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pbrt gamma

inline Float gamma(int n) {
    return (n * MachineEpsilon) / (1 - n * MachineEpsilon);
}

src\core\pbrt.h

 

PBRT笔记(13)——光线传播1:表面反射

https://blog.csdn.net/weixin_34138377/article/details/93348870

 

 

PBRT笔记(9)——贴图

https://www.cnblogs.com/blueroses/p/10563198.html

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