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cpp_12_异常处理

1  异常理论

1.1  何为异常?

        在实际运行环境中发生,却在设计、编码、测试阶段无法预料的,各种潜在的问题。

1.2  报告异常的2种机制

        1)通过 return 返回值报告异常信息:

                所有局部对象都能正确地被析构、被释放

                定位错误点,需要逐层判断,流程繁琐

        2)抛出--捕获异常对象:

                所有局部对象都能正确地被析构、被释放

                定位错误点,可一步到位,流程简单

// return.cpp  1)通过return报告异常信息
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;class A {
public:A() {   cout << "A() is invoked" << endl;   }~A() {  cout << "~A() is invoked" << endl;  }
};// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int foo() {cout << "foo出错前的几百行代码" << endl;A a;FILE* pfile = fopen("./cfg", "r");if( !pfile ) return -1; // (1)将数据返回给调用者 (2)跳转至右花括号cout << "foo出错后的几百行代码" << endl;return 0;
} // a.~A()  释放a本身所占内存空间int bar() {cout << "bar出错前的几百行代码" << endl;A b;if( foo()==-1 )return -1;cout << "bar出错后的几百行代码" << endl;return 0;
} // b.~A()  释放b本身所占内存空间int hum( ) {cout << "hum出错前的几百行代码" << endl;A c;if( bar()==-1 )return -1;cout << "hum出错后的几百行代码" << endl;return 0;
} // c.~A()  释放c本身所占内存空间int main( void ) {cout << "main出错前的几百行代码" << endl;A d;if( hum()==-1 )return -1;cout << "main出错后的几百行代码" << endl;return 0;
} // d.~A()  释放d本身所占内存空间

2  抛出异常(throw异常对象)

        1)可以抛出基本类型的对象,如:

                throw  -1;

                throw  "内存分配失败";

        2)可以抛出类类型的对象,如:

                MemoryException  ex;

                throw  ex;  // 栈对象

                throw  MemoryException();  // 匿名堆对象

        3)但不要抛出局部对象的指针,如:

                MemoryException  ex;

                throw  &ex;  // 错误!(同C中,不要返回局部变量的地址)

3  捕获异常(try  catch)

        try { 可能引发异常的语句; }

        catch ( 异常类型1&  ex ) { 针对异常类型1的异常处理; }

        catch ( 异常类型2&  ex ) { 针对异常类型2的异常处理; }

        ...

        catch ( 异常类型n&  ex ) { 针对异常类型n的异常处理; }

   

// throwPre.cpp 利用throw报告异常信息
//              对于能解决的异常,尽早捕获;
//              对于不能解决的异常,远点捕获,使程序尽早结束。
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;class A {
public:A() {   cout << "A() is invoked" << endl;   }~A() {  cout << "~A() is invoked" << endl;  }
};// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
void foo() {cout << "foo出错前的几百行代码" << endl;A a;FILE* pfile = fopen("./cfg", "r");if( !pfile ) throw -1; cout << "foo出错后的几百行代码" << endl;
} // a.~A()  释放a本身所占内存空间void bar() {cout << "bar出错前的几百行代码" << endl;A b;
//    try {foo();
//    }
//    catch( int e ) {
//        cout << "bar函数中捕获异常信息: " << e << endl;
//    }cout << "bar出错后的几百行代码" << endl;
} // b.~A()  释放b本身所占内存空间void hum( ) {cout << "hum出错前的几百行代码" << endl;A c;
//    try {bar();
//    }
//    catch( int e ) {
//        cout << "hum函数中捕获异常信息: " << e << endl;
//    }cout << "hum出错后的几百行代码" << endl;
} // c.~A()  释放c本身所占内存空间int main( void ) {cout << "main出错前的几百行代码" << endl;A d;try {hum();}catch( int e ) {cout << "main函数中捕获异常信息: " << e << endl;}cout << "main出错后的几百行代码" << endl;return 0;
} // d.~A()  释放d本身所占内存空间

 

