当前位置: 首页 > news >正文

【React】React18.2.0核心源码解读

前言

本文使用 React18.2.0 的源码,如果想回退到某一版本执行git checkout tags/v18.2.0即可。如果打开源码发现js文件报ts类型错误请看本人另一篇文章:VsCode查看React源码全是类型报错如何解决。

阅读源码的过程:

  1. 下载源码

  2. 观察 package.json 使用的依赖以及构建相关的脚本

  3. 根据 核心API 寻找对应结构

    • packages/react
    • packages/react-dom
    • packages/react-reconciler
    • packages/scheduler
  4. 串联整个流程

    • React项目初始化,ReactDOM.render(React18之前)、ReactDOM.createRoot(React18)

    • 数据更新是如何触发的,this.setState,setState,forupdate

    • 基本API的使用方式

      • hooks、useState、useReducer、useId

一、ReactElement

React如何通过如下JSX代码生成DOM结构

const Element = (<div>123</div>
)

借助 @babel/plugin-transform-react-jsx-development 进行 Babel 编译,JSX 代码段会变成标准的 React.createElement 调用形式。官方案例链接
在这里插入图片描述
React.createElement 的作用是创建 React元素(JS对象)。

观察源码,可以发现 React 对于开发环境和生产环境的 createElement 做了不同处理。(本文观察的React18.2.0,18.3.0对此进行了小改动)

在这里插入图片描述

先观察生产环境下使用的createElementProd

在这里插入图片描述

根据传入的参数,通过ReactElement()创建一个 React 元素

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

开发环境下的createElementWithValidation最终也是使用ReactElement()生成React元素

在这里插入图片描述

ReactElement工厂函数用于创建一个包含类型、属性、引用、唯一标识符等信息的 React 元素(JS对象)。
生产模式下,只会创建一个简单的元素对象;而在开发模式下,会添加额外的调试信息和验证逻辑,比如 key 和 ref 验证、来源追踪等。

在这里插入图片描述

使用时直接打印组件,分别对应

在这里插入图片描述

查看typeof的标识

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
查看owner

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
发现ReactCurrentOwner.current类型为Fiber

在这里插入图片描述

二、Fiber

Fiber 是自 React 16 开始引入的一种新架构,在此之前采用的 Stack Reconciler同步地遍历整个组件树,一旦开始渲染,就会阻塞其他任务,直到渲染完成。Fiber 可以将渲染工作拆分为更小的任务单元,每个工作单元只渲染树中的一个节点,并允许在任务之间进行中断恢复,从而改善了这一问题。

Fiber 使用双缓存机制来管理更新。current tree 代表当前页面显示的 Fiber 树,work-in-progress tree 是当前渲染的新 Fiber 树,当新的 Fiber 树完成时,React 会将其替换为当前树。

1. Fiber工作流程

Fiber工作流程分为两个阶段,分别为 Reconciliation 阶段(调和阶段)以及 Commit 阶段(提交阶段

Reconciler 阶段「调和阶段」

该阶段会生成Fiber树,得出需要更新的节点信息,可以被中断,去处理更高优先级的任务,比如用户交互和动画。

这个阶段发生在虚拟 DOM,即 Fiber Tree 中,而不会直接影响实际的 DOM。Fiber Tree是链表结构,使用diff算法将递归遍历变成循环遍历,逐步对比每个节点的状态和属性,构建出一棵新的 Fiber 树(work-in-progress tree)。然后配合requestIdleCallback API,实现了任务的拆分、中断和恢复。

Commit 阶段「提交阶段」

一旦 work-in-progress 树构建完成,并确定了需要执行的更新,React 会进入 Commit 阶段,将这些变更应用到真实DOM 中。

当所有的 DOM 更新完成后,React 会将 work-in-progress tree 切换为 current tree,即新的 Fiber 树变成当前页面上展示的树,而之前的 current tree 会被丢弃。这种树的切换类似于双缓存的概念,即始终有一棵树在页面上渲染,而另一棵树则作为工作树进行更新。

该阶段会直接影响真实 DOM,更新操作一旦开始无法被中断,保证了 UI 的一致性和完整性。

三、Hooks

React 使用链表来管理函数组件中的 Hooks,从而确保它们在每次渲染时按照固定的顺序执行和更新。如果强行改变 Hook 的执行顺序则会报错,具体请看本人另一篇文章:为什么Hooks不能出现在判断中。

下面先以使用频率最高的useState为主线,剩余常用hook下文仍会讲述

1. resolveDispatcher

React 的 Hooks 系统通过 ReactDispatcher 来管理不同生命周期阶段的 Hook 调用。不同的渲染阶段(如初次渲染、更新渲染)会使用不同的 dispatcher 实现,以便处理对应阶段的 Hooks 逻辑。

观察常用的Hook,发现调用了 resolveDispatcher,这是一个分发器,主要用于在「函数组件」或自定义 Hook 中获取当前的 ReactDispatcher

