当前位置: 首页 > news >正文

Day12【元宇宙的实践构想01】—— 元宇宙概念和发展历程

💃🏼 本人简介:男
👶🏼 年龄:18
✍每日一句:【道固远,笃行可至;事虽巨,坚为必成】
🚩 今日留言:亮亮被迫去练科目二啦,定时发布的文章,回来统一给大家三连回复嗷~😉
❗❗❗从今天开始,阿亮每天会查阅一些元宇宙方面的小知识,和大家一起分享。一是由于元宇宙作为现在热门领域,引发广泛关注,而且我自己也很感兴趣;二是最近在搞挑战杯,做这方面的研究报告,正好借助博客来积累,方便最后写总结。由于亮的能力实在有限,而且了解甚微,所以博客的部分配图和30%内容为借鉴而来,如有侵权,会第一时间删掉。最后,内容不多,但也欢迎各位大佬们提供一些好的建议或者前来指点一二嗷,多多支持,感谢大家!

部分资料参考文献: 成生辉教授的《元宇宙:概念、技术及生态》

文章目录

  • 1. 元宇宙的概念
  • 2. 元宇宙的发展历程
  • 3. 感谢大家支持u (^ _ ^)

1. 元宇宙的概念

  • 元宇宙也称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间。它是一个持久化去中心化的在线三维虚拟环境,其中的所有事件都是实时发生的,且具有永久影响力
  • 维基百科上这样描述"元宇宙"——元宇宙是通过虚拟增强的物理现实,是呈现收敛性物理持久性特征的、基于未来互联网的具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
    在这里插入图片描述
  • 元宇宙被视为互联网的下一次革命,但各界对元宇宙的终极形态尚未定论。目前,已公认的元宇宙核心属性有:无边界性、永续性、高拟真度、去中心化、经济系统、社交体验、

在这里插入图片描述

2. 元宇宙的发展历程

“在这本书上,有一些胡言乱语,解释如何联系到他:一个电话号码。通用语音电话号码。a.p.。盒子。他的地址在六个电子通信网上。和一个在元宇宙的地址。”
——《雪崩》
《雪崩》中首次提到"元宇宙"

1992年,通过尼尔.斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,元宇宙这一概念第一次走进人们的视野。最初的《雪崩》构建了这样一个元宇宙框架——通过强大的虚拟科技将现实世界和虚拟世界结合起来创建一个虚拟共享空间,使这个虚拟空间与我们所存在的现实世界平行。但在当时那个移动互联技术还未发展的年代,“元宇宙”仅仅是一个存在于文学作品中的概念。
图片转载:谷歌趋势
图片转载:谷歌趋势
在随后的短短二十年的时间里,科学家和数学家们对于元宇宙未来可行性不断进行实践与探索,元宇宙的整体概念也逐步得到了完善。“区块链”、“虚拟世界”、“3D”、“VR”、“UGC”等词语频频出现,元宇宙已然成为了科技领域的一大热门。2021年,元宇宙的搜索热度在全球范围内达到峰值,而我国各领域对于元宇宙的关注和讨论达也到了一个前所未有的高度,从而使得我国成为世界上在谷歌和YouTube上中都是对元宇宙搜索度最高的国家。在科技迅速发展的今天,“元宇宙”不再是一个科学小说中的虚拟世界,不再是技术师头脑中的简单构想,更多基于技术革新,有了现实层面的期待与实践。

虚拟音乐会

现阶段元宇宙产业链已覆盖各个行业与领域,市场规模已达几万亿美元。借助元宇宙Justin Bieber在Wave Presents上举办的音乐会,粉丝们可以直接与比伯的虚拟形象进行互动;新兴的NFL使人们可以将自己创造的内容或产品数字化,用自己的创意获取利润;创作者领域通过引擎和平台的搭建,使得不会代码的创作者也可以进行创作;Facebook、Apple、Microsoft、NVIDIA和Alphabet等头部科技公司相继投入巨资研发布局。

