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C#自定义事件

 

通过上一节的论述,我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤: 1. 声明关于事件的委托; 2. 声明事件; 3. 编写触发事件的函数; 4. 创建事件处理程序; 5. 注册事件处理程序; 6. 在适当的条件下触发事件。 现在我们来编写一个自定义事件的程序。主

通过上一节的论述,我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:

1.         声明关于事件的委托;

2.         声明事件;

3.         编写触发事件的函数;

4.         创建事件处理程序;

5.         注册事件处理程序;

6.         在适当的条件下触发事件。 

现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。

 

作者:梁斌玉

《C#初学课堂》正式定名为《叩响C#之门》,七月出版
BeginnerClassroom@163.com
http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom

本章目录

第16章 委托与事件
16.1委托
16.2多播委托
16.3匿名函数
16.4事件处理机制
    16.4.1事件处理机制的原理
    16.4.2自定义事件

试一试:自定义事件

//事件发送者
class Dog
{
    //1.声明关于事件的委托;
    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);

    //2.声明事件;   
    public event AlarmEventHandler Alarm;

    //3.编写引发事件的函数;
    public void OnAlarm()
    {
        if (this.Alarm != null)
        {
            Console.WriteLine("/n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
            this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报
         }
    }
}

//事件接收者
class Host
{
    //4.编写事件处理程序
    void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
    }

    //5.注册事件处理程序
    public Host(Dog dog)
    {
        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
}

//6.现在来触发事件
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Dog dog = new Dog();
        Host host = new Host(dog);

        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);

        //等待午夜的到来
        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
        while (now < midnight)
        {
            Console.WriteLine("当前时间: " + now);
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
            now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
         }



        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
         Console.WriteLine("/n月黑风高的午夜: " + now);
        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
        dog.OnAlarm();
    }
}   

 

 

 

 

 

                

 

当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

 

 

       事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

 

 

 

.NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类。一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类。

 

 

试一试:使用事件参数

//事件参数

public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs
{
    public int numberOfThief;

    //构造函数
    public NumberOfThiefEventArgs(int number)
    {
        numberOfThief = number;
    }
}

//事件发送者
class Dog
{
    //1.声明关于事件的委托;
    public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);

    //2.声明事件;
    public event AlarmEventHandler Alarm;

    //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数;
    public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e)
    {
        if (this.Alarm != null)
        {
            Console.WriteLine("/n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~/n");
            this.Alarm(this, e);
        }
    }
}

//事件接收者
class Host
{
    //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息
    void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)
    {
        if (e.numberOfThief <= 1)
        {
            Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief);
        }
    }

    //5.注册事件处理程序
    public Host(Dog dog)
    {
        dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
    }
}

//6.现在来触发事件
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Dog dog = new Dog();
        Host host = new Host(dog);

        //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
        DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
        DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);

        //等待午夜的到来
        Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
        while (now < midnight)
        {
            Console.WriteLine("当前时间: " + now);
            System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒
              now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
        }



        //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
        Console.WriteLine("/n月黑风高的午夜: " + now);
        Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");

        //创建事件参数
        NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);
        dog.OnAlarm(e);
    }
}

 

                     

运行结果如下:

 

       在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。

 

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