当前位置: 首页 > news >正文

flutter学习-day22-使用GestureDetector识别手势事件

文章目录

  • 1. 介绍
  • 2. 使用
    • 2-1. 单击双击和长按
    • 2-2. 拖动和滑动
    • 2-3. 缩放
  • 3. 注意点

1. 介绍

在 flutter 中,GestureDetector 是手势识别的组件,可以识别点击、双击、长按、拖动、缩放等手势事件,并且可以与子组件进行交互,构造函数属性如下:

(new) GestureDetector GestureDetector({// 可选的Key属性,用于标识该组件Key? key,// 可选的子组件,将被包裹在GestureDetector中Widget? child,// 当用户按下手指时触发的事件处理函数void Function(TapDownDetails)? onTapDown,// 当用户抬起手指时触发的事件处理函数void Function(TapUpDetails)? onTapUp,// 当用户轻触屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onTap,// 当用户取消触摸屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onTapCancel,// 当用户轻触屏幕的次级区域时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryTap,// 当用户按下次级区域的手指时触发的事件处理函数void Function(TapDownDetails)? onSecondaryTapDown,// 当用户抬起次级区域的手指时触发的事件处理函数void Function(TapUpDetails)? onSecondaryTapUp,// 当用户取消触摸次级区域的屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryTapCancel,// 当用户轻触屏幕的三级区域时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryTap,// 当用户按下三级区域的手指时触发的事件处理函数void Function(TapDownDetails)? onTertiaryTapDown,// 当用户抬起三级区域的手指时触发的事件处理函数void Function(TapUpDetails)? onTertiaryTapUp,// 当用户取消触摸三级区域的屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryTapCancel,// 当用户双击屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onDoubleTap,// 当用户双击屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onDoubleTapCancel,// 当用户长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressDownDetails)? onLongPressDown,// 当用户取消长按屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onLongPressCancel,// 当用户长按屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onLongPress,// 当用户开始长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressStartDetails)? onLongPressStart,// 当用户移动手指以更新长按位置时触发的事件处理函数void Function(LongPressMoveUpdateDetails)? onLongPressMoveUpdate,// 当用户抬起手指以结束长按时触发的事件处理函数void Function()? onLongPressUp,// 当用户结束长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressEndDetails)? onLongPressEnd,// 当用户长按屏幕的次级区域时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryLongPress,// 当用户长按屏幕的次级区域时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryLongPressCancel,// 当用户长按屏幕的次级区域时触发的事件处理函数void Function(LongPressStartDetails)? onSecondaryLongPressStart,// 当用户移动手指以更新次级长按位置时触发的事件处理函数void Function(LongPressMoveUpdateDetails)? onSecondaryLongPressMoveUpdate,// 当用户抬起手指以结束次级长按时触发的事件处理函数void Function()? onSecondaryLongPressUp,// 当用户结束次级长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressEndDetails)? onSecondaryLongPressEnd,// 当用户长按屏幕的三级区域时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryLongPress,// 当用户长按屏幕的三级区域时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryLongPressCancel,// 当用户长按屏幕的三级区域时触发的事件处理函数void Function(LongPressStartDetails)? onTertiaryLongPressStart,// 当用户移动手指以更新三级长按位置时触发的事件处理函数void Function(LongPressMoveUpdateDetails)? onTertiaryLongPressMoveUpdate,// 当用户抬起手指以结束三级长按时触发的事件处理函数void Function()? onTertiaryLongPressUp,// 当用户结束三级长按屏幕时触发的事件处理函数void Function(LongPressEndDetails)? onTertiaryLongPressEnd,// 当用户垂直拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragDownDetails)? onVerticalDragDown,// 当用户开始垂直拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragStartDetails)? onVerticalDragStart,// 当用户更新垂直拖动位置时触发的事件处理函数void Function(DragUpdateDetails)? onVerticalDragUpdate,// 当用户结束垂直拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragEndDetails)? onVerticalDragEnd,// 当用户取消垂直拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onVerticalDragCancel,// 当用户水平拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragDownDetails)? onHorizontalDragDown,// 当用户开始水平拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragStartDetails)? onHorizontalDragStart,// 当用户更新水平拖动位置时触发的事件处理函数void Function(DragUpdateDetails)? onHorizontalDragUpdate,// 当用户结束水平拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragEndDetails)? onHorizontalDragEnd,// 当用户取消水平拖动屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onHorizontalDragCancel,// 当用户开始强制按压屏幕时触发的事件处理函数void Function(ForcePressDetails)? onForcePressStart,// 当用户达到最大按压力时触发的事件处理函数void Function(ForcePressDetails)? onForcePressPeak,// 当用户更新按压力度时触发的事件处理函数void Function(ForcePressDetails)? onForcePressUpdate,// 当用户结束按压屏幕时触发的事件处理函数void Function(ForcePressDetails)? onForcePressEnd,// 当用户开始平移屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragDownDetails)? onPanDown,// 当用户开始平移屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragStartDetails)? onPanStart,// 当用户更新平移位置时触发的事件处理函数void Function(DragUpdateDetails)? onPanUpdate,// 当用户结束平移屏幕时触发的事件处理函数void Function(DragEndDetails)? onPanEnd,// 当用户取消平移屏幕时触发的事件处理函数void Function()? onPanCancel,// 当用户开始缩放屏幕时触发的事件处理函数void Function(ScaleStartDetails)? onScaleStart,// 当用户更新缩放比例时触发的事件处理函数void Function(ScaleUpdateDetails)? onScaleUpdate,// 当用户结束缩放屏幕时触发的事件处理函数void Function(ScaleEndDetails)? onScaleEnd,// 当用户的指针设备类型被识别时触发的事件处理函数HitTestBehavior? behavior,// 是否从语义中排除此组件,默认为falsebool excludeFromSemantics = false,// 拖动开始时的手势行为,默认为startDragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,// 是否由跟踪板滚动引起缩放,默认为falsebool trackpadScrollCausesScale = false,// 跟踪板滚动到缩放因子的值,默认为kDefaultTrackpadScrollToScaleFactorOffset trackpadScrollToScaleFactor = kDefaultTrackpadScrollToScaleFactor,// 支持的设备类型集合,默认为空集Set<PointerDeviceKind>? supportedDevices,
})

