当前位置: 首页 > news >正文

设计模式原则

“单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。”


看了设计模式,最后看的总是感觉他们有很大的相似之处,就像是世界上万事万物都有其生存法则一样.仔细分析其实设计模式都是围绕一条主线来的。这就是设计模式的原则。你可以把设计原则比作一门语言。把设计模式当作这门语言编写出来的程序。如果你精通了语言剩下的编码就是很简单的事情了.

对于层出不穷的设计模式,比如Gof的23种设计模式,MVC模式,到底应该怎样去学习,如果我们单纯的一个一个的研究设计模式本身,那么只能是越看越多,越来越乱.其实我们只要抓住设计模式的原则,就能很清楚的分析出它为什么会这么做.

设计模式原则再加上OOP三大属性(封装,继承,多态)我们就能很清楚的理解设计模式.

首先提出一下什么是设计模式:

模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。

这是关于模式最经典的定义,作者是建筑大师Christopher Alexander。如果是第一次看到这句话,多数人会觉得有些抽象难懂。其实“模式”两个字只是一个代号,就像我叫李守宏,如果我改叫李四也没什么问题,只是我更喜欢李守宏这个名字,所以从Christopher开始,有了“模式”这个词,人们也都把关于“重复发生的问题的描述和解决办法”统称为模式。

“模式”这个词是不局限于软件开发行业的,它几乎无处不在,它其实就是一种经验的积累,就象大多数人的教育经历都是从小学到初中再到高中再到大学,这也是一种模式,是中国的教育模式;现在越来越火的出国热,也是另一种模式,海外留学模式。因为GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书描述的23种经典设计模式,奠定了模式在软件行业的地位,从此人们提到“设计模式”就是默指“面向对象设计模式”,但是模式绝对不局限于软件行业,即使在软件行业,也不局限于GOF描述的23种设计模式,例如我们常用的MVC等。

因为模式是一种经验的积累和总结,所以通过模式,我们可以站在巨人的肩膀上去思考问题、解决问题,熟练使用设计模式可以提高我们的工作效率,改善产品质量,最终带来经济效益。因此对于任何想开发出灵活高效、健壮的软件产品的个人或团体,熟练掌握并正确使用设计模式都是必须掌握的基本技能。

谈到设计模式,不能不说一下GRASP (职责分配原则),这个比模式更重要.我将再后边接着来分析.

下面我来分析一下设计模式原则,以及在设计模式中的体现.主要参考:程杰 <大话设计模块>(这里用DH代替)  和Justin Tech 的博客.


一:设计模式的核心原则是:"开-闭"原则(  Open - Closed Principle 缩写:OCP  ),一切的一切都是围绕着"开-闭"原则展开的

开闭原则:说软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可以修改 [DH]. 

意思是,在一个系统中,对于扩展是开放的,对于修改是关闭的,一个好的系统是在不修改源代码的情况下,可以扩展你的功能..而实现开闭原则的关键就是抽象化. 
在"开-闭"原则中,不允许修改的是抽象的类或者接口,允许扩展的是具体的实现类,抽象类和接口在"开-闭"原则中扮演着极其重要的角色..即要预知可能变化的需求.又预见所有可能已知的扩展..所以在这里"抽象化"是关键! 
当然对于修改,我们不可能完全避免,也不可能完全预知到未来的变化.所以我们要做到尽量去不要修改,或者少的修改就能达到我们的目标.

例如:对于简单工厂模式.我们有能力预知到未来可能添加计算,所以,我们将运算类抽象出来.为了以后方便扩展.这里的运算类是不可以修改的.但是对于他的子类.我们是可以扩展的.

设计模式中的体现UML图

image

 

二:依赖倒转原则 
A:高层模块不应该依赖底层模块 B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象[DH]

就是说要依赖抽象,而不要依赖具体的实现..如果说开闭原则是目标,依赖倒转原则是到达"开闭"原则的手段..如果要达到最好的"开闭"原则,就要尽量的遵守依赖倒转原则..可以说依赖倒转原则是对"抽象化"的最好规范!! 
通俗的说就是只有抽象的东西才是最稳定的,也就是说,我们依赖的是它的稳定。如果将来“抽象”也不稳定了,那么谁稳定我跟谁,其实说白了不就是傍大款吗!

比如我们在观察者模式中(Observer)这里的通知者,就不应该是具体.因为我们应当考虑到如果前台那里换了人怎么办?这个通知还可以是其他人通知.比如老板要通知去做某件事怎么办?为了让大家都能用这个通知.所以要设置成抽象的.这里的前台,老板都要依赖这个通知.也就是说.细节要依赖抽象.

image

三:里氏代换原则:

定义:子类型必须能够替换它们的父类型[DH] 
这个原则是对继承的一个约束,也就是说,继承中子类严格满足"is a "的关系.这里我个人有深刻的体会.尤其是在看别人的UML图的时候. 
对你帮助很大.当你看到一个继承的时候.要习惯性的把他的父类和子类看成一个整体.这样会有助于你去理解各个类之间的关系.因为根据 
里氏代换原则.父类出现的地方子类也可以出现.

比如我们再看工厂模式的时候,你看到有的书上简单工厂类关联着运算父类.有的书上是关联着运算类的子类.其实仔细想想他们都没有错, 
父类和子类的关联都是一样的,父类能出现的地方,子类就可以出现. 

