当前位置: 首页 > news >正文

设计模式——9.装饰模式

1. 模式动机

一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为:

继承机制,使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法。但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。

关联机制,即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator)。

装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。这就是装饰模式的模式动机。

 

2. 模式定义

装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。根据翻译的不同,装饰模式也有人称之为“油漆工模式”,它是一种对象结构型模式。

 

3. 模式结构

装饰模式包含如下角色:

Component: 抽象构件

ConcreteComponent: 具体构件

Decorator: 抽象装饰类

ConcreteDecorator: 具体装饰类

 

4. 时序图

 

5. 代码分析

#include "ConcreteComponent.h"
#include <iostream>
using namespace std;


ConcreteComponent::ConcreteComponent(){

}

ConcreteComponent::~ConcreteComponent(){

}

void ConcreteComponent::operation(){
	cout << "ConcreteComponent's normal operation!" << endl;
}
#include "Decorator.h"
#include "Component.h"

class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{

public:
	ConcreteDecoratorA(Component* pcmp);
	virtual ~ConcreteDecoratorA();

	void addBehavior();
	virtual void operation();

};
#include "ConcreteDecoratorA.h"
#include <iostream>
using namespace std;

ConcreteDecoratorA::ConcreteDecoratorA(Component* pcmp)
:Decorator(pcmp)
{

}

ConcreteDecoratorA::~ConcreteDecoratorA(){

}

void ConcreteDecoratorA::addBehavior(){
	cout << "addBehavior AAAA" << endl;
}


void ConcreteDecoratorA::operation(){
	Decorator::operation();
	addBehavior();
}

 

运行结果:

 

6. 模式分析

与继承关系相比,关联关系的主要优势在于不会破坏类的封装性,而且继承是一种耦合度较大的静态关系,无法在程序运行时动态扩展。在软件开发阶段,关联关系虽然不会比继承关系减少编码量,但是到了软件维护阶段,由于关联关系使系统具有较好的松耦合性,因此使得系统更加容易维护。当然,关联关系的缺点是比继承关系要创建更多的对象。

使用装饰模式来实现扩展比继承更加灵活,它以对客户透明的方式动态地给一个对象附加更多的责任。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

 

7. 实例

实例:变形金刚

变形金刚在变形之前是一辆汽车,它可以在陆地上移动。当它变成机器人之后除了能够在陆地上移动之外,还可以说话;如果需要,它还可以变成飞机,除了在陆地上移动还可以在天空中飞翔。

 

8. 优点

装饰模式的优点:

装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。

可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。

通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。

具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”

 

9. 缺点

装饰模式的缺点:

使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,同时还将产生很多具体装饰类。这些装饰类和小对象的产生将增加系统的复杂度,加大学习与理解的难度。

这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。

 

10. 适用环境

在以下情况下可以使用装饰模式:

在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销。

当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。不能采用继承的情况主要有两类:第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;第二类是因为类定义不能继承(如final类)。

 

11. 模式扩展

装饰模式的简化 - 需要注意的问题:

一个装饰类的接口必须与被装饰类的接口保持相同,对于客户端来说无论是装饰之前的对象还是装饰之后的对象都可以一致对待。

尽量保持具体构件类Component作为一个“轻”类,也就是说不要把太多的逻辑和状态放在具体构件类中,可以通过装饰类对其进行扩展。

如果只有一个具体构件类而没有抽象构件类,那么抽象装饰类可以作为具体构件类的直接子类。

 

12. 总结

装饰模式用于动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功 能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。它是一种对象结构型模 式。

装饰模式包含四个角色:抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对 象动态增加职责(方法);具体构件定义了具体的构件对象,实现了 在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法); 抽象装饰类是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具 体职责在其子类中实现;具体装饰类是抽象装饰类的子类,负责向构 件添加新的职责。

