当前位置: 首页 > news >正文

【Unity3D小技巧】Unity3D中实现对InputField的自定义输入限制实例

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • QQ群:398291828

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

InputField是UGUI的文本输入框,自带的有输入类型控制。
在这里插入图片描述
一共有以下几种类型:

类型功能
Standard标准,可以输入任意字符
Auto corrected自动更正,可以自动更正用户输入,并建议输入内容
Integer Number整数,只允许输入整数
Decimal Number小数,允许输入数字和小数点后一位
Alphanumeric字母数字,允许字母和数字。无法输入符号
Name名称(支持中文)自动将每个单词的首字母大写。
Email Address电子邮件地址,允许您输入最多包含一个@符号的字母数字字符串
Password密码:用 * 表示输入的字符,从而隐藏输入内容。允许输入任意字符
Pin密码:用 * 号表示输入的字符,从而隐藏输入内容。仅允许输入整数
Custom自定义:允许自定义行类型、输入类型、默认键盘类型、字符验证

自定义:

在这里插入图片描述

Line Type:行类型,允许输入单行或者多行,或者Enter 键来新建行,继续输入
在这里插入图片描述

Input Type:输入类型,有三个选项,任何字符、自动修正、密码类型
在这里插入图片描述

Keyboard Type:它可以在用户选中输入框时,调出不同类型的键盘
在这里插入图片描述

但是,总有一些对于输入框的特殊需求,比如说:
我只想输入汉字、字母、数字和字母、只想输入几十个字符,这种特殊需求就需要特殊处理。

下面,就是对于一些特殊的需求进行实现的例子,仅供参考。

二、正文

2-1、实现只能输入汉字,并且只能输入40个字符

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Windows;public class InputFieldControl1 : MonoBehaviour
{public InputField input;public Text m_Info;void Start(){InputSet("^[A-Za-z0-9]+$",40);}/// <summary>/// 输入设置/// </summary>/// <param name="pattern">正则表达式</param>/// <param name="limit">输入字符限制</param>public void InputSet(string pattern,int limit){input.characterLimit = limit;//限制输入input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));}public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType){m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";Regex reg = new Regex(_InputType);if (reg.IsMatch(inputInfo)){input.text = inputInfo;}else{if (input.text == ""){input.text = "";}else{input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);}}}
}

搭建UI,拖动卡槽中:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

2-2、只能输入字母和数字,限制70个字符

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class InputFieldControl2 : MonoBehaviour
{public InputField input;public Text m_Info;void Start(){InputSet("^[A-Za-z0-9\u4e00-\u9fbb\\p{P}]+$", 70);}/// <summary>/// 输入设置/// </summary>/// <param name="pattern">正则表达式</param>/// <param name="limit">输入字符限制</param>public void InputSet(string pattern,int limit){input.characterLimit = limit;//限制输入input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));}public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType){m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";Regex reg = new Regex(_InputType);if (reg.IsMatch(inputInfo)){input.text = inputInfo;}else{if (input.text == ""){input.text = "";}else{input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);}}}
}

代码差不多,就是修改了正则表达式,然后改了一下输入的字符数。
搭建UI,拖动卡槽中:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述

2-3、限制只能输入浮点数,保留小数点后一位

代码参考:

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class InputFieldControl3 : MonoBehaviour
{public InputField input;void Start(){InputSet("^(0|[1-9]\\d*)(\\.\\d{0,1})?$");}/// <summary>/// 输入设置/// </summary>/// <param name="pattern">正则表达式</param>/// <param name="limit">输入字符限制</param>public void InputSet(string pattern){input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));}public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType){Regex reg = new Regex(_InputType);if (reg.IsMatch(inputInfo)){input.text = inputInfo;}else{if (input.text == ""){input.text = "";}else{input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);}}}
}

还是使用了正则表达式。

当输入的值是匹配的值,那么就正常赋值给InputFiled的text;
如果不是,就操作字符串去掉最后输入的值。

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • [数据集][目标检测]铁轨缺陷检测数据集VOC+YOLO格式4020张4类别
  • 埃筛C++写法
  • BUUCTF PWN wp--pwn1_sctf_2016
  • 区块链的搭建与运维4
  • 【数据库】MySQL表的约束
  • QT-贪吃蛇小游戏
  • 【自动化】一共获取6600多公司信息【逆向】一页15还加密。
  • S7通信协议从入门到精通_1_Sharp7(C#)类编写西门子 S7系列 plc驱动程序(扩展C++语言)
  • springCloud 网关(gateway)配置跨域访问
  • MyBatis中的#{}和${}区别、ResultMap使用、MyBatis常用注解方式、MyBatis动态SQL
  • spark全面个人总结(20个面试点)非网文 持续更新中
  • C语言 ——— 常见的动态内存错误(上篇)
  • Parallels Desktop 19 for Mac 安装虚拟机需要激活吗
  • 在不训练模型的情况下强化语言模型
  • 在idea中的git选择某一次记录拉出一个新分支
  • [iOS]Core Data浅析一 -- 启用Core Data
  • 【391天】每日项目总结系列128(2018.03.03)
  • 【划重点】MySQL技术内幕:InnoDB存储引擎
  • Android路由框架AnnoRouter:使用Java接口来定义路由跳转
  • co.js - 让异步代码同步化
  • CSS居中完全指南——构建CSS居中决策树
  • JavaScript 基本功--面试宝典
  • JS 面试题总结
  • Laravel 实践之路: 数据库迁移与数据填充
  • Mysql优化
  • vue脚手架vue-cli
  • XForms - 更强大的Form
  • 对象引论
  • 关于for循环的简单归纳
  • 机器学习中为什么要做归一化normalization
  • 聊聊springcloud的EurekaClientAutoConfiguration
  • 那些年我们用过的显示性能指标
  • 说说动画卡顿的解决方案
  • 移动互联网+智能运营体系搭建=你家有金矿啊!
  • 用jQuery怎么做到前后端分离
  • 用Visual Studio开发以太坊智能合约
  • 原创:新手布局福音!微信小程序使用flex的一些基础样式属性(一)
  • 3月7日云栖精选夜读 | RSA 2019安全大会:企业资产管理成行业新风向标,云上安全占绝对优势 ...
  • 新海诚画集[秒速5センチメートル:樱花抄·春]
  • #define、const、typedef的差别
  • #我与Java虚拟机的故事#连载14:挑战高薪面试必看
  • (LeetCode 49)Anagrams
  • (pojstep1.3.1)1017(构造法模拟)
  • (STM32笔记)九、RCC时钟树与时钟 第一部分
  • (二十五)admin-boot项目之集成消息队列Rabbitmq
  • (南京观海微电子)——COF介绍
  • (四)【Jmeter】 JMeter的界面布局与组件概述
  • (转)关于pipe()的详细解析
  • **PHP二维数组遍历时同时赋值
  • .NET C# 使用 SetWindowsHookEx 监听鼠标或键盘消息以及此方法的坑
  • .net core webapi 部署iis_一键部署VS插件:让.NET开发者更幸福
  • .NET Core WebAPI中使用swagger版本控制,添加注释
  • .NET Core 通过 Ef Core 操作 Mysql
  • .net 获取url的方法
  • .NET/C# 避免调试器不小心提前计算本应延迟计算的值