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Unity下如何播放8K超高分辨率的RTMP流?

在Unity中使用RTMP播放器播放8K流,需要考虑到多个方面的因素和技术要求。以下是一个详细的步骤和要点概述,帮助实现这一目标:

1. 选择合适的RTMP播放器插件

首先,需要选择一个支持8K视频流播放的RTMP播放器插件。并非所有插件都支持8K分辨率,据我们了解,好多Unity的RTMP播放器,连4K都非常吃力。因此,在选择插件时,需要仔细阅读插件的文档和说明,确认其是否支持8K视频流。大牛直播SDK的SmartPlayer的Unity插件目前来看,RTMP或RTMP直播流,无论是资源占用、延迟还是性能,是相对优异的。

2. 确保硬件和软件的兼容性

  • 硬件要求:播放8K视频流对硬件的要求非常高,特别是GPU的解码能力和显存大小。确保你的计算机或VR头显设备具有足够的性能来支持8K视频的解码和显示。
  • 软件兼容性:Unity版本和RTMP播放器插件需要兼容,同时操作系统也需要支持相应的视频解码技术,8K的视频流,肯定是需要硬解码,软解几乎不太现实。

3. 配置RTMP播放器

  • 设置播放源:将RTMP播放器的播放源设置为8K视频流的RTMP URL。
  • 解码设置:启用硬件解码(如果插件支持)以减轻CPU的负担并提高播放效率。
  • 缓冲设置:合理设置缓冲时间,以减少播放过程中的卡顿和延迟。
  • 低延迟模式:如果可能,启用低延迟模式以提供更好的实时观看体验。

4. 优化网络带宽和稳定性

8K视频流需要极高的网络带宽来支持实时传输。因此,需要确保网络连接稳定且带宽足够大,以避免播放过程中出现卡顿、延迟或缓冲等问题。如果可能,使用有线网络连接而不是无线连接,以减少网络波动对播放质量的影响。

实际头显使用环境下,我们接触到的大多都是需要无线环境的,这个时候,需要无线AP性能相对好一些才可以。

5. 调试和优化

在播放8K视频流时,可能会遇到各种问题,如解码失败、卡顿、延迟等。此时,需要进行调试和优化,以找到问题的根源并解决它。可以使用Unity的调试工具来监控播放过程中的性能参数,如帧率、解码时间等,以便进行针对性的优化。

6. 注意事项

  • 兼容性测试:在将RTMP播放器部署到生产环境之前,需要进行广泛的兼容性测试,以确保其能够在不同的设备和操作系统上正常工作。
  • 性能监控:在生产环境中,需要持续监控RTMP播放器的性能,以便及时发现并解决潜在的问题。

可选的RTMP播放插件

本文以大牛直播SDK的Android平台Unity3D RTSP|RTMP播放模块为例:

开始播放:

