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Adobe After Effects的插件--------Shatter 碎片

Shatter是AE的内置插件,其可模拟爆炸、破碎效果。

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该效果将【效果图层】细化成一个个【碎片单体】,当爆破时这些【碎片单体】将被冲击,从【效果图层】上滑落。

视图

用不同的方式显示【效果图层】,以便调试。值有:

  • 已渲染:显示【效果图层】的源图层
  • 线框正视图:只显示【碎片单体】的线框正视图(视图不受摄像机方位的影响)
  • 线框:只显示【碎片单体】的线框(视图受摄像机方位的影响)
  • 线框正视图 + 作用力:显示线框正视图和作用力。作用力即爆破点,显示爆破点和爆破范围
  • 线框 + 作用力:显示线框和作用力

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注意:视图也影响其导出视频的视图。比如:选择线框视图,则最终成品在导出为MP4格式后,其也是显示线框,而非源图层。

渲染

设置渲染的区域。只有在视图已渲染 时起作用。值有:

  • 全部:爆破区域和非爆破区域都会被渲染
  • 图层:只渲染非爆破区域
  • 块:只渲染爆破区域

例如:

切换视图查看作用力

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切换视图已渲染渲染设置为 全部

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播放时间轴

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渲染设置为 图层,播放时间轴

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渲染设置为 ,播放时间轴

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形状

对【碎片单体】的一些设置。注意,当爆破发生后,【碎片单体】会旋转、位移,但其不可再分。

图案

【碎片单体】的形状。值有:

  • 自定义:自定义形状。与自定义碎片图配合
  • 砖块:【碎片单体】为矩形
  • Carpenter 轮:【碎片单体】为四边形,整体图案就像Carpenter 轮一样

Carpenter轮‌是一种专为漆包线剥漆机或漆包线磨漆机设计的锥形磨轮,由美国Carpenter公司设计,具有全接触的锥形设计,旨在彻底清除线面上的绝缘漆,如搪瓷漆、ML、lsonel等,同时保护铜(铝)线本身不受损害。

  • Chevrons:【碎片单体】为V形
  • Crescents:【碎片单体】为新月形状(呈凹向西面的镰刀型)
  • 蛋:【碎片单体】为椭圆形
  • 玻璃:【碎片单体】形状不规则,整体图案就像是裂纹的玻璃一样
  • 人字形 1:【碎片单体】为宽度略窄的矩形,整体图案就像是人字形
  • 人字形 2:【碎片单体】为宽度略宽的矩形,整体图案就像是人字形
  • 六边形:【碎片单体】为六边形
  • js:【碎片单体】为J形
  • 八边形及正方形:【碎片单体】为八边形及正方形
  • 覆盖正方形:【碎片单体】为正方形和L形,整体图案为正方形
  • 厚木板:【碎片单体】为宽度极窄的长方形
  • 拼图:【碎片单体】为拼图
  • 菱形:【碎片单体】为菱形
  • 正方形:【碎片单体】为正方形
  • 正方形及三角形:整体图案为三角形
  • 星形及三角形:【碎片单体】为五角星及三角形
  • 三角形 1:【碎片单体】为三角形,整体图案为菱形
  • 三角形 2:【碎片单体】为三角形,整体图案为正方形

可以通过线框视图查看【碎片单体】形状。

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自定义碎片图

图案设置为 自定义 时起作用,该属性下选择源图层作为目标图层,并选择目标图层应用范围

可选择当前合成中任何图层作为目标图层。

目标图层应用范围的值有:

  • 源:应用整目标图层
  • 蒙版:应用目标图层中的蒙版区域
  • 蒙版和效果: 应用目标图层中的蒙版区域,并可应用其上的效果控件

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该效果控件会把目标图层容差范围内的颜色自动碎片化,成为【碎片单体】。

例如:

1.准备好源图层,添加效果

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2-1.新建纯色图层作为效果的目标图层

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2-2.在目标图层上添加蒙版

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2-3.隐藏目标图层显示,在源图层的效果中添加目标图层,应用范围设置为蒙版

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2.4. 效果:目标图层中的每个蒙版作为【碎片单体】,实现爆破效果

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3-1.添加图片素材作为效果的目标图层

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3-2.在

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