在这里插入图片描述

查看 resolveDispatcher ,它出并返回了ReactCurrentDispatcher.current

在这里插入图片描述

继续查看ReactCurrentDispatcher.current,它只是一个简单对象,用于标记当前追踪的分发器

在这里插入图片描述

Fiber中对ReactCurrentDispatcher.current进行了「初始化」以及「更新」的处理。

在这里插入图片描述

HooksDispatcherOnMount:负责在组件初次挂载(即组件首次渲染)时处理 hooks 的调度工作。
HooksDispatcherOnUpdate: 确保在组件更新阶段,所有 hooks 能够按照正确的顺序和逻辑被执行,并且能够访问和更新之前存储的状态。

下面分别观察二者:

2. HooksDispatcherOnMount

查看最常用的useState

在这里插入图片描述

2.1 mountWordkInProgressHook()

其中 mountWordkInProgressHook() 用于在「函数组件」首次渲染创建、初始化和链接 hooks 对象到链表中并更新指向当前工作中的 hook 节点的指针。保证了 React 在管理和调度 hooks 时,能够按照正确的顺序操作每一个 hook,并在后续的更新过程中正确地访问和更新这些 hooks 的状态。

在这里插入图片描述

2.1.1 mountWordkInProgressHook 链接Hook对象流程

在这里插入图片描述

  1. 创建 Hook 对象

    • memoizedState:用于存储 hook 的状态值,比如 useState 中的状态。
    • baseState:表示 hook 的初始状态。
    • queue:用于存储更新队列,通常用在像 useState 这样的 hook 中。
    • next:指向下一个 hook 对象的引用,形成链表结构。
  2. 链接 Hook 链表
    「创建第一个 hook」 :workInProgressHook 通常为 null,会将 firstWorkInProgressHook 指向这个新创建的 hook 对象。
    「后续的 hook」:会将新创建的 hook 对象链接到当前链表的末尾workInProgressHook.next = hook),确保 hook 的执行顺序。

  3. 更新 Hook 指针:
    在每次创建完新的 hook 对象后,会更新 workInProgressHook 指针,使其指向刚刚创建并链接的 hook。确保下一次 mountWorkInProgressHook() 时,能正确地将新 hook 链接到链表的末尾。

2.2 queue

继续往下阅读代码,这一部分是对setState函数方式赋值的处理。

const [count, setCount] = useState(() => 0)

在这里插入图片描述
得到 initialState 后,将其赋值给上一步 mountWordkInProgressHook() 创建的 hook对象 的 memoizedStatebaseState

然后创建 queue 状态更新队列,其中

  • pending :存储当前挂起的更新链表,当有新的状态更新时,它们会被追加到这个链表中,等待被处理。
  • lanes :更新的优先级,NoLanes 是默认值,表示当前没有分配任何特定的优先级。
  • dispatch :一个函数引用,用于触发状态更新。调用 setState 或 dispatch,实际上就是在触发 queue.dispatch,这会触发一个新的状态更新流程。
  • lastRenderedReducer上一次渲染时使用的 reducer 函数,reducer 函数用于计算新的状态,basicStateReducer 是默认的 reducer 表示直接返回新的状态值。
  • lastRenderedState :组件上一次渲染时的状态值,用来确定是否需要触发重新渲染(如果和本次一致则不会重新渲染)。

扩展queue.lanes 在 React18 之前是通过 expirationTime 实现的,但是 React18 引入了新模型lanes,它可以「中断更新」而且「排队」、「插队」也更优。

2.3 dispatchSetState()

继续阅读代码,dispatch通过 dispatchSetState() 实现,这个函数根据当前的渲染状态决定如何处理更新,并在需要时触发组件的 「重新渲染」

代码如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
参数

  • fiber: 当前组件对应的 Fiber 节点(组件的状态和结构)。
  • queue: 状态更新队列 UpdateQueue,存储了该组件的所有挂起的状态更新。
  • action: 用户触发的状态更新动作,可能是新的状态值或状态更新函数。

逐行分析 dispatchSetState()

  • const lane = requestUpdateLane(fiber); 获取更新的优先级
  • 更新update(状态更新的对象)
  • 处理渲染在这里插入图片描述

dispatchSetState()中还有一个很重要的函数:requestEventTime(),它用于在 React 调度事件时,根据不同的上下文返回合适的时间戳。

在这里插入图片描述
继续查看 requestEventTime()now() 的实现:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过代码可以发现 React 优先使用 performance.now() 提供高精度的时间戳,用于调度和优化渲染过程,对于不支持 performance.now() 的环境则使用Date.now()。二者的差别可以看本人另一篇文章Date.now()与performance.now()。

2.4 return

return就非常眼熟了,返回的数组元素分别为状态以及修改状态,这里有个小问题,可以看本人另一篇文章:useState为何返回数组而非对象

在这里插入图片描述

2.5 basicStateReducer

通过 mountStatemountReducer 可以证实 useStateuseReducer「语法糖」useReducer通过参数传递,而useState通过basicStateReducer实现状态更新。