/** SmartPlayerAndroidMono.cs* Author: daniusdk.com* QQ:89030985*/
public void Play()
{if (is_running){Debug.Log("已经在播放。。");   return;}//获取输入框的urlstring url = input_url_.text.Trim();if (!url.StartsWith("rtmp://") && !url.StartsWith("rtsp://")){videoUrl = "rtsp://admin:daniulive12345@192.168.0.120:554/h264/ch1/main/av_stream";}else{videoUrl = url;}OpenPlayer();if ( player_handle_ == 0 )return;NT_U3D_Set_Game_Object(player_handle_, game_object_);/* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */int is_using_tcp = 0;        //TCP/UDP模式设置NT_U3D_SetRTSPTcpMode(player_handle_, is_using_tcp);int is_report = 0;int report_interval = 1;NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(player_handle_, is_report, report_interval);  //下载速度回调NT_U3D_SetBuffer(player_handle_, play_buffer_time_);                        //设置buffer timeNT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(player_handle_, is_low_latency_ ? 1 : 0);    //设置是否启用低延迟模式NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? 1 : 0);                           //是否启动播放的时候静音NT_U3D_SetAudioVolume(player_handle_, cur_audio_volume_);                   //设置播放音量NT_U3D_SetVideoDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0);          //设置H.264软硬解模式NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0);          //设置H.265软硬解模式int is_output = 1;int disable_use_image_planes = 0;bool is_supports_texture_format = SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.RG16);Debug.Log("is_supports_texture_format: " + is_supports_texture_format);int is_supported_multiple_format = is_supports_texture_format? 1:0;int max_images = 3;int buffer_pool_max_size = 0;NT_U3D_SetImageReaderOutput(player_handle_, is_output, disable_use_image_planes, is_supported_multiple_format, max_images, buffer_pool_max_size);  //硬解码image readerint is_fast_startup = 1;NT_U3D_SetFastStartup(player_handle_, is_fast_startup);                     //设置快速启动模式int rtsp_timeout = 10;NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout);                        //设置RTSP超时时间int is_auto_switch_tcp_udp = 1;NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp);    //设置TCP/UDP模式自动切换int is_audiotrack = 1;NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_, is_audiotrack);                   //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式NT_U3D_SetUrl(player_handle_, videoUrl);/* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */int flag = NT_U3D_StartPlay(player_handle_);if (flag  == DANIULIVE_RETURN_OK){is_need_get_frame_ = true;Debug.Log("播放成功");}else{is_need_get_frame_ = false;Debug.LogError("播放失败");}is_running = true;  
}

对应的OpenPlayer()实现如下:

private void OpenPlayer()
{if ( java_obj_cur_activity_ == null ){Debug.LogError("getApplicationContext is null");return;}player_handle_ = NT_U3D_Open();if (player_handle_ != 0)Debug.Log("open success");elseDebug.LogError("open fail");
}

关闭Player:

private void ClosePlayer()
{is_need_get_frame_ = false;is_need_init_texture_ = false;int flag = NT_U3D_StopPlay(player_handle_);if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK){Debug.Log("停止成功");}else{Debug.LogError("停止失败");}flag = NT_U3D_Close(player_handle_);if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK){Debug.Log("关闭成功");}else{Debug.LogError("关闭失败");}player_handle_ = 0;NT_U3D_UnInit();is_running = false;video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;video_width_ = 0;video_height_ = 0;
}

Update刷新数据:

private void Update()
{if (!is_need_get_frame_)return;if (player_handle_ == 0)return;AndroidJavaObject u3d_video_frame_obj = NT_U3D_GetVideoFrame(player_handle_);if (u3d_video_frame_obj == null){return;}VideoFrame converted_video_frame = ConvertToVideoFrame(u3d_video_frame_obj);if (converted_video_frame == null){u3d_video_frame_obj.Call("release");u3d_video_frame_obj = null;return;}if (!is_need_init_texture_){if (converted_video_frame.format_ != video_format_){is_need_init_texture_ = true;}else if (converted_video_frame.width_ != video_width_|| converted_video_frame.height_ != video_height_|| converted_video_frame.stride0_ != y_row_bytes_|| converted_video_frame.stride1_ != u_row_bytes_|| converted_video_frame.stride2_ != v_row_bytes_){is_need_init_texture_ = true;}}if (is_need_init_texture_){if (InitYUVTexture(converted_video_frame)){is_need_init_texture_ = false;}}UpdateYUVTexture(converted_video_frame);converted_video_frame.java_frame_obj_ = null;converted_video_frame = null;u3d_video_frame_obj.Call("release");u3d_video_frame_obj = null;
}

总结

综上所述,使用Unity RTMP播放器播放8K流需要综合考虑硬件、软件、网络带宽和稳定性等多个方面的因素。通过选择合适的插件、配置播放器、优化网络带宽和稳定性以及进行调试和优化等步骤,可以实现高质量的8K视频流播放。以Android平台为例,通过实际测试,在quest3头显,配合我们的RTSP|RTMP播放器,在unity下,可以实现毫秒级延迟的8K视频数据播放,如果是Windows平台,设备性能相对会更好一些。以上抛砖引玉,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通探讨。

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