当前位置: 首页 > news >正文

LinkedList源码阅读分析

LinkedList的底层是一个双向链表结构,因此他具有链表的特性,插入删除快,查找慢。更有意思的是LinkedList可以认为是集链表与队列与一身的一个实现类。下面通过阅读源码来理解一下。

实际结构

双向链表

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
复制代码

LinkedList内部维护一个Node类,从代码上可知该类表示一个双向链表。

成员变量

transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
复制代码

size 表示当前链表的大小, first表示头节点 last表示尾节点

构造函数

public LinkedList() {
    }
复制代码

默认无参构造函数,什么都不做。

 public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
复制代码

通过一个集合来构造,首先创建一个空的自己,然后将集合c追加到自己的末尾。

添加元素

添加

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
复制代码

追加到链表末尾。

指定位置添加

 public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
复制代码

逻辑:校验index是否合法,否则抛出越界异常。如果index是最后一个位置,那么调用linkLast方法追加到原链表最后,否则插在指定位置。 这里有两个私有方法需要看一下

 Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
复制代码

根据索引index,获取指定位置的节点。这里做了一个优化,如果index在前半部分,那么就从first开始往下找,如果index在后半部分,那就从last往前开始找。

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
复制代码

在succ节点之前插入一个节点,该节点元素值为e。 逻辑:先找到原succ节点的前一个节点,缓存下来,记为pred。新建一个节点,该 节点的元素值为e,prev指针指向pred节点,next指针指向succ节点。succ节点的prev指针指向新节点. 此时需要判断,如果原来succ节点是头结点,那么新添加的节点为新的first头结点。否则的话, 原来的pred节点的prev指针指向我这个新节点,那么我就插入到了pred节点和succ节点的中间。

移除元素

指定位置移除

public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
复制代码

来看私有方法 unlink

E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
复制代码

逻辑:先缓存下我这个节点的prev和next节点. 如果原来我是头节点first,那么只需把first节点指向我的next,我就从原始链表中脱离了。否则的话我的prev节点的next指针指向我的next节点。

如果原来我是尾节点last,那么只需把last节点指向我的prev,我就从原始链表中脱离了。否则的话,我的next节点的prev指针指向我的prev节点.

脱离链表后,需要把我的元素置为null,否则会造成内存泄露。

指定元素移除

 public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
复制代码

逻辑相似,通过从头节点遍历的方式查找到要删除的第一个节点,然后调用unlink方法进行移除.

查找

public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }
复制代码

顺序查找,找到第一个就返回该值索引,如果没找到就返回-1.

public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }
复制代码

倒序查找,找到第一个就返回该值索引,如果没找到就返回-1.

获取

 public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
复制代码

获取指定位置的元素值。

修改

public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }
复制代码

修改指定位置的元素值,返回旧值。

以上的增加、删除、查找接口都是实现List接口,而LinkedList不仅实现了List接口,还实现的Deque接口,双向队列。因此它作为一个双向队列,还提供了相应的增删查改接口。

队列的特点是先入先出。所以不会提供指定位置的增删查改功能,只能读写头尾节点。

添加

添加到开头

public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
复制代码
 public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }
复制代码
public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }
复制代码
public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
复制代码

私有方法 linkFirst

private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
复制代码

逻辑:新建一个节点,该节点的元素值为e,prev指针为null,next指针为原来头结点。然后再把first头结点指针指向新节点。此处需要注意的是如果原来没有节点,当前新增节点为第一个节点,那么last指针也指向该节点。

添加到末尾

public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
复制代码

私有方法 linkLast

void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
复制代码

逻辑:新建一个节点,该节点的元素值为e,prev指针为原来的尾节点,next指针为null,然后再把last指针指向该节点。此处需要注意的是,如果原来没有节点,当前新增节点为第一个节点,那么first指针也指向该节点。

移除元素

移除头节点

public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
复制代码
public E pop() {
        return removeFirst();
    }
复制代码
 public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
复制代码
public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

复制代码

来看私有方法unlinkFirst

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
复制代码

逻辑:要移除一个节点,则将该节点的prev指针、next指针都置为null,那么当前节点就从原链表中脱离了。同时要将这个节点的元素置为null,否则会造成内存泄露. 再将first节点置为原节点的next。此时需要注意如果原来只有一个节点,移除之后last节点变成了null.

