当前位置: 首页 > news >正文

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十)迭代器模式

1、模式标准

模式名称:迭代器模式

模式分类:行为型

模式意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示.

结构图:

适用于:

    1、当你需要遍历一个复杂的数据结构,如树或图,而不想公开其内部表示时。

    2、当你有一个集合对象,需要提供多种遍历方式,或者需要自定义遍历方式时。

    3、当你需要让代码独立于特定的类或接口,使代码能够与多种数据类型一起工作时。

主要成员:

  1. 迭代器接口(Iterator):定义遍历元素所需的方法,例如 next()hasNext() 等。

  2. 具体迭代器(Concrete Iterator):实现迭代器接口,并跟踪遍历的当前位置。

  3. 聚合接口(Aggregate):定义创建相应迭代器对象的接口。

  4. 具体聚合(Concrete Aggregate):实现聚合接口,返回具体迭代器的实例。

 2、分析与设计  

在游戏中会经常用到迭代器,一般情况下我们定义一个index,随着游戏或者操作进行index++,来进行下一步对象或者操作。这里我们用到的场景是新手指引,当某个事件发生时,新手指引聚合器创建一个指引迭代器,指引迭代器指引玩家一步一步的按顺序完成。

意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象(新手指引聚合器)中的各个元素(新手指引),且不需要暴露该对象的内部表示

3、开始打造

 

// 聚合接口
export interface IAggregate {createIterator(): IIterator
}
// 具体的新手指引聚合
export class GuideAggregate implements IAggregate {steps: GuideStep[] = []addStep(step: GuideStep) {this.steps.push(step)}createIterator() {return new GuideIterator(this.steps)}
}
// 迭代器接口
export interface IIterator {hasNext(): booleannext(): any
}

// 具体的新手指引迭代器
export class GuideIterator implements IIterator {private index: number = 0steps: GuideStep[] = []constructor(steps: GuideStep[]) {this.steps = steps}hasNext(): boolean {return this.index < this.steps.length;}next(): GuideStep | null {if (this.hasNext()) {return this.steps[this.index++];} else {return null;}}
}

// 指引步骤
export class GuideStep {private onClickResolver: (() => void) | null = null;guideItem: IGuideItemconstructor(_item: IGuideItem) {this.guideItem = _item}execute() {const targetNode = find(this.guideItem.targetNodePath)// 注册事件监听器targetNode.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.handleClick)return targetNode // 外面要用到先返回}// 当用户点击时,解决 Promiseprivate handleClick = () => {const targetNode = find(this.guideItem.targetNodePath)targetNode.off(Node.EventType.TOUCH_START, this.handleClick)if (this.onClickResolver) {this.onClickResolver();}}// 返回一个 Promise,该 Promise 在用户点击后被resolveonClick(): Promise<void> {console.log('等待点击')return new Promise((resolve) => {this.onClickResolver = resolve;});}
}

4、开始使用

        let guides: IGuideItem[] = [{"group": "battle_start","targetNodePath": "root/UICanvas/battle_index/help_move_up","text": "点击的虚框","text_size": [200, 200],"text_pos_index": 3}, {"group": "battle_start","targetNodePath": "root/UICanvas/battle_index/help_move_up","text": "点击的虚框","text_size": [200, 200],"text_pos_index": 3}]// 开始本次的新手指引let guideAggregate = new GuideAggregate();guides.forEach((_item) => {guideAggregate.addStep(new GuideStep(_item));})async function runGuide(guide: GuideAggregate) {// 创建新手指引的指引层PlayerGuideSystem.createGuideNodes(comp)let iterator = guide.createIterator();while (iterator.hasNext()) {console.log('准备指引')let step = iterator.next();if (step !== null) {step.execute();await step.onClick();  // 等待用户点击console.log('点击完成')}}// 清理新手指引的指引层PlayerGuideSystem.clearNodes()console.log('指导层清理完成')}runGuide(guideAggregate);

完工

相关文章:

  • Qt/C++音视频开发57-切换音视频轨道/切换节目流/分别切换音频视频轨道
  • java 有一个N位数字,各位加起来不超过M。
  • 【银行测试】金融项目+测试方法范围分析,功能/接口/性能/安全...
  • 【Vue3从入门到项目实现】RuoYi-Vue3若依框架前端学习——登录页面
  • 【ArcGIS Pro微课1000例】0051:创建数据最小几何边界范围(点、线、面数据均可)
  • 【Vue+Python】—— 基于Vue与Python的图书管理系统
  • 第一课【习题】HarmonyOS应用/元服务上架
  • 快速登录界面关于如何登录以及多账号列表解析以及config配置文件如何读取以及JsLogin模块与SdoLogin模块如何通信(4)
  • 数据结构第二次作业——递归、树、图【考点罗列//错题正解//题目解析】
  • Python处理Excel文件并与数据库匹配做拼接
  • leetcode面试经典150题——35 螺旋矩阵
  • css 输入框动态特效
  • X86汇编语言:从实模式到保护模式--命令篇
  • docker基本管理和相关概念
  • Docker网络原理及Cgroup硬件资源占用控制
  • [ JavaScript ] 数据结构与算法 —— 链表
  • 【347天】每日项目总结系列085(2018.01.18)
  • DataBase in Android
  • docker容器内的网络抓包
  • ES学习笔记(12)--Symbol
  • Java编程基础24——递归练习
  • Js基础——数据类型之Null和Undefined
  • MySQL常见的两种存储引擎:MyISAM与InnoDB的爱恨情仇
  • 分享自己折腾多时的一套 vue 组件 --we-vue
  • 关于Android中设置闹钟的相对比较完善的解决方案
  • 码农张的Bug人生 - 见面之礼
  • 每天10道Java面试题,跟我走,offer有!
  • 区块链技术特点之去中心化特性
  • 日剧·日综资源集合(建议收藏)
  • ​七周四次课(5月9日)iptables filter表案例、iptables nat表应用
  • #前后端分离# 头条发布系统
  • #中的引用型是什么意识_Java中四种引用有什么区别以及应用场景
  • (MonoGame从入门到放弃-1) MonoGame环境搭建
  • (Pytorch框架)神经网络输出维度调试,做出我们自己的网络来!!(详细教程~)
  • (附源码)springboot 智能停车场系统 毕业设计065415
  • (附源码)springboot炼糖厂地磅全自动控制系统 毕业设计 341357
  • (附源码)ssm考试题库管理系统 毕业设计 069043
  • (学习日记)2024.01.19
  • (转)C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口
  • (转)c++ std::pair 与 std::make
  • (转)从零实现3D图像引擎:(8)参数化直线与3D平面函数库
  • *Algs4-1.5.25随机网格的倍率测试-(未读懂题)
  • .Mobi域名介绍
  • .NET MVC 验证码
  • .Net Remoting常用部署结构
  • .Net Web窗口页属性
  • .NET的数据绑定
  • @ModelAttribute 注解
  • @synthesize和@dynamic分别有什么作用?
  • @四年级家长,这条香港优才计划+华侨生联考捷径,一定要看!
  • [@Controller]4 详解@ModelAttribute
  • [20190113]四校联考
  • [2023年]-hadoop面试真题(一)
  • [Android实例] 保持屏幕长亮的两种方法 [转]
  • [C#C++]类CLASS