元宇宙中的社交
而目前各大游戏公司是元宇宙实践性研究的主力军,各大游戏公司将元宇宙所属股份成功上市,并且收货了巨大的经济收益。如今科技发展日新月异,电子信息业的飞速发展,电脑的逐渐普及与进步,同时游戏公司的虚拟现实、区块链接技术也取得了跨越式进步,游戏的画面质量不断优化,游戏世界内容愈发丰富让人们不禁感到游戏世界变得越来越真实。2015年Rockstars Games游戏公司推出了一款名为GrandTheftAutoV的游戏,在当时的游戏界产生了爆炸性效果,游戏画质与内容丰富度的飞跃,可谓是游戏发展史上的一座里程碑,也引领了后来大制作游戏的发展走向。后来2018年同样由该公司推出的Red Dead Redemption 2几近还原了一个19世纪末期真实的西部世界,强大的游戏物理引擎,丰富的角色交互内容,以及对社会与自然环境的最大程度还原,将3A游戏的真实程度推向了有一个高峰。虽然该作在当年并没有拿下年度最佳游戏,但在其他将项上收获颇丰,并在各大媒体口中收获了极高的评价,直至多年后也很难被超越。这些游戏公司的些优秀作品给玩家创造出了一个真实、高交互性的虚拟世界,虽然以目前的技术来看真正实现“元宇宙世界”还为时尚早,但这些年来游戏公司虚拟区块链接等技术的跨越式发展让我们看到了希望,同时也给未来“元宇宙世界”的实践性探索开拓了道路。

3. 感谢大家支持u (^ _ ^)

以上就是我今天搜集到的资料啦,也是我们小组报告的开头部分,欢迎大家指点嗷~ 感谢支持!

相关文章:

  • 《从0开始学大数据》之如何自己开发一个大数据SQL引擎
  • websoket是干么的如何基于websoket实现一个简单的消息通信。
  • nacos 服务发现获取列表源码分析
  • 【MySQL】过年没有回老家,在出租屋里整理了一些思维导图
  • 《流浪地球 2》 Deepfake 小试牛刀,45+ 吴京「被」年轻,变身 21 岁小鲜肉
  • C++工程实践必备技能
  • GitHub访问问题与FastGithub下载及使用(详细篇)
  • <使用Python自定义生成简易二维码>——《Python项目实战》
  • Spring Boot 热部署(热加载)
  • 又一个开源工具搞完了,工作效率直接翻倍
  • 入职-环境安装篇
  • 自动驾驶感知——毫米波雷达
  • MySQL运维(二)MySQL分库分表概念及实战、读取分离详解
  • K8s简介之什么是K8s
  • webgl绘制图形API——drawArrays、drawElements
  • Android开源项目规范总结
  • E-HPC支持多队列管理和自动伸缩
  • Java方法详解
  • LeetCode541. Reverse String II -- 按步长反转字符串
  • Linux中的硬链接与软链接
  • MD5加密原理解析及OC版原理实现
  • Python代码面试必读 - Data Structures and Algorithms in Python
  • Vue全家桶实现一个Web App
  • 阿里云容器服务区块链解决方案全新升级 支持Hyperledger Fabric v1.1
  • 仿天猫超市收藏抛物线动画工具库
  • 机器学习 vs. 深度学习
  • 解决iview多表头动态更改列元素发生的错误
  • 前端技术周刊 2019-02-11 Serverless
  • 前嗅ForeSpider中数据浏览界面介绍
  • 日剧·日综资源集合(建议收藏)
  • 世界上最简单的无等待算法(getAndIncrement)
  • 突破自己的技术思维
  • 小程序开发之路(一)
  • 你对linux中grep命令知道多少?
  • LevelDB 入门 —— 全面了解 LevelDB 的功能特性
  • ​LeetCode解法汇总518. 零钱兑换 II
  • ​软考-高级-系统架构设计师教程(清华第2版)【第9章 软件可靠性基础知识(P320~344)-思维导图】​
  • #Java第九次作业--输入输出流和文件操作
  • #Js篇:单线程模式同步任务异步任务任务队列事件循环setTimeout() setInterval()
  • (1)STL算法之遍历容器
  • (4)事件处理——(6)给.ready()回调函数传递一个参数(Passing an argument to the .ready() callback)...
  • (aiohttp-asyncio-FFmpeg-Docker-SRS)实现异步摄像头转码服务器
  • (C++)八皇后问题
  • (c语言版)滑动窗口 给定一个字符串,只包含字母和数字,按要求找出字符串中的最长(连续)子串的长度
  • (第一天)包装对象、作用域、创建对象
  • (读书笔记)Javascript高级程序设计---ECMAScript基础
  • (附源码)ssm失物招领系统 毕业设计 182317
  • (附源码)计算机毕业设计SSM教师教学质量评价系统
  • (剑指Offer)面试题34:丑数
  • (四) Graphivz 颜色选择
  • (四)七种元启发算法(DBO、LO、SWO、COA、LSO、KOA、GRO)求解无人机路径规划MATLAB
  • (一)Neo4j下载安装以及初次使用
  • (原创)boost.property_tree解析xml的帮助类以及中文解析问题的解决
  • (转)关于pipe()的详细解析
  • .NET 4.0中的泛型协变和反变