2. 使用

GestureDetector 内部封装了 Listener,用以识别语义化的手势。

2-1. 单击双击和长按

当同时监听 onTap 和 onDoubleTap 事件时,当用户触发 tap 事件时,会有 200 毫秒左右的延时,这是因为当用户点击完之后很可能会再次点击以触发双击事件,所以 GestureDetector 会等一段时间来确定是否为双击事件。如果只监听了 onTap(没有监听 onDoubleTap)事件时,则没有延时。

import 'package:flutter/material.dart';/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {const HomePage({super.key});State<HomePage> createState() => HomePageState();
}/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {String msg = '';Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Flutter Home'),),body: Center(child: GestureDetector(child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.blue,width: 200.0,height: 100.0,child: Text(msg,style: const TextStyle(color: Colors.white),),),onTap: () {setState(() {msg = '单击';});},onDoubleTap: () {setState(() {msg = '双击';});},onLongPress: () {msg = '长按';},),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));}
}

2-2. 拖动和滑动

GestureDetector 对于拖动和滑动事件是没有区分的,他们本质上是一样的。GestureDetector 会将要监听的组件的原点(左上角)作为本次手势的原点,当用户在监听的组件上按下手指时,手势识别就会开始。

import 'package:flutter/material.dart';/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {const HomePage({super.key});State<HomePage> createState() => HomePageState();
}/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {double topOffset = 0.0;double leftOffset = 0.0;Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Flutter Home'),),body: Stack(children: [Positioned(top: topOffset,left: leftOffset,child: GestureDetector(onPanDown: (DragDownDetails ev) {debugPrint('手指按下');},onPanUpdate: (DragUpdateDetails ev) {setState(() {topOffset += ev.delta.dy;leftOffset += ev.delta.dx;});},onPanEnd: (DragEndDetails  ev) {debugPrint('手指拿开');},child: const CircleAvatar(child: Text('拖'),),),)],),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));}
}

2-3. 缩放

GestureDetector 也可以监听缩放事件,如下例子:

import 'package:flutter/material.dart';/// 定义
class HomePage extends StatefulWidget {const HomePage({super.key});State<HomePage> createState() => HomePageState();
}/// 实现
class HomePageState extends State<HomePage> {double imgW = 200;Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Flutter Home'),),body: Center(child: GestureDetector(child: Image.asset('static/portrait.png', width: imgW,),onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {setState(() {imgW = 200 * details.scale.clamp(.8, 10.0);});},),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () async {}, child: const Icon(Icons.palette)));}
}

3. 注意点

有时候 GestureDetector 实现点击事件时,点击空白区域不能响应,这是因为子元素没有占满全部内容,此时,需要设置 behavior 属性,它有三个值,如下例子:

属性说明
deferToChild只有当前容器中的 child 被点击时才会响应点击事件。
opaque点击整个区域都会响应点击事件,但是点击事件不可穿透向下传递,注释翻译:阻止视觉上位于其后方的目标接收事件。
translucent同样是点击整个区域都会响应点击事件,和 opaque 的区别是点击事件是否可以向下传递,注释翻译:半透明目标既可以在其范围内接受事件,也可以允许视觉上位于其后方的目标接收事件。
Column(children: [GestureDetector(behavior: HitTestBehavior.opaque,onTap: () {},child: Container(width: double.infinity,height: 64,alignment: Alignment.center,child: Text('Delete',style: TextStyle(color: Color(0xFFFB4056),fontSize: 18,fontWeight: FontWeight.w600)),),)
])

