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C/C++ 网络聊天室在线聊天系统(整理重传)

知识点: TCP网络通信

服务端的流程:
1.创建socket套接字
2.给这个socket绑定一个端口号
3.给这个socket开启监听属性
4.等待客户端连接
5.开始通讯
6.关闭连接
解释:
socket:类似于接口的东西,只有通过这个才能跟对应的电脑通信。
每一台电脑都有一个IP地址,一台电脑上有多个应用,每个应用都会有一个端口号。
socket一般分为两种类型,一种是通讯,一种是监听。
监听socket:只能做连接,不能够通信
题外话:socket详细解释
socket是一种用于网络通信的编程接口(API),它抽象了操作系统网络通信底层的实现。socket允许程序(无论是本地还是远程)通过网络传输数据。它作为应用层与传输层(如TCP和UDP协议)的桥梁,负责发送和接受数据。简单来说,socket就是一个网络通信的端点,通常用于客户端与服务器之间的通信。它允许程序之间通过网络进行数据交换。
关键概念:
1.IP地址: 用于表示网络中一台设备,每台网络设备都有唯一一个的IP地址(IPv4/IPv6)
2.端口: 在一台设备上用于区分不同应用程序的标识。每个端口号对应设备上的一个服务或应用程序,端口范围为0到65535.
3.协议: 用于定义数据传输的规则,常见的协议有:TCP、UDP。
socket通信过程:
1.服务器端:
创建一个socket
绑定(Bind)到一个IP地址和端口
监听(Listen)客户端的连接请求
接受(Accept)连接请求
通过socket发送和接受数据
2.客户端:
创建一个socket
连接到服务器端口的IP地址和端口
通过socket发送和接收数据

socket编程的核心API:
socket():创建一个 Socket。
bind():将 Socket 绑定到一个 IP 地址和端口(通常用于服务器)。
listen():在指定端口上监听来自客户端的连接请求(服务器端)。
accept():接受客户端的连接请求,生成一个新的 Socket。
connect():客户端使用该函数与服务器建立连接。
send() 和 recv():用于发送和接收数据。
close():关闭 Socket 连接。
socket的基本类型:
1.流式socket(TCP):面向连接,可靠、顺序的。适用于需要可靠数据传输的应用,如HTTP、FTP、邮件传输等。
2.数据包socket(UDP):不可靠、不保证数据顺序的。适用于对实时性要求较高的应用,如视频直播、在线游戏。
客户端:

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;int main()
{WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);//1.创建socket套接字SOCKET client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if (INVALID_SOCKET == client_socket){cout << "创建失败" << endl;system("pause");return -1;}//2.连接服务器struct sockaddr_in target;target.sin_family = AF_INET;target.sin_port = htons(8081);target.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");if (-1 == connect(client_socket, (struct sockaddr*)&target, sizeof(target))){cout << "连接失败" << endl;system("pause");closesocket(client_socket);return -1;}//3.开始通讯send recv 发送和接受while (1){char sbuffer[1024] = { 0 };cout << "请输入:";cin >> sbuffer;send(client_socket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);char rbuffer[1024] = { 0 };int ret = recv(client_socket, rbuffer, 1024, 0);if (ret <= 0){break;}cout << rbuffer << endl;}//4.关闭通信closesocket(client_socket);
}

服务器端:

#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<WinSock2.h>
#include<WS2tcpip.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;DWORD WINAPI thread_func(LPVOID lpThreadParameter)
{SOCKET client_socket = *(SOCKET*)lpThreadParameter;free(lpThreadParameter);//5.开始通讯while (1){char buffer[1024] = { 0 };/*recv(SOCKET s,//客户端的socketchar FAR * buf,//接受的数据存到哪里int len,//接受的长度int flags//0,一个标记);*/int ret = recv(client_socket, buffer, 1024, 0);if (ret <= 0){break;}send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0);cout <<client_socket <<": "<<buffer << endl;}//6.关闭连接closesocket(client_socket);return 0;
}int main()
{//服务器端://windows上使用网络功能需要开启网络权限WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);//1.创建socket套接字/*SOCKET socket(int af,//协议地址簇 IPV4/IPV6 AF_INET/AF_INET6int type,//类型 流式协议 帧式协议 SOCK_STREAM/SOCK_DGRAMint protocol//保护协议 0);*/SOCKET listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listen_sock == INVALID_SOCKET){cout << "创建失败" <<GetLastError()<< endl;system("pause");return -1;}//2.给这个socket绑定一个端口号/*struct sockaddr_in {short   sin_family;//协议地址簇USHORT sin_port;//端口号IN_ADDR sin_addr;//IP地址CHAR sin_zero[8];//保留字节,如果后面IP升级就会用到} ;*/struct sockaddr_in local{ 0	};local.sin_family = AF_INET;//将端口号从 主机字节序(Host Byte Order)转换为 网络字节序//服务器端也有可能使用小段,所以稳妥起见需要加这句local.sin_port = htons(8081);//大端小端存储的问题,中间设备使用的是大端序列(例如路由器之类),但是本地电脑上使用小段序列,所以需要转换一下//服务器选项,它代表着服务器接受那个网卡的数据,如果写0.0.0.0代表接受所有,只要传过来就接受,一半写全0地址//local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//表示地址全0,就收所有信息;因为字节数的问题,所以和上面的htons类似需要转换,不过全0无论转不转都没问题local.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");//字符串IP地址转换成整数IP,这种用的比较多一些if (-1 == bind(listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)))//判断有没有把我们设置的绑定给listen_sock{cout << "绑定失败" << GetLastError() << endl;system("pause");return -1;}//3.给这个socket开启监听属性/*int listen(SOCKET s,//服务器端套接字int backlog//等待队列长度,客户端的请求达到服务器,服务器一时间无法处理这些请求,请求就现在队列中等待);*///listen(listen_sock,10);//队列长度设置为10了,一般够用,此函数返回-1表示失败if (-1 == listen(listen_sock,10)){cout << "监听失败" << GetLastError() << endl;system("pause");return -1;}//4.等待客户端连接while (1){SOCKET client_socket = accept(listen_sock, NULL, NULL);if (INVALID_SOCKET == client_socket){continue;}SOCKET *sockfd = (SOCKET *)malloc(sizeof(SOCKET));*sockfd = client_socket;CreateThread(NULL, 0, thread_func, sockfd, 0, NULL);}//5.开始通讯//6.关闭连接system("pause");return 0;
}

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