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【数据结构】迷宫问题报告+源码C/C++

之前帮别人写的一个报告,是关于栈的迷宫问题。内容不多,代码在最后。分享给大家,喜欢可以点赞+关注。原创无偿分享,勿商用。

迷宫求解

设计目的

仅认识到栈是一种特殊的线性表是远远不够的,本次实习的目的在于使学生深入了解栈的特征,以便在实际问题背景下灵活运用它,同时还将巩固这种数据结构的构造方法。

问题描述

迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

图A

 函数说明

  1. 对栈的处理

InitStack(&S)

操作结果:构造一个空栈 S。

StackEmpty(S)

操作结果:若 S 为空栈,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。

Push(&S, e)初始条件:栈 S 已存在。

操作结果:在栈 S 的栈顶插入新的栈顶元素 e。

Pop(&S,&e)

操作结果:删除 S 的栈顶元素,并以 e 返回其值。

  1. 对迷宫的处理

InitMaze(&maze,a,row,col)

操作结果:对迷宫进行初始化。构成迷宫的字符型数组,以空白字符表示通路,以字符 ‘#’表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。

PrintMaze(&maze)

操作结果:以字符形式输出迷宫。

MazePath(&maze,start,end)

操作结果:若迷宫 M 中存在一条通路,则按以下规定改变迷宫 M 的状态:以字符’

-’表示路径上的位置,字符‘X’表示“死胡同”,否则迷宫的状态不变。

程序流程图

  

重要算法说明

从入口位置开始,将其入栈。

判断当前位置是否可达到,可达到则入栈。

对东西南北四个方向进行遍历,判断能否通过,可通过则更改当前位置。

若当前位置为死路,则出栈并做出‘X’标识。

若当前位置为出口,则存下路径长度退出循环。

使用说明

在该界面,用户有4个可选选项。

选择创建迷宫选项后,需给出迷宫的行列,后用0,1分别表示通路和障碍。

选择查看迷宫选项后,可以查看当前的字符迷宫。

选择寻找通路选项后,可以查看当前迷宫的通路。

调试报告

  1. 用户手动输入的数组,后自动转化为字符迷宫。

2.查询当前的字符迷宫

3.求解路径后输出迷宫的路径

心得体会

本次实验采用的栈的思想对迷宫问题进行了解决。采用了菜单的方式提供4个功能,分别为创建迷宫、查看迷宫、寻找通路以及退出。对于寻找通路功能来说若可以达到终点,则此算法会按东南西北的顺序寻找到终点的通路,无法保证该通路为最短路,但一定可以走到终点。

本次实验中的另一个的核心就是如何建立存储迷宫的数据结构,即如何用链栈来存储迷宫路径中的各位置以及下一步将要走的方向。并且对试探无路可走后回退的位置要做特殊标识,另外还要在迷宫中标识走过的位置,避免在有路可走时还走回头路出现死循环。算法PrintMaze 和 MazePath 的空间复杂度均为 O(m*n),故本次实验的空间复杂度也为 O(m*n)

附录:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

typedef int Status;

#define FALSE 0

#define TRUE 1

#define RANGE 20 //RANGE 为实际分配的空间行列数

int N,M,maze[50][50];

typedef struct { //表达迷宫元素位置信息的坐标

int r,c;

} PosType;

typedef struct { //m,n 为待处理的迷宫的行列数,RANGE 为实际分配的空间行列数

int m,n;

char arr[RANGE][RANGE];

} MazeType;

typedef int directiveType;//东南西北方向用 1,2,3,4 整数对应

typedef struct { //路径拟用栈来存储,此处定义栈元素中数据域的信息

int step;//存储到达该点时经历的步数

PosType seat;//该点位置

directiveType op;//从该点位置走向下一位置的方向

} ElemType;

typedef struct NodeType { //路径拟用链栈来存储

ElemType data;

struct NodeType *next;

} NodeType,*LinkType;

typedef struct { //对链栈的头指针和元素个数进行封装

LinkType top;

int size;

} Stack;