在设计模式中的体现: 
设计模式中所有继承都能体现着这一原则.我举一个不符合原则的例子.

image

 四:单一职能原则 
定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因[DH] 

也就是说,不要把变化原因各不相同的职责放在一起,因为不同的变化会影响到不相干的职责。再通俗一点地说就是,不该你管的事情你不要管, 
管好自己的事情就可以了,多管闲事害了自己也害了别人。(当然这里说的多管闲事跟见义勇为是两回事,我们提倡见义勇为!) 
这个就是说,一个类尽量做到了功能单一,比如在mvc中,判断数据的类和添加数据库的类一定要分开.单一职能的不是说职能多了我们实现不了,是 
为了后期的测试维护,每个类的很单一,我们找错误的时候就可以一步到位.添加新的功能的时候,也不用牵扯到很多的类. 
在设计模式中的体现:

image  
烤肉者就管烤肉,他也不管收钱,也不管记录.这样把"地摊"上的烤肉者分成服务员和烤肉的人.让职责单一.不容易出错.

上边的都是几个原则,下面介绍两个法则:

(1)迪米特法则:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度,因为在你的系统中,扩展的时候,你可能需要修改这些类,而类与类 
之间的关系,决定了修改的复杂度,相互作用越多,则修改难度就越大,反之,如果相互作用的越小,则修改起来的难度就越小..例如A类依赖B类, 
则B类依赖C类,当你在修改A类的时候,你要考虑B类是否会受到影响,而B类的影响是否又会影响到C类..如果此时C类再依赖D类的话,呵呵, 
我想这样的修改有的受了..


(2)接口隔离法则:这个法则与迪米特法则是相通的,迪米特法则是目的,而接口隔离法则是对迪米特法则的规范..为了做到尽可能小的耦合性,我们 
需要使用接口来规范类,用接口来约束类.要达到迪米特法则的要求,最好就是实现接口隔离法则,实现接口隔离法则,你也就满足了迪米特法则... 
这里也体现了一个依赖原则,要尽量依赖抽象,不要依赖具体. 
设计模式中的体现:高层模块依靠接口和底层模块依赖.

image

 

总结:学习设计模式的基础就是理解设计原则,只用理解了这些原则,加上OO的三大特性.再去体会设计模式满足那些原则.最后达到你可以运用这些原则来写出自己的设计模式来,这才是最高境界.我在看了一遍大话设计模式以后,将其中的思想总结出来.和大家分享.


from:http://www.cnblogs.com/gwysydw/archive/2010/12/02/2154852.html

相关文章:

  • 软件架构设计之常用架构模式
  • 设计模式之6大原则
  • Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
  • Cocos2d-x 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
  • Unity3d的ios项目在场景切换时候Crash的问题
  • Unity3D研究院之Android高通骁龙800以上CPU随机crash
  • iOS第三方开源库的吐槽和备忘
  • iOS常用控件、图片尺寸大集合
  • ios常用操作代码
  • 优秀的开源库
  • GitHub 上都有哪些值得关注学习的 iOS 开源项目?
  • 为iPhone 6设计自适应布局
  • 如何用Cocos2d-JS制作一个微信报名宣传页
  • cocos2dx-js学习笔记、官方tests示例
  • Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本
  • [数据结构]链表的实现在PHP中
  • docker-consul
  • FineReport中如何实现自动滚屏效果
  • React-Native - 收藏集 - 掘金
  • vue-cli3搭建项目
  • 第13期 DApp 榜单 :来,吃我这波安利
  • 基于组件的设计工作流与界面抽象
  • 记一次删除Git记录中的大文件的过程
  • 简单数学运算程序(不定期更新)
  • 那些年我们用过的显示性能指标
  • 实战:基于Spring Boot快速开发RESTful风格API接口
  • 学习Vue.js的五个小例子
  • 一起参Ember.js讨论、问答社区。
  • 正则与JS中的正则
  • RDS-Mysql 物理备份恢复到本地数据库上
  • ​力扣解法汇总946-验证栈序列
  • ​一文看懂数据清洗:缺失值、异常值和重复值的处理
  • ​中南建设2022年半年报“韧”字当头,经营性现金流持续为正​
  • # 达梦数据库知识点
  • (9)YOLO-Pose:使用对象关键点相似性损失增强多人姿态估计的增强版YOLO
  • (C语言)输入自定义个数的整数,打印出最大值和最小值
  • (delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第5章第5节(delphi中的指针)
  • (JS基础)String 类型
  • (pojstep1.1.1)poj 1298(直叙式模拟)
  • (ResultSet.TYPE_SCROLL_INSENSITIVE,ResultSet.CONCUR_READ_ONLY)讲解
  • (带教程)商业版SEO关键词按天计费系统:关键词排名优化、代理服务、手机自适应及搭建教程
  • (二)斐波那契Fabonacci函数
  • (附源码)ssm高校社团管理系统 毕业设计 234162
  • (附源码)计算机毕业设计ssm基于Internet快递柜管理系统
  • (四) 虚拟摄像头vivi体验
  • (学习日记)2024.04.04:UCOSIII第三十二节:计数信号量实验
  • (转)jQuery 基础
  • *setTimeout实现text输入在用户停顿时才调用事件!*
  • ..回顾17,展望18
  • .【机器学习】隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)
  • .net 调用php,php 调用.net com组件 --
  • .Net(C#)常用转换byte转uint32、byte转float等
  • .Net通用分页类(存储过程分页版,可以选择页码的显示样式,且有中英选择)
  • .NET下的多线程编程—1-线程机制概述
  • .net与java建立WebService再互相调用