Unity3D 入门:如何在脚本中找到游戏对象的父子级 祖孙级对象和它们的组件
在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?
本文内容
- 场景
- 找父组件/子组件
- 找父对象/子对象
场景
如下图所示,Windows
游戏对象下面可能有很多不确定数量和位置的游戏对象,需要操作它们。
在为游戏对象创建脚本的时候,这个脚本中的类会继承自 MonoBehavior
:
using UnityEngine;
public class WindowUpdater : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
找父组件/子组件
MonoBehavior
直接提供了查找父子组件的方法 GetComponent(s)
/ GetComponent(s)InParent
和 GetComponent(s)InChildren
,因此直接调用即可。对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。
var renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>();
for (var i = 0; i < renderers.Length; i++)
{
var texture = textures[i];
renderers[i].material.mainTexture = texture;
}
找父对象/子对象
MonoBehavior
并没有提供直接查找父子对象的方法。
但是 Transform
有!
所以,通过 Transform
可以间接获取到子对象。GetChild()
GetChildCount
。
var transform = GetComponent<Transform>();
for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++)
{
transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
}
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