//以上是对存储结构逐层进行定义

void InitStack(Stack &S) { //构建空链栈,不带头结点

S.top=NULL;

S.size=0;

}

Status MakeNode(LinkType &p,ElemType e) { //创建一个新结点,以便插入,本函数可作为链式存储创建结点的通用函数,

p=(NodeType *)malloc(sizeof(NodeType));

if(!p)

return FALSE;

p->data=e;

p->next=NULL;

return TRUE;

}

Status Push(Stack &S,ElemType e) { //入栈操作,栈头(链表头)进行插入

LinkType p;

if(MakeNode(p,e)) {

p->next=S.top;

S.top=p;

S.size++;

return TRUE;

}

return FALSE;

}

Status StackEmpty(Stack S) { //判断是否为空栈,这里是通过 top 指针为 NULL 来判断的,也可以通过 size 是否为 0 来判断

if(S.top==NULL)

return TRUE;

return FALSE;

}

Status Pop(Stack &S,ElemType &e) { //出栈操作,删除表头元素

LinkType p;

if(StackEmpty(S))

return FALSE;

else {

p=S.top;

S.top=S.top->next;

e=p->data;

S.size--;

free(p);

return TRUE;

}

}

Status pass(MazeType maze,PosType now_pos) { //判断迷宫 Maze 中,当前位置 now_pos 是否是一个可达位置

if(maze.arr[now_pos.r][now_pos.c]==' ')

return TRUE;

return FALSE;

}

Status Same(PosType now_pos,PosType end) { //判断当前位置 now_pos 是否已达出口

if(now_pos.r==end.r && now_pos.c==end.c)

return TRUE;

return FALSE;

}

void FootPrint(MazeType &maze,PosType now_pos) {

//在迷宫中标识走过的位置,避免在有路可走时还走回头路出现死循环

maze.arr[now_pos.r][now_pos.c]='-';

}

PosType NextPos(PosType now_pos,int op) {

//通过 op 的值,确定下一步的位置,下一步位置实际是当前位置的四个邻居中的一个

switch(op) {

case 1:

now_pos.c++; //向东走

break;

case 2:

now_pos.r++; //向南走

break;

case 3:

now_pos.c--; //向西走

break;

case 4:

now_pos.r--; //向北走

break;

}

return now_pos;

}

void MarkPrint(MazeType &maze,PosType p) {

//对试探无路可走后回退的位置做特殊标识

maze.arr[p.r][p.c]='X';

}

void PrintMaze(MazeType maze) {

//对迷宫输出,实际是对一个二维数组的输出

int i,j;

printf("\n");

for(i=0; i<maze.m; i++) {

printf("\t");

for(j=0; j<maze.n; j++) {

printf("%c ",maze.arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("\n");

}

void InitMaze(MazeType &maze,int a[][50],int row,int col) {

//根据二维数组来初始化迷宫,这个二维数组可以设计为由用户从键盘输入,

//控制每行长度的实际就是定义列的数值,所以要明确参数N

int i,j;

maze.m=row;

maze.n=col;

for(i=0; i<row; i++)

for(j=0; j<col; j++) {

if(a[i][j]==0)

maze.arr[i][j]=' ';

else

maze.arr[i][j]='#';

}

}

int MazePath(MazeType &maze,PosType start,PosType end) { //返回值为路径的长度,返回 0 表示无通路

Stack s;

int now_step=1; //统计路径长度

int found=0;

ElemType e; //以栈元素的形式暂存当前位置的相关信息,以便入栈构成路径

PosType now_pos=start; //设当前位置为开始位置

InitStack(s);

do { //栈不空且未到出口则继续循环

if(pass(maze,now_pos)) { //如果 now_pos 位置可达则先入栈

FootPrint(maze,now_pos); //如果可通则标记为 -,后边如果发现是死胡同,则会重新标记为 X

e.step=now_step;

e.seat=now_pos;

e.op=1;

Push(s,e);

if(Same(now_pos,end)) {

found=s.size;

