VS2019 C++的跨平台开发——Android .so开发
VS2019 C++的跨平台开发——Android .so开发
https://blog.csdn.net/luoyu510183/article/details/94590497
Android环境配置
1.先打开VS installer
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2.选中C++移动开发wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
3.如果VS没有下载NDK和SDK的,需要在VS里面配置
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我这里用的是Unity下载的NDK,SDK,JDK。路径大概在:Unity\xxxxxxxx\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer
创建.so安卓项目
1.
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2.创建好后如下所示
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这时候先不要急着开发,需要手动运行一次重定向到你的NDK版本,如下:
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3.配置项目属性:
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一般就会修改上面的三个属性。
3.再简单介绍下怎么链接其它.so文件,这里和Windows开发有点区别。
//SharedObject4.cpp/
#include "SharedObject4.h"
#include <math.h> //增加math头文件
#define LOGI(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "SharedObject4", __VA_ARGS__))
#define LOGW(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "SharedObject4", __VA_ARGS__))
extern "C" {
/*此简单函数返回平台 ABI,此动态本地库为此平台 ABI 进行编译。*/
const char * SharedObject4::getPlatformABI()
{
#if defined(__arm__)
#if defined(__ARM_ARCH_7A__)
#if defined(__ARM_NEON__)
#define ABI "armeabi-v7a/NEON"
#else
#define ABI "armeabi-v7a"
#endif
#else
#define ABI "armeabi"
#endif
#elif defined(__i386__)
#define ABI "x86"
#else
#define ABI "unknown"
#endif
LOGI("This dynamic shared library is compiled with ABI: %s", ABI);
float t = sqrtf(12.f);//使用math.h中的数学函数
return "This native library is compiled with ABI: %s" ABI ".";
}
void SharedObject4()
{
}
SharedObject4::SharedObject4()
{
}
SharedObject4::~SharedObject4()
{
}
}
如上所示,在Windows平台下的C++开发只需要一个math.h头文件就可以使用sqrtf这个函数了。但Android里面不一样,需要链接m.so这个库,否则会有如下的链接错误:
在项目属性中,添加上第三方库的依赖:
上面的m就是链接了 libm.so。
还有一种方式:
4.记得更改平台配置:
5.最后生成解决方案:
查看.so的接口
我这里用的是Linux nm命令查看的。建议有开发需求的,在win10上安装一个ubuntu系统。
Win10上Ubuntu可以直接访问Win10的硬盘资源,比较方便,如下,我先进入Windows的D盘目录:
Windows的路径只需要加上/mnt/就行了。
查看mn的命令用法:
最后查看.so的导出符号,这里为了方便,我把生成的libSharedObject4.so放在D盘根目录下:
使用.so
1.在Android Studio里面就使用JNI加载。
2.如果是另一个C++ Android项目,那么直接参照上面的链接器部分,把SharedObject4加入到依赖项里。
3.如果是Unity的Android C#项目,操作基本和上一篇文章一样,只需要[DllImport("SharedObject4")]就行。注意,Java使用JNI可以导入.so的类结构,C#里面还是按照上一篇文章的方式去解析.so。(VS2019 C++的跨平台开发——C# WPF)
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