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HashTable集合

HashTable是Map另一个实现类,此类实现了一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非null对象都可以用作键或值。即不允许存储null对象(其他集合是允许的)

JDK1.0版本就存在的,是最早期的双列集合。线程安全,是同步的(单线程,速度慢)。

HashTable:底层是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢。

HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快。

HashMap集合(以及之前学的所有集合):可以存储null值/键。

HashTable集合和Vector集合一样,在JDK1.2版本之后,被更先进的集合取代了。即HashMap和ArrayList,因为多线程速度快。

注意:HashTable的子类Properities依然活跃被使用。

Properities集合是一个唯一和IO流相结合的集合。

举例两者的不同:

public static void main(String[] args) {
    HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<>();
    // HashMap允许空值空键
    hashMap.put(null,"a");
    hashMap.put("b",null);
    hashMap.put(null,null); // 注意,键重复,值取代
    System.out.println(hashMap); // {null=null, b=null}

    Hashtable<String,String> hashtable = new Hashtable<>();
    // 不允许存储空值空键,报错NullPointerException
    // hashtable.put(null,"a");
    System.out.println(hashtable);
}

例题:计算一个字符串中字符出现的次数

代码:

public static void main(String[] args) {
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    // 键入字符串
    System.out.println("请输入一串字符:");
    String str = sc.next();
    // 转为字符数组
    char[] charList = str.toCharArray();
    // 创建HashMap集合
    HashMap<Character,Integer> hashMap = new HashMap<>();
    // 遍历
    for (char c:charList) {
        if(hashMap.get(c) != null){ // 已存在
            hashMap.put(c,hashMap.get(c) + 1);
        }
        else{ // 第一次存入
            hashMap.put(c,1);
        }
    }
    // 遍历HashMap,两种方法,一:将key转为set,再遍历set
    //二,取出Entry对象,遍历entry对象
    // 此处两种都实现,加深代码印象
    Set<Character> keySet = hashMap.keySet();
    for (char c:keySet) { // 自动拆箱
        System.out.println("字符" + c + "出现次数为:" + hashMap.get(c));
    }
    System.out.println("--------------");
    // 两种HashMap不同遍历方法,读者可自选其一即可
    Set<Map.Entry<Character,Integer>> entryMap = hashMap.entrySet();
    Iterator<Map.Entry<Character,Integer>> iterator = entryMap.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
        Map.Entry<Character,Integer> entry = iterator.next();
        System.out.println("字符" + entry.getKey() + "出现次数为:" + entry.getValue());
    }
}

运行截图:

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