当前位置: 首页 > news >正文

设计模式之生成器方法

一、生成器模式概念

Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

简单来说就是封装一个复杂对象的构造过程,并允许按照步骤构造。

  • 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
  • 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
  • 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法

适用场景

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

生成器模式的结构

代码及类图如下:

1.构造一个房屋,需要考虑是否有车库,是否有游泳池,是否有地下室,
是否有花园等,需要对诸多成员进行初始化工作。都写在构造函数里?
每种可能都创建一个新的类?2.相同的步骤需要能够产生不同的产品,例如
使用木头和玻璃盖出来的是普通住房。用黄金和水晶建造出来的是宫殿。

解决方案:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
即将对象构造代码从产品中抽取出来,并将其放在一个名为“生成器”的独立对象中。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;class SimpleHouse
{
public:vector<string> m_parts;void printParts() const{cout << "Parts of the house: ";for (const auto& part : m_parts){cout << part << " " << endl;}cout << endl << "----------------" << endl;}
};class Builder
{
public:virtual ~Builder() = default;virtual void reset() = 0;virtual void makeBaseHouse() = 0;virtual void makeGarage() = 0;virtual void makePool() = 0;
};
//施工队
class SimpleHouseBuilder : public Builder
{
private:SimpleHouse* m_simplehouse;
public:SimpleHouseBuilder(){reset();}~SimpleHouseBuilder() override{delete m_simplehouse;}void reset() override{m_simplehouse = new SimpleHouse();}void makeBaseHouse() override{m_simplehouse->m_parts.push_back("Base House");}void makeGarage() override{m_simplehouse->m_parts.push_back("Garage");}void makePool() override{m_simplehouse->m_parts.push_back("Swimming Pool");}SimpleHouse* getResult(){SimpleHouse* result = m_simplehouse;reset();return result;}
};class Director
{
private:Builder* m_builder;
public:void setBuilder(Builder* builder){m_builder = builder;}void makeSimpleHouse(){m_builder->makeBaseHouse();m_builder->makeGarage();m_builder->makePool();}void makeFullFuncHouse(){m_builder->makeBaseHouse();m_builder->makeGarage();m_builder->makePool();}
};void client(Director* director)
{cout << "客户自己设计流程:" << endl;SimpleHouseBuilder* builder = new SimpleHouseBuilder();builder->makeBaseHouse();builder->makeGarage();SimpleHouse* simpleHouse = builder->getResult();simpleHouse->printParts();cout << "客户委托设计师设计流程:" << endl;director->setBuilder(builder);director->makeSimpleHouse();SimpleHouse* simpleHouse2 = builder->getResult();simpleHouse2->printParts();delete builder;delete simpleHouse;
}int main()
{Director director;client(&director);return 0;
}

二、生成器模式的优缺点

优点:

  • 封装性很好:使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在导演类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。

  • 扩展性很好:建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。

  • 有效控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造者过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

  • 将复杂对象的创建过程封装起来

  • 允许对象通过几个步骤来创建,并且可以改变过程(工厂模式只有一个步骤)

  • 只需指定具体生成器就能生成特定对象,隐藏类的内部结构

    对象的实现可以被替换

缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • vue点击导航滚动到相应位置,鼠标滚动到相应位置对应导航名称高亮
  • Golang | Leetcode Golang题解之第390题消除游戏
  • 一款支持身份证、驾驶证、护照、车牌等证件识别插件
  • 【iOS】属性关键字
  • 爬取知乎回答
  • Unity(2022.3.41LTS) - 着色器
  • vulnhub靶场-DC2
  • 使用Blender云渲染的好处是什么?
  • 滚雪球学MyBatis-Plus(04):基础配置
  • 如何用Java SpringBoot打造助农捐赠平台?2025年25届毕业生必看+最新设计实现攻略!
  • Spring Cloud Gateway整合基于STOMP协议的WebSocket实战及遇到问题解决
  • Catia二次开发“CAAV5-ERROR: unauthorized API for CAA V5”错误
  • Docker 修改镜像源
  • 公司电脑的敏感文件怎么审查?分为六步,步步为营,保护文件不泄密
  • 联蔚盘云亮相CDIE消费品行业峰会
  • 【Leetcode】101. 对称二叉树
  • 78. Subsets
  • CSS进阶篇--用CSS开启硬件加速来提高网站性能
  • ECMAScript6(0):ES6简明参考手册
  • js
  • k8s如何管理Pod
  • Linux gpio口使用方法
  • React-生命周期杂记
  • Traffic-Sign Detection and Classification in the Wild 论文笔记
  • weex踩坑之旅第一弹 ~ 搭建具有入口文件的weex脚手架
  • 爱情 北京女病人
  • 订阅Forge Viewer所有的事件
  • 服务器从安装到部署全过程(二)
  • 给第三方使用接口的 URL 签名实现
  • #Datawhale AI夏令营第4期#AIGC文生图方向复盘
  • (1)Map集合 (2)异常机制 (3)File类 (4)I/O流
  • (delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第7章第3节(封装和窗体)
  • (附源码)spring boot火车票售卖系统 毕业设计 211004
  • (十七)Flink 容错机制
  • (数位dp) 算法竞赛入门到进阶 书本题集
  • (四)七种元启发算法(DBO、LO、SWO、COA、LSO、KOA、GRO)求解无人机路径规划MATLAB
  • (五)MySQL的备份及恢复
  • (自适应手机端)响应式服装服饰外贸企业网站模板
  • .net 7和core版 SignalR
  • .NET Core Web APi类库如何内嵌运行?
  • .NET Core WebAPI中封装Swagger配置
  • .NET Entity FrameWork 总结 ,在项目中用处个人感觉不大。适合初级用用,不涉及到与数据库通信。
  • .NET简谈设计模式之(单件模式)
  • ?
  • @antv/x6 利用interacting方法来设置禁止结点移动的方法实现。
  • @SuppressWarnings(unchecked)代码的作用
  • [ C++ ] STL priority_queue(优先级队列)使用及其底层模拟实现,容器适配器,deque(双端队列)原理了解
  • [5] CUDA线程调用与存储器架构
  • [AIGC] Kong:一个强大的 API 网关和服务平台
  • [Android]使用Git将项目提交到GitHub
  • [Angular 基础] - 指令(directives)
  • [AWS]CodeCommit的创建与使用
  • [Bada开发]初步入口函数介绍
  • [C#C++]类CLASS
  • [C++] 统计程序耗时