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cocos2d-x 3.2 2048——第六部分(最后一章)

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真的要结束了,

最终把2048的开发教程,写完了~


这次是对于安卓平台的移植:

cocos2d-x 3.2 做APK,非常easy了呢,

前面环境配置完,我们能够直接在命令行,进行生成,


可是。首先。我们要进行 一些图标 名称 的改变:

本篇博文,不会借助Eclipse来进行设置。

而是直接用 EditPlus 打开,然后进行设置,



我们项目目录下。有这些内容:


我们进入proj.android,

开发过Android应用的,应该知道,

图标的位置,在哪里。

没错就是res:


hdpi——存放高分辨率的图片,图标72x72

ldpi——存放低分辨率的图片,图标 48x48

mdpi——存放中等分辨率的图片,图标 32x32

values—— 存储一个string.xml。这里面眼下存储的是,在手机上的显示的名称


可是这三个放在三个不同目录下的图标图片名称要同样哟,


我在hdpi 放了一个 名字为icon_2048的 图标图片,

这个图片名字。千万不要用纯数字,会出问题的哟~


OK。然后,我们能够在Values目录下。打开string.xml:



看到app_name, 就是游戏名称。

仅仅须要修改后面 test就能够设置自己想设置的名称

由于。其它地方调用的仅仅是app_name,我们仅仅须要改变app_name的内容,

我改为:2048_beta

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="app_name">2048_beta</string>
</resources>

别忘了,要保存呀~


OK,基本资源神马的都设置完了,

如今回到proj.android文件夹下:



打开AndroidManifest.xml文件:



看到了。我标记的三个箭头,

第一个箭头是关于版本号的:

version code  是对用户不可见的,这是对于应用市场,程序内部判别 。版本号新旧等用途

version name 这是对用户可见的。这是便于用户看自己的应用新旧


第二个箭头,就是我们刚刚设置的,

应用名字,

应用图标。


第三个箭头,

screenOrientation。这个是比較重要

这个能够设置,我们游戏要怎么横屏还是竖屏玩:

——landscape   横屏

——portrait  竖屏


在这里,我们要修改的就是,第三个箭头那块。还有第二个箭头。我们把调用图标名称改为icon_2048

我们的游戏。当然要竖屏玩耍~


我们要知道,上述的东东,是选作项目。它们的设置正误,不会影响APK的生成


接下来。要说的。是必须改的部分,

假设之前开发过cocos2d-x,预计会非常熟悉

很头疼的东东,

打开proj.android的jni目录:



打开Android.mk。我说的这些打开都是用EditPlus打开的,用记事本什么的也行。



就是在我的箭头那里,在那里,我们须要把我们项目用到的

全部(ALL).cpp都加入到那上面


当然。我们能够设置自己主动加入(程序猿是比較懒懒的呀,能自己主动加入为啥要手打o(╯□╰)o)

这个能够看这篇文章 -> Android.mk自己主动读入cpp


要注意哟,这个是必须必须必需要设置的~


这些都设置完成后,我们能够生成APK啦~


进入命令行。进入到我们项目目录下:



当然cocos compile 还有别的设定。能够看这个-> http://blog.csdn.net/lttree/article/details/37814991


開始生成APK咯~

话说,看着这些生成的东东,感觉顿时高大上了。尽管非常多都看不懂 



看到最后的SUCCESS

恭喜。APK生成啦。

就在项目文件夹下的bin文件夹下:



OK,我们能够安装到手机上耍耍咯


至此,我们的2048开发教程系列结束了。

这仅仅是主要的实现,

还有非常多额外扩展,靠你们自己摸索啦:

——最高分的本地存储

——排行榜的实现

——换肤

——等等。。

这些就看你们咯~


好辛苦的说。

。(自己说自己辛苦,是不是有点。

。。)

(∩_∩)

我的第一篇系列教程。结束啦。

这几天,正在搞三消系列,

恩,弄出来以后,还有出教程系列的

↖(^ω^)↗加油↖(^ω^)↗


至此结束咯~


第六篇代码,带上APK啦:http://pan.baidu.com/s/1eQgU6Nw




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