在目标脚本中添加图片数组:
public Sprite [] enemy1SpriteArray;
然后将需要随机的图片置入
接着在代码中找到需要更改图片的游戏组件
void Start() { GameObject.Find("enemy1").GetComponent<Image>().sprite = enemy1SpriteArray[Random.Range(0,9)]; }
使其等于数组中的随机位置的图片即可
在目标脚本中添加图片数组:
public Sprite [] enemy1SpriteArray;
然后将需要随机的图片置入
接着在代码中找到需要更改图片的游戏组件
void Start() { GameObject.Find("enemy1").GetComponent<Image>().sprite = enemy1SpriteArray[Random.Range(0,9)]; }
使其等于数组中的随机位置的图片即可
转载于:https://www.cnblogs.com/fuperfun/p/5486072.html