} else {

now_pos=NextPos(now_pos,1); //到新位置时默认先向东走

now_step++;

}

} else if(!StackEmpty(s)) {

Pop(s,e); //如果 now_pos 位置不可达,且栈不空,则把刚入栈的元素弹出做相关判断

while((e.op==4) && !StackEmpty(s)) {

MarkPrint(maze,e.seat); //标识此路不通

Pop(s,e); //回到上一个位置

now_step--; //不减一的话可以用于统计走过的总步数

}

if(e.op<4) { //如果还有方向未走过,则沿新的方向继续试探

e.op++;

Push(s,e); //默认新方向的下一位置可达,将当前位置入栈

now_pos=NextPos(e.seat,e.op); //通过当前位置,以及去下一位置的方向得出新的位置,再循环查看新位置是否可达

}

}

} while(!StackEmpty(s) && !found);

return found;

}

void Print(int maze[][50]) {

int i,j;

printf("表示迷宫的数组\n");

for(i=0; i<M; i++) {

printf("\t");

for(j=0; j<N; j++) {

printf("%d ",maze[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("\n");

}

void showMenu() {

system("cls");

putchar('\n');

printf("          ");

printf("********************************************************************");

putchar('\n');

putchar('\n');

printf("                    ");

printf("1--创建一个新的迷宫\n");

putchar('\n');

printf("                    ");

printf("2--查看当前迷宫\n");

putchar('\n');

printf("                    ");

printf("3--寻找当前迷宫的通路\n");

putchar('\n');

printf("                    ");

printf("4--退出\n");

putchar('\n');

printf("          ");

printf("********************************************************************\n");

}

int main() {

int step=0;

int f=0;

MazeType L;

while(1) {

int ch;

PosType start,end;

showMenu();

printf("请选择功能:");

scanf("%d",&ch);

switch(ch) {

case 1:

printf("请输入迷宫矩阵的行与列!\n");

scanf("%d %d",&M,&N); //M为迷宫的行 N为迷宫的列

printf("请使用0,1分别代表通道与障碍输入%d行%d列的迷宫矩阵!(输入时使用空格分隔)\n",M,N);

int i,j;

int op;

scanf("%d",&op);

if(op==1) {

int i,j;

for(i=0; i<M; i++)//随机生成0,1迷宫矩阵

for(j=0; j<N; j++) {

if(rand()%10000>=6666) maze[i][j]=1;

else maze[i][j]=0;

}

f=1;

InitMaze(L,maze,M,N);//调用 InitMaze 函数将二维数组初始化为迷宫

printf("迷宫创建完成!");

system("pause");

break;

case 2:

if(!f) {

printf("当前不存在迷宫,请先创建一个新的迷宫!");

system("pause");

break;

} else {

printf("由数组转化出的迷宫");

PrintMaze(L);//输出已转化的迷宫

system("pause");

break;

}

case 3:

if(!f) {

printf("当前不存在迷宫,请先创建一个新的迷宫!");

system("pause");

break;

} else {

PrintMaze(L);

MazeType L_tp;

InitMaze(L_tp,maze,M,N);//调用 InitMaze 函数将二维数组初始化为迷宫

printf("请输入迷宫的入口坐标!\n");

scanf("%d %d",&start.r,&start.c); //设置迷宫的入口

start.r--;start.c--;

printf("请输入迷宫的出口坐标!\n");

scanf("%d %d",&end.r,&end.c); //设置迷宫的出口

end.r--;end.c--;

if(L_tp.arr[start.r][start.c]=='#'||L_tp.arr[end.r][end.c]=='#'){

printf("输入异常!起点或终点为障碍......");

system("pause");

break;

}

if(step==MazePath(L_tp,start,end))

printf("迷宫的路径,其中S为起点,F为终点,路径用-表示,路径长度为:%d",step);

else

printf("此迷宫没有通路!");

L_tp.arr[start.r][start.c]='S';

L_tp.arr[end.r][end.c]='F';

PrintMaze(L_tp);

system("pause");

break;

}

case 4:

return 0;

}

}

}

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