本次分享就到这儿啦,我是鹏多多,如果您看了觉得有帮助,欢迎评论,关注,点赞,转发,我们下次见~

往期文章

  • flutter学习-day1-环境搭建和启动第一个项目
  • flutter学习-day12-可滚动组件和监听
  • Vue2全家桶+Element搭建的PC端在线音乐网站
  • vue3+element-plus配置cdn
  • 助你上手Vue3全家桶之Vue3教程
  • 助你上手Vue3全家桶之VueX4教程
  • 助你上手Vue3全家桶之Vue-Router4教程
  • 超详细!Vue的九种通信方式
  • 超详细!Vuex手把手教程
  • 使用nvm管理node.js版本以及更换npm淘宝镜像源
  • vue中利用.env文件存储全局环境变量,以及配置vue启动和打包命令
  • 超详细!Vue-Router手把手教程

个人主页

  • CSDN
  • GitHub
  • 简书
  • 博客园
  • 掘金

相关文章:

  • 使用react+vite开发项目时候,部署上线后刷新页面无法访问解决办法
  • 【响应式编程-03】Lambda表达式底层实现原理
  • 【INTEL(ALTERA)】Intel Agilex7 设备的外设图像比特流大小是多少?
  • Kafka集群详解
  • 电缆厂 3D 可视化管控系统 | 图扑数字孪生
  • 【React系列】受控非受控组件
  • 接口功能测试策略
  • 2024年全球网络安全预测报告
  • DBeaver配置类Navicat显示字段是否非空
  • MySQL模糊查询详解
  • 基于帝国主义竞争算法优化的Elman神经网络数据预测 - 附代码
  • 51单片机之按键和数码管
  • Django(六)
  • JVM调优
  • Jvm垃圾收集器系列之ZGC的小知识(个人见解仅供参考)
  • 【翻译】Mashape是如何管理15000个API和微服务的(三)
  • 【跃迁之路】【477天】刻意练习系列236(2018.05.28)
  • Kibana配置logstash,报表一体化
  • Leetcode 27 Remove Element
  • mac修复ab及siege安装
  • PV统计优化设计
  • PyCharm搭建GO开发环境(GO语言学习第1课)
  • Shell编程
  • 闭包--闭包之tab栏切换(四)
  • 前端自动化解决方案
  • 如何优雅地使用 Sublime Text
  • 深入体验bash on windows,在windows上搭建原生的linux开发环境,酷!
  • 使用Tinker来调试Laravel应用程序的数据以及使用Tinker一些总结
  • 由插件封装引出的一丢丢思考
  • 智能合约Solidity教程-事件和日志(一)
  • 阿里云API、SDK和CLI应用实践方案
  • ​软考-高级-系统架构设计师教程(清华第2版)【第15章 面向服务架构设计理论与实践(P527~554)-思维导图】​
  • ​什么是bug?bug的源头在哪里?
  • ​一、什么是射频识别?二、射频识别系统组成及工作原理三、射频识别系统分类四、RFID与物联网​
  • # 数论-逆元
  • #{}和${}的区别是什么 -- java面试
  • #常见电池型号介绍 常见电池尺寸是多少【详解】
  • (14)学习笔记:动手深度学习(Pytorch神经网络基础)
  • (DFS + 剪枝)【洛谷P1731】 [NOI1999] 生日蛋糕
  • (Matlab)基于蝙蝠算法实现电力系统经济调度
  • (待修改)PyG安装步骤
  • (翻译)Entity Framework技巧系列之七 - Tip 26 – 28
  • (转)eclipse内存溢出设置 -Xms212m -Xmx804m -XX:PermSize=250M -XX:MaxPermSize=356m
  • (转)fock函数详解
  • *(长期更新)软考网络工程师学习笔记——Section 22 无线局域网
  • **PyTorch月学习计划 - 第一周;第6-7天: 自动梯度(Autograd)**
  • *ST京蓝入股力合节能 着力绿色智慧城市服务
  • .bat批处理(六):替换字符串中匹配的子串
  • .Net 中的反射(动态创建类型实例) - Part.4(转自http://www.tracefact.net/CLR-and-Framework/Reflection-Part4.aspx)...
  • .Net各种迷惑命名解释
  • /etc/motd and /etc/issue
  • @31省区市高考时间表来了,祝考试成功
  • @selector(..)警告提示
  • @transactional 方法执行完再commit_当@Transactional遇到@CacheEvict,你的代码是不是有bug!...
  • [ vulhub漏洞复现篇 ] ECShop 2.x / 3.x SQL注入/远程执行代码漏洞 xianzhi-2017-02-82239600