在这里插入图片描述

查看 basicStateReducer

在这里插入图片描述
updateReducer中处理basicStateReducer

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3. HooksDispatcherOnUpdate

更新

在这里插入图片描述
updateState中进行updateReducer

在这里插入图片描述

4. useCallback

经过上面的流程,此时已经对useState工作机制了解了,再来看看useCallback

4.1 挂载

同样是通过mountWorkInProgressHook() 创建、初始化和链接 hooks 对象到链表中并更新指向当前工作中的 hook 节点的指针,判断依赖数组并更新hook状态。

在这里插入图片描述

4.2 更新

如果为hook已有状态(更新渲染)、提供了有效依赖数组、依赖数组与前一次状态一致,则沿用上一次缓存的callback,否则采用传入的。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

is()用于比较两个值是否完全一致

在这里插入图片描述

即使 NaN 也会视为相等

在这里插入图片描述

5. useMemo

再来看看 useMemo,不同于 useCallback 返回函数useMemo针对的是,其余逻辑一致。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6. useEffect

先来看挂载阶段的mountEffect

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

6.1 mountEffectImp 和 updateEffectImpl

mountEffectImpl 的任务就是挂载一个新的 useEffect,并根据依赖数组确定副作用的触发条件

在这里插入图片描述
updateEffectImpl 用于更新 useEffect

在这里插入图片描述
不论是mountEffectImpl还是updateEffectImpl最终都执行pushEffect,下面继续查看updateEffectImpl

6.1.1 pushEffect

pushEffect用于创建一个副作用对象,并将它添加到 hook 的链表中。

在这里插入图片描述

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • 01-Mac OS系统如何下载安装Python解释器
  • AI大模型之旅--milvus向量库安装
  • 【Mysql-索引总结】
  • Centos 7 搭建Samba
  • 主流卷积神经网络CNN总结
  • MySQL5.7中增加的JSON特性的处理方法JSON_EXTRACT和JSON_ARRAY_APPEND以及MYSQL中JSON操作的方法大全
  • 小程序服务零工市场
  • 神经网络 归一化层
  • shell脚本(9.20)
  • 机器翻译之多头注意力(MultiAttentionn)在Seq2Seq的应用
  • 音视频入门基础:AAC专题(4)——ADTS格式的AAC裸流实例分析
  • 大健康裂变分销小程序开发
  • linux 之0号进程、1号进程、2号进程
  • 9月18日
  • 前端univer创建、编辑excel
  • 【mysql】环境安装、服务启动、密码设置
  • 【编码】-360实习笔试编程题(二)-2016.03.29
  • Date型的使用
  • GDB 调试 Mysql 实战(三)优先队列排序算法中的行记录长度统计是怎么来的(上)...
  • Java 多线程编程之:notify 和 wait 用法
  • Javascript设计模式学习之Observer(观察者)模式
  • JS 面试题总结
  • Laravel5.4 Queues队列学习
  • leetcode378. Kth Smallest Element in a Sorted Matrix
  • magento2项目上线注意事项
  • Netty 4.1 源代码学习:线程模型
  • python 装饰器(一)
  • webpack4 一点通
  • WordPress 获取当前文章下的所有附件/获取指定ID文章的附件(图片、文件、视频)...
  • 开放才能进步!Angular和Wijmo一起走过的日子
  • 聊聊flink的TableFactory
  • 强力优化Rancher k8s中国区的使用体验
  • 使用Envoy 作Sidecar Proxy的微服务模式-4.Prometheus的指标收集
  • Spring Batch JSON 支持
  • ​VRRP 虚拟路由冗余协议(华为)
  • #《AI中文版》V3 第 1 章 概述
  • #QT(TCP网络编程-服务端)
  • $Django python中使用redis, django中使用(封装了),redis开启事务(管道)
  • (14)目标检测_SSD训练代码基于pytorch搭建代码
  • (8)Linux使用C语言读取proc/stat等cpu使用数据
  • (day6) 319. 灯泡开关
  • (k8s)Kubernetes 从0到1容器编排之旅
  • (附源码)spring boot网络空间安全实验教学示范中心网站 毕业设计 111454
  • (四)Linux Shell编程——输入输出重定向
  • (四)七种元启发算法(DBO、LO、SWO、COA、LSO、KOA、GRO)求解无人机路径规划MATLAB
  • (原創) 如何動態建立二維陣列(多維陣列)? (.NET) (C#)
  • .Net 转战 Android 4.4 日常笔记(4)--按钮事件和国际化
  • //解决validator验证插件多个name相同只验证第一的问题
  • /bin、/sbin、/usr/bin、/usr/sbin
  • /dev/sda2 is mounted; will not make a filesystem here!
  • /etc/apt/sources.list 和 /etc/apt/sources.list.d
  • [ CTF ] WriteUp-2022年春秋杯网络安全联赛-冬季赛
  • [ 云计算 | AWS 实践 ] Java 如何重命名 Amazon S3 中的文件和文件夹
  • [023-2].第2节:SpringBoot中接收参数相关注解
  • [120_移动开发Android]008_android开发之Pull操作xml文件