使用装饰模式来实现扩展比继承更加灵活,它以对客户透明的方式动 态地给一个对象附加更多的责任。装饰模式可以在不需要创造更多子 类的情况下,将对象的功能加以扩展。

装饰模式的主要优点在于可以提供比继承更多的灵活性,可以通过一种动态的 方式来扩展一个对象的功能,并通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的 排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,而且具体构件类与具体装饰类可 以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类;其主要缺 点在于使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,而且装饰模式比继承 更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需 要逐级排查,较为烦琐。

装饰模式适用情况包括:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给 单个对象添加职责;需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地 被撤销;当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展 和维护时。

装饰模式可分为透明装饰模式和半透明装饰模式:在透明装饰模式中,要求客 户端完全针对抽象编程,装饰模式的透明性要求客户端程序不应该声明具体构 件类型和具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型;半透明装饰模式允 许用户在客户端声明具体装饰者类型的对象,调用在具体装饰者中新增的方法。

转载于:https://www.cnblogs.com/hellovenus/p/5481484.html

相关文章:

  • unable to start the virtual device;Genymotion启动安卓模拟器出错
  • MapReduce编程job概念原理
  • 转载 asp.net的Request.ServerVariables参数说明
  • Extjs 学习总结-代理
  • consul笔记
  • Java设计模式图文详解
  • swift-分支
  • 2016/05/19 thinkphp 3.2.2 文件上传
  • 如何升级CentOS 6.5下的MySQL
  • Linux系统命令查询软件包
  • 第十二周学习进度
  • ios实用wifi分析仪——AirPort
  • 主线程中创建不同的handler实例,接收消息会不会冲突
  • HDOJ-1412(set)
  • [PHP源码阅读]empty和isset函数
  • chrome扩展demo1-小时钟
  • Effective Java 笔记(一)
  • el-input获取焦点 input输入框为空时高亮 el-input值非法时
  • httpie使用详解
  • IIS 10 PHP CGI 设置 PHP_INI_SCAN_DIR
  • JavaScript设计模式系列一:工厂模式
  • JS实现简单的MVC模式开发小游戏
  • js中forEach回调同异步问题
  • leetcode46 Permutation 排列组合
  • Python利用正则抓取网页内容保存到本地
  • Redis学习笔记 - pipline(流水线、管道)
  • Redux 中间件分析
  • SpringBoot 实战 (三) | 配置文件详解
  • swift基础之_对象 实例方法 对象方法。
  • 测试如何在敏捷团队中工作?
  • 设计模式(12)迭代器模式(讲解+应用)
  • 算法-插入排序
  • 协程
  • 再谈express与koa的对比
  • 从如何停掉 Promise 链说起
  • # 手柄编程_北通阿修罗3动手评:一款兼具功能、操控性的电竞手柄
  • #Linux杂记--将Python3的源码编译为.so文件方法与Linux环境下的交叉编译方法
  • #免费 苹果M系芯片Macbook电脑MacOS使用Bash脚本写入(读写)NTFS硬盘教程
  • (done) ROC曲线 和 AUC值 分别是什么?
  • (react踩过的坑)Antd Select(设置了labelInValue)在FormItem中initialValue的问题
  • (vue)页面文件上传获取:action地址
  • (二)正点原子I.MX6ULL u-boot移植
  • (附源码)spring boot公选课在线选课系统 毕业设计 142011
  • (附源码)springboot码头作业管理系统 毕业设计 341654
  • (算法)Game
  • (五)MySQL的备份及恢复
  • (转)母版页和相对路径
  • ... fatal error LINK1120:1个无法解析的外部命令 的解决办法
  • .CSS-hover 的解释
  • .NET CF命令行调试器MDbg入门(二) 设备模拟器
  • .net core使用ef 6
  • .NET平台开源项目速览(15)文档数据库RavenDB-介绍与初体验
  • @JoinTable会自动删除关联表的数据
  • [ACM] hdu 1201 18岁生日
  • [AMQP Connection 127.0.0.1:5672] An unexpected connection driver error occured