于关闭 TCP 连接,确保双方都同意结束数据传输:

  1. FIN:客户端发送 FIN 报文,表示请求关闭连接。
  2. ACK:服务器收到 FIN 报文后,回应 ACK 报文,表示确认关闭请求。
  3. FIN:服务器发送 FIN 报文,表示同意关闭连接。
  4. ACK:客户端收到 FIN 报文后,发送 ACK 报文,表示确认关闭。
2. UDP 的工作原理
数据传输

UDP 直接将数据包发送到目标地址,无需建立连接和确认应答:

  • 数据报:每个数据包称为数据报,包含源地址、目标地址、数据等信息。
  • 无序传输:数据报可能乱序到达,应用程序需要自行处理数据的顺序性。
广播和多播

UDP 支持广播和多播,允许数据包同时发送到多个接收方:

  • 广播:将数据包发送到同一网络中的所有主机。
  • 多播:将数据包发送到特定的一组主机。
五、实例比较

以下是 TCP 和 UDP 的简单应用示例,展示它们的实际使用情况。

TCP 示例
TCP 服务器
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};const char* message = "Hello from server";// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt");exit(EXIT_FAILURE);}address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen");exit(EXIT_FAILURE);}// 接受连接if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept");exit(EXIT_FAILURE);}read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);std::cout << "Message received: " << buffer << std::endl;send(new_socket, message, strlen(message), 0);std::cout << "Hello message sent" << std::endl;close(new_socket);close(server_fd);return 0;
}
TCP 客户端
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int sock = 0;struct sockaddr_in serv_addr;char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};const char* message = "Hello from client";// 创建套接字if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {std::cerr << "Socket creation error" << std::endl;return -1;}serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_port = htons(PORT);// 将服务器地址转为二进制形式if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;return -1;}// 连接到服务器if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {std::cerr << "Connection Failed" << std::endl;return -1;}send(sock, message, strlen(message), 0);std::cout << "Hello message sent" << std::endl;read(sock, buffer, BUFFER_SIZE);std::cout << "Message received: " << buffer << std::endl;close(sock);return 0;
}

运行结果

// 服务器端输出
Message received: Hello from client
Hello message sent// 客户端输出
Hello message sent
Message received: Hello from server
UDP 示例
UDP 服务器
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int sockfd;struct sockaddr_in server_addr, client_addr;char buffer[BUFFER_SIZE];const char* message = "Hello from server";// 创建套接字if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));// 填充服务器信息server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_addr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("bind failed");close(sockfd);exit(EXIT_FAILURE);}socklen_t len = sizeof(client_addr);int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);buffer[n] = '\0';std::cout << "Message received: " << buffer << std::endl;sendto(sockfd, message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &client_addr, len);std::cout << "Hello message sent" << std::endl;close(sockfd);return 0;
}
UDP 客户端
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int sockfd;struct sockaddr_in serv_addr;char buffer[BUFFER_SIZE];const char* message = "Hello from client";// 创建套接字if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));// 填充服务器信息serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_port = htons(PORT);serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;sendto(sockfd, message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));std::cout << "Hello message sent" << std::endl;socklen_t len = sizeof(serv_addr);int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &serv_addr, &len);buffer[n] = '\0';std::cout << "Message received: " << buffer << std::endl;close(sockfd);return 0;
}

运行结果

// 服务器端输出
Message received: Hello from client
Hello message sent// 客户端输出
Hello message sent
Message received: Hello from server
六、总结

通过对 TCP 和 UDP 的深入解析,我们可以得出以下结论:

  • TCP 提供可靠的数据传输,适用于需要高可靠性和顺序保证的应用,如网页浏览、文件传输、电子邮件和远程登录。
  • UDP 提供不可靠但高效的数据传输,适用于对实时性要求高但容错性强的应用,如实时音视频传输、在线游戏、DNS 查询和广播多播应用。

        在实际项目中,选择合适的传输协议至关重要,需要根据具体应用场景的需求来做出决策。希望本文的深入解析能够帮助读者更好地理解 TCP 和 UDP 的区别及其应用场景,提升网络编程能力。

相关文章:

  • Moodle与ONLYOFFICE集成如何实现智能教学管理
  • python中dataframe的iloc和loc的使用区别
  • 秋叶SD整合安装包更新了!8月最新版4.9【附下载】
  • Qt 0821作业
  • 用友crm客户关系管理help.php存在任意文件读取漏洞解析
  • 面试题目:(6)翻转二叉树
  • 机器学习十-欠拟合和过拟合
  • JavaScript - 事件监听
  • 批量自动校正图片、PDF文档方向工具
  • 稳石机器人 | 工业级AMR S1200L,专为多样化需求设计,柔性拓展更易用
  • L2G: A Simple Local-to-Global Knowledge Transfer Framework for WSSS
  • 深入理解MySQL索引:原理、数据结构与优化策略
  • 原子操作的概念
  • 通过建立系统用例模型和静态模型,搭建教学管理系统
  • React学习笔记(一)——react基础
  • 分享的文章《人生如棋》
  • [数据结构]链表的实现在PHP中
  • Angular js 常用指令ng-if、ng-class、ng-option、ng-value、ng-click是如何使用的?
  • Cumulo 的 ClojureScript 模块已经成型
  • docker-consul
  • Go 语言编译器的 //go: 详解
  • js写一个简单的选项卡
  • k8s 面向应用开发者的基础命令
  • python_bomb----数据类型总结
  • 表单中readonly的input等标签,禁止光标进入(focus)的几种方式
  • 成为一名优秀的Developer的书单
  • 工程优化暨babel升级小记
  • 基于Javascript, Springboot的管理系统报表查询页面代码设计
  • 将 Measurements 和 Units 应用到物理学
  • 力扣(LeetCode)56
  • 扫描识别控件Dynamic Web TWAIN v12.2发布,改进SSL证书
  • 一份游戏开发学习路线
  • 用 vue 组件自定义 v-model, 实现一个 Tab 组件。
  • 智能合约Solidity教程-事件和日志(一)
  • 阿里云ACE认证学习知识点梳理
  • ​【原创】基于SSM的酒店预约管理系统(酒店管理系统毕业设计)
  • ‌分布式计算技术与复杂算法优化:‌现代数据处理的基石
  • #13 yum、编译安装与sed命令的使用
  • #周末课堂# 【Linux + JVM + Mysql高级性能优化班】(火热报名中~~~)
  • $con= MySQL有关填空题_2015年计算机二级考试《MySQL》提高练习题(10)
  • (~_~)
  • (+4)2.2UML建模图
  • (173)FPGA约束:单周期时序分析或默认时序分析
  • (2015)JS ES6 必知的十个 特性
  • (4)事件处理——(6)给.ready()回调函数传递一个参数(Passing an argument to the .ready() callback)...
  • (react踩过的坑)Antd Select(设置了labelInValue)在FormItem中initialValue的问题
  • (zhuan) 一些RL的文献(及笔记)
  • (笔试题)合法字符串
  • (南京观海微电子)——COF介绍
  • (三)c52学习之旅-点亮LED灯
  • (一)pytest自动化测试框架之生成测试报告(mac系统)
  • (译)计算距离、方位和更多经纬度之间的点
  • (转)jdk与jre的区别
  • (轉貼) UML中文FAQ (OO) (UML)
  • .net 8 发布了,试下微软最近强推的MAUI