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WebGL阴影与后期处理

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基本后期处理

阴影贴图(Shadow Mapping)

阴影贴图是一种常用的技术,用于实现实时阴影。它通过从光源视角渲染场景的深度信息,并在主渲染中使用这个深度信息来判断像素是否在阴影中。以下是一个简化的流程:

  1. 在光源视角生成阴影贴图(深度纹理)。
  2. 主渲染中,根据阴影贴图判断像素是否在阴影下。

生成阴影贴图

// 创建阴影贴图纹理

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