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UE4 Sequence学习笔记

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UE4 Sequence学习笔记

发表于2018-01-17

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UE4-4.12新版中新增了Sequence过场动画编辑工具,本篇文章就是基于Sequence这个新工具的使用教程。

1.做动画前将视窗调节至双试图。左透视,右摄影机。

2.新建一个总镜头,再在总镜头下制作每个小镜头?(待确认)

3.总镜头的播放长度必须大于角色动作时间才能播放玩相应动作。

4.”S“打关键帧。

5.将摄影机画面同步到摄影机试图。

①添加Camera Cuts轨道。

②在Camera Cuts轨道中添加摄影机。

6.制作新镜头时回到总镜头添加或者复制老镜头。

7.同时创建Cuts轨道和摄影机。

8.每个镜头设置好摄影机比例后一定要保存镜头,否则会还原设置,真尼玛坑,希望下个版本改进一下(目前使用4.15)。

9.勾上这个选项,去掉一个讨厌的东西。

10.如果一个Animation包含很多动作,就用Subscenes Track把这场戏做到一起。

11.同一个镜头拍多个版本,可在某个Shot上新建Take。

12.针对动作衔接时出现的模型位移,可在位移的前后两帧上做关键帧,并在位置调节基本到位后取消吸附功能,把两个关键帧的距离调到最小。

13.特效去掉Auto Activate的勾。

14.吊臂自带摄影机,轨道需要手动建。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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