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收费版APP三年总结(个人经验)

各位朋友好,apop感觉这里的朋友有许多是以广告收入为主,所以apop来分享另外一块(收费版APP)的个人三年来的总结分享,希望对各位有帮助。

1.找到核心用户的需要,有明确的目标用户群(先在纸上构思找到痛处or特色再上Mac执行)没有抓到核心用户群,怎么做都事倍功半(比较难成功)
2.图标吸引人(尽量做到同类最出众)截图很重要(尽量做到同类最出众,在截图上可用简短的一句话去点出应用的特色)
3.文字前两句的描述极为重要(头两句话只放最重要的得奖或推荐记录之类,如果没有的话则放你自认最可能吸引用户的核心特色)
4.用户评论(极为重要,初期用户的评论决定了后面的下载量,真实的用户五星评论对下载量的帮助极大)
5.特殊经验(被欧美某几个app网站自行评测推荐,附上详细的图文介绍那种,可遇不可求,帮助极大)
6.付费特性(付费应用只有一次机会,所以尽量让应用不要有太可怕的bug,宁愿删除可能被批评的功能,功能宁少不多)
7.品牌口碑(用户间的口碑我觉得蛮有用的,花时间经营一个简单的用户社区服务网,容易会给后续新应用一个好的开始)
8.关键字设定(这个我觉得也很有用,只是我也没有明确的方法,我习惯每次升级都重新试验关键字,直到试出适合那款应用的最佳关键字为止)
9.运气(运气也是实力的一种)我有两款应用至今都找不到真正高收益的原因(刚开始还以为是我不小心设成限免XD)

付费应用需要努力的地方真的比较多(良心话)但一旦经营起来,真的不管发生什么事都不太受影响。只是把一个付费应用上架就想有好的收入不实际
你必须替自己的应用想出一个明确的特色点让用户愿意付钱下载。

我的做法是把ABCDE这五个地方做好(各环节)之后再让ABCDE他们彼此串联,就会产生出一个更大或稳定的「收入循环」透过各种点跟点之间的结合,把你的用户圈在你的环境里,维持一个忠诚度(认识你这个开发者帐号+品牌Logo)

或 许很多朋友可能都会说「那是因为某些人会美术」或是「那是因为某些人有资金」所以他们才能做好某件事,但每个人的优势与天赋都是独一无二的,你得自己去找 出来(不要羡慕别人的优势,而要努力找出自己的优势,这样比较实在,你的优势也许是别人所没有或被别人所羡慕的,只是你不知道而已)

每个人在社会上生存,一定要懂得学会「善用自己的优势,凸显自己的优势」这样才容易做好或做对事情。
如果你(或你的团队)美术很强,就尽情的去凸现美术的精湛(把图标+截图+UI+UX尽量去做到世界水平)90%美术+60%程序=A级应用
如果你(或你的团队)程序(技术)很强,就去凸显程序的高超(把功能做到同类最好用,集合各家大成)90%程序+60%美术=A级应用
补充:90%的创意点(idea Power)+60%美术+60%程序=A++级应用(例如2048或Flappy Bird便是最好的成功案例,创意很重要)


先认识自己的「优势」然后一定要在自己的优势能力上去「奋力一击」(尽全力做到你的极限)接着再去弥补你的不足处(如果自己实在做不好的地方,外包绝对是最好的方式,只要眼光不错,最后的整体结果通常会不错,做生意懂得如何花对钱也是一门学问)
找到对的人去做对的事,你才不会浪费宝贵的预与时间(这点对初创团队或个人开发者尤其重要,创始时的每一分钱都关乎存亡,必须善用)

AppStore与GooglePlay有很多应用图标很丑截图普通,可是一样很多人下载,原因其实很简单:用户觉得好用(或是玩起来爽,娱乐性高)
重点还是抓对「核心用户」的需要,找到你的应用「定位」然后坚定的朝着这个目标不断前进,不断完善应用,
然后也不要过度随波逐流(流行与趋势每天都在变,跟着流行与创造流行同样重要)

浅薄经验,提供各位参考(如果之后有想到其他的再补充)来晚的朋友抱歉,数据截图已经删除了,不好意思(没备份)


原文URL:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213544

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