移除尾节点

public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
复制代码
public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
复制代码

来看私有方法unlinkLast

   private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
复制代码

相同的逻辑,该节点的prev指针、next指针均置为null,则该节点从原链表中脱离出来,此时需要将该节点的元素置为null,避免内存泄露。 同时需要注意如果原链表只有这一个节点,那么移除该节点后,first节点指向null。

读取数据

public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }
复制代码
public E element() {
        return getFirst();
    }
复制代码
public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     }
复制代码
 public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
复制代码

相关文章:

  • Spring全家桶视频教程
  • 【重点】米尔发布Zynq UltraScale MPSoC核心板
  • iOS QQ 登录
  • java版spring cloud+spring boot+redis多租户社交电子商务平台 (六)分布式配置中心(Spring Cloud Config)...
  • 线程安全性
  • wps怎么转图片?
  • iOS开发的底线-崩溃
  • LEANGOO卡片
  • margin-top 外边距合并
  • Visual Paradigm 教程[UML]:如何在序列图中应用消息编号?
  • 【漫画】为什么说O(n)复杂度的基数排序没有快速排序快?
  • 博客园的第一篇随笔
  • vue之修饰符
  • 赶紧收藏!41个Web UI工具包资源免费及付费下载
  • 共勉:作为一名程序员你应该怎么提一个高质量的问题?
  • Google 是如何开发 Web 框架的
  • [分享]iOS开发 - 实现UITableView Plain SectionView和table不停留一起滑动
  • 【css3】浏览器内核及其兼容性
  • 【刷算法】求1+2+3+...+n
  • C++类中的特殊成员函数
  • css选择器
  • JavaScript设计模式与开发实践系列之策略模式
  • leetcode讲解--894. All Possible Full Binary Trees
  • Rancher如何对接Ceph-RBD块存储
  • Shadow DOM 内部构造及如何构建独立组件
  • tweak 支持第三方库
  • vue从入门到进阶:计算属性computed与侦听器watch(三)
  • 不用申请服务号就可以开发微信支付/支付宝/QQ钱包支付!附:直接可用的代码+demo...
  • 代理模式
  • - 概述 - 《设计模式(极简c++版)》
  • 技术:超级实用的电脑小技巧
  • 紧急通知:《观止-微软》请在经管柜购买!
  • 聊一聊前端的监控
  • 扑朔迷离的属性和特性【彻底弄清】
  • 少走弯路,给Java 1~5 年程序员的建议
  • 深度学习入门:10门免费线上课程推荐
  • 数组的操作
  • ​决定德拉瓦州地区版图的关键历史事件
  • #、%和$符号在OGNL表达式中经常出现
  • #数学建模# 线性规划问题的Matlab求解
  • (2)STL算法之元素计数
  • (android 地图实战开发)3 在地图上显示当前位置和自定义银行位置
  • (DFS + 剪枝)【洛谷P1731】 [NOI1999] 生日蛋糕
  • (动手学习深度学习)第13章 计算机视觉---图像增广与微调
  • (一)80c52学习之旅-起始篇
  • (一)Linux+Windows下安装ffmpeg
  • (转载)Linux网络编程入门
  • (最简单,详细,直接上手)uniapp/vue中英文多语言切换
  • .net Application的目录
  • .NET Entity FrameWork 总结 ,在项目中用处个人感觉不大。适合初级用用,不涉及到与数据库通信。
  • .Net Framework 4.x 程序到底运行在哪个 CLR 版本之上
  • .NET Micro Framework初体验
  • .NET Remoting学习笔记(三)信道
  • .net 简单实现MD5
  • .NET6使用MiniExcel根据数据源横向导出头部标题及数据