1.总是用属性 (Property) 来代替可访问的数据成员

2.在  readonly 和 const 之间,优先使用 readonly
3.在 as 和 强制类型转换之间,优先使用 as 操作符
4.使用条件属性 (Conditional Attributes) 来代替条件编译语句 #if 
5.总是为自定义类重载 ToString 方法
6.区别值类型和引用类型
7.使用不可变的值类型(Immutable Atomic Value Types)
8.在值类型中,确保0是一个合法的数据
9.理解 ReferenceEquals, static Equalsinstance Equals 和 比较运算符(==)之间的关系
10.理解 GetHashCode方法的缺陷
11.在编写循环时,优先使用 foreach.
12.在定义变量的时候就将其初始化
13.使用静态构造函数来初始化静态成员变量
14.用多个构造函数时,利用构造函数链
15.使用usingtry/finally来处理资源的释放
16.尽量避免产生资源垃圾
17.尽量避免使用装箱(boxing)和拆箱(unboxing)
18.实现类的 Dispose 方法
19.在接口和继承(Inheritance)之间,优先使用接口(interface)
20.区分接口和重载(overrides)
21.用委托(delegate)来实现回调(callback)
22.用事件(event)来定义外部接口
23.避免返回类内部成员的引用
24.使用元数据来控制程序
25.优先使用可序列化(serilizable)类型

1.总是用属性 (Property) 来代替可访问的数据成员
2.在  readonly 和 const 之间,优先使用 readonly
3.在 as 和 强制类型转换之间,优先使用 as 操作符
4.使用条件属性 (Conditional Attributes) 来代替条件编译语句 #if 
5.总是为自定义类重载 ToString 方法
6.区别值类型和引用类型
7.使用不可变的值类型(Immutable Atomic Value Types)
8.在值类型中,确保0是一个合法的数据
9.理解 ReferenceEquals, static Equalsinstance Equals 和 比较运算符(==)之间的关系
10.理解 GetHashCode方法的缺陷
11.在编写循环时,优先使用 foreach.
12.在定义变量的时候就将其初始化
13.使用静态构造函数来初始化静态成员变量
14.用多个构造函数时,利用构造函数链
15.使用usingtry/finally来处理资源的释放
16.尽量避免产生资源垃圾
17.尽量避免使用装箱(boxing)和拆箱(unboxing)
18.实现类的 Dispose 方法
19.在接口和继承(Inheritance)之间,优先使用接口(interface)
20.区分接口和重载(overrides)
21.用委托(delegate)来实现回调(callback)
22.用事件(event)来定义外部接口
23.避免返回类内部成员的引用
24.使用元数据来控制程序
25.优先使用可序列化(serilizable)类型

 

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