原文标题:嚣张,LG叫板HTC VIVE!VR设备又添新成员
上周正值GDC游戏开发者大会,其中在VR领域最重磅的消息莫过于LG真实展示了旗下首款VR头戴设备,采用 Valve 的 Lighthosue 追踪方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API,终结了空间范围定位里HTC Vive一家独大的局面,直接与HTC Vive竞争,而且在设计上也有了大幅的优化。采用 Valve 的 Lighthosue 追踪方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API。
LG VR 头盔参数:
• 分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080×1200 每眼)
• 屏幕类型:OLED(单块)
• PPI:540
• 视场角:110度
• 刷新率:90 Hz
• 透镜类型:非菲涅尔凸透镜
据591ARVR资讯网了解,在2016年20多家硬件设备生产商里,索尼、Facebook、谷歌和三星是VR市场四巨头,它们的市场占有率总和达到56%。其中,索尼是当仁不让的领跑者,其市场份额占了30%,这一成果应该归功于两个方面。一是索尼(4000-5000万)的PlayStation用户,这部分用户可以无缝连接索尼的VR设备。二是PS VR 399美元的业内低价也功不可没。紧接着的是Facebook(Oculus)和谷歌,不过它们在占有率上与索尼不是一个梯队的,而且前者的产品太贵,后者则专注于入门用户。三星凭借Gear VR占据了第四名,中国市场的老大HTC则以1%的占有率差距排名第五。
此次,我们很高兴看到LG推出的VR设备原型机,参与VR领域的角逐,促进VR的发展,现在VR市场相对比较小,内容领域的隐藏价值还没被完全释放出来。未来的市场在进一步的拓宽后,最先 吃螃蟹的人肯定饿不着。