当前位置: 首页 > news >正文

Python游戏《外星人入侵》来了~

  在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。

  游戏截图:

  

    

 

alien_invasion.py 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
 
import  sys
import  pygame
from  settings  import  Settings
from  ship  import  Ship
import  game_functions  as  gf
from  pygame.sprite  import  Group
from  alien  import  Alien
from  scoreboard  import  Scoreboard
from  game_stats  import  GameStats
from  button  import  Button

def  run_game():
    
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    
# screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption(
"Alien Invasion" )
    
# 新建Play按钮
    play_button = Button(ai_settings, screen,  "Play" )
    
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
    
# 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    
# 创建一个用于存储子弹和外星人的编组
    bullets = Group()
    aliens = Group()
    
# 创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    
# 开始游戏的主循环
     while   True :
        
# 监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
        
if  stats.game_active:
            
# 移动飞船
            gf.update_ship(ship)
            
# 更新子弹
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
            
# 更新外星人
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets)
        
# 更新屏幕
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)


  参考下载:地址

 

相关文章:

  • win10装双系统图文教程
  • 第10章神经网络基础
  • MpVue 致力打造H5与小程序的代码共用
  • 参加2018之江杯全球人工智能大赛 :视频识别问答(三)
  • 解决加载模型预测数据时报错的问题
  • java 颠倒整数
  • 【火炉炼AI】机器学习022-使用均值漂移聚类算法构建模型
  • Python从菜鸟到高手(5):数字
  • python中的None
  • eclipse 执行自带的maven命令无效
  • 【转载三】Grafana系列教程–Grafana的配置及运行
  • mysql 通过备份和binlog恢复数据
  • java类加载时机与过程
  • 设计模式走一遍---观察者模式
  • 我发起了一个 .Net 平台上的 产生式编程 开源项目 GP.Net
  • JS 中的深拷贝与浅拷贝
  • 【个人向】《HTTP图解》阅后小结
  • android 一些 utils
  • canvas绘制圆角头像
  • canvas实际项目操作,包含:线条,圆形,扇形,图片绘制,图片圆角遮罩,矩形,弧形文字...
  • Docker入门(二) - Dockerfile
  • git 常用命令
  • Javascript Math对象和Date对象常用方法详解
  • JavaScript新鲜事·第5期
  • nginx(二):进阶配置介绍--rewrite用法,压缩,https虚拟主机等
  • node-glob通配符
  • Object.assign方法不能实现深复制
  • PHP 使用 Swoole - TaskWorker 实现异步操作 Mysql
  • PHP的类修饰符与访问修饰符
  • Promise初体验
  • scrapy学习之路4(itemloder的使用)
  • Spring-boot 启动时碰到的错误
  • spring学习第二天
  • 阿里中间件开源组件:Sentinel 0.2.0正式发布
  • 编写高质量JavaScript代码之并发
  • - 概述 - 《设计模式(极简c++版)》
  • 诡异!React stopPropagation失灵
  • 聚簇索引和非聚簇索引
  • 深度学习入门:10门免费线上课程推荐
  • 什么软件可以剪辑音乐?
  • 探索 JS 中的模块化
  • 通信类
  • 新手搭建网站的主要流程
  • PostgreSQL之连接数修改
  • 小白应该如何快速入门阿里云服务器,新手使用ECS的方法 ...
  • ​​​​​​​​​​​​​​汽车网络信息安全分析方法论
  • ​中南建设2022年半年报“韧”字当头,经营性现金流持续为正​
  • ## 临床数据 两两比较 加显著性boxplot加显著性
  • (13)Latex:基于ΤΕΧ的自动排版系统——写论文必备
  • (Pytorch框架)神经网络输出维度调试,做出我们自己的网络来!!(详细教程~)
  • (附程序)AD采集中的10种经典软件滤波程序优缺点分析
  • (附源码)springboot金融新闻信息服务系统 毕业设计651450
  • (转)Android中使用ormlite实现持久化(一)--HelloOrmLite
  • (转)程序员技术练级攻略
  • (转)重识new