【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
烘焙预计算
- 前文:
- 续_直接和间接光照这一篇小结:
- Unity烘焙预计算
- 烘焙前的场景设置
- 1.2.Contribute GI
- 如下图:物体的Static和面板上的Contribute GI
- Lightmap的UV
- 模型自带Lightmap的UV
- Unity 自动展Lightmap的UV
- 1.3.Meta Pass
- Meta Pass代码如下:
- 1.4.Light Mode模式