4  建议、要求、总结

        1)建议:在catch子句中使用引用接收异常对象,减少一次克隆。

             建议:以匿名临时对象的形式抛出异常,编译器优化会减少一次克隆。

        2)对于能解决的异常,尽早捕获;对于不能解决的异常,远点捕获,使程序尽早结束。

        3)要求:异常对象必须允许被拷贝构造和析构

        4)匹配顺序:根据异常对象的类型,自上至下顺序匹配,而非最优匹配 

              因此对子类类型异常的捕获,要放在对基类类型异常的捕获之前。

        5)可以抛出基本类型类类型的异常,建议抛类类型的异常,携带更多诊断信息,以便查错

        6)可在catch中继续抛出所捕获的异常,或其他异常

        7)任何未被捕获的异常,默认的处理方式就是中止进程 

        8)忽略异常:捕获异常,但不做处理:  catch (...){}   //三个点

// 关于 异常处理的 几点建议
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;class A {
public:A() {}A( const A& that ) { cout << "A类的拷贝构造函数被调用" << endl; }~A() {}
};// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
void foo( ) {A a;throw A(); //建议抛出的为 匿名临时对象(编译器将优化,减少1次克隆)
}
int main( void ) {try {foo();}catch( A& e ) { // 建议利用引用 接收异常对象,减少1次克隆// ...}return 0;
}
// throw2.cpp 建议将 子类类型异常捕获 放在 基类类型异常捕获 之前
//                  (顺序匹配,而非最优匹配)
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;class A {};
class B : public A {};// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
void foo( ) {throw B();
}
int main( void ) {try {foo();}catch( B& e ) { // 对子类类型异常的捕获cout << "B类型的catch捕获" << endl;}catch( A& e ) { // 对基类类型异常的捕获cout << "A类型的catch捕获" << endl;}return 0;
}

5  "异常说明"

        1)异常说明是函数原型的一部分,旨在说明函数可能抛出的异常类型:

                返回类型  函数名 (形参表) throw (异常类型1,异常类型2,...) { 函数体; }

        2)异常说明是一种承诺,承诺函数不会抛出 异常说明以外的异常类型:

                如果抛出了异常说明以外的异常类型,该异常无法被捕获,(而被编译器捕获),进程

                中止

        3)隐式抛出异常的函数,也可以列出它的异常说明。

// except.cpp
// 异常说明 - 给 调用者 说明, 函数内部可能会抛出 哪些类型的异常
//         - 给 调用者 承诺, 函数内部绝对不会抛出异常说明以外异常类型
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;void foo() throw(int,double, const char*) { // 显式抛出异常的函数throw "hello world"; // 3.14; // -1;
}void bar() throw(int,double, const char*) { // 隐式抛出异常的函数foo();// 调用几十个不同函数,而且每个函数都可能抛出异常,并且抛出的异常类型都不相同
}// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int main( void ) {try {bar();
//        foo();    }catch(int& e) {cout << "1. 捕获异常信息:" << e << endl;}catch(double& e) {cout << "2. 捕获异常信息:" << e << endl;}catch(const char* e) {cout << "3. 捕获异常信息:" << e << endl;}return 0;
}

        4)异常说明可以没有,也可以为空

                没有,表示可能抛出任何类型的异常   void foo (void)             { ... }

                为空,表示不会抛出任何类型的异常   void foo (void) throw() { ... }

        5)异常说明在函数的声明定义中必须保持严格一致,否则编译报错。

// except2.cpp
// 没有异常说明 - 给 调用者 承诺,函数内部可能抛出任何类型的异常
// 异常说明为空 - 给 调用者 承诺,函数内部不抛出任何类型的异常
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;void foo() {throw "hello world"; // 3.14; // -1;
}void bar() throw() {throw -1;
}void hum() throw(int,double); // 声明void hum() throw(int,double) { // 定义}// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int main( void ) {try {
//        bar();foo();    }catch(...) { // 捕获异常,但不处理}/*catch(int& e) {cout << "1. 捕获异常信息:" << e << endl;}catch(double& e) {cout << "2. 捕获异常信息:" << e << endl;}catch(const char* e) {cout << "3. 捕获异常信息:" << e << endl;}*/return 0;
}

6  构造函数中的异常

        1)构造函数可以抛出异常,某些时候还必须抛出异常

            - 构造过程中可能遇到各种错误,比如内存分配失败

            - 构造函数没有返回值,无法通过返回值通知调用者

        2)构造函数抛出异常,对象将被不完整构造,这个对象的析构函数永不执行

            - 所有对象形式的成员变量,在抛出异常的瞬间,能得到正确地析构(构造函数的回滚机制)

            - 所有动态分配的资源,必须在抛出异常之前,自己手动释放,否则形成资源的泄露

// consExcept.cpp 构造函数中的异常
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;class A {
public:A() { cout << "A() is invoked" << endl; }~A() { cout << "~A() is invoked" << endl; }
};
class C {
public:C() : m_p(new int) {//【A m_a;】定义m_a,利用m_a.A()//【int* m_p=new int;】定义m_p,初值为指向一块堆内存(动态资源)cout << "C() is invoked" << endl;FILE* pfile = fopen("./file", "r");if( !pfile ) {delete m_p; // 动态资源需要自己手动释放// 对于m_a,利用 m_a.~A()         //回滚机制// 释放 m_a/m_p 本身所占内存空间  //回滚机制throw -1;}// ... 构造函数后续代码...}~C() {delete m_p;cout << "~C() is invoked" << endl;// 对于m_a,利用 m_a.~A()// 释放 m_a/m_p 本身所占内存空间}
private:A m_a;int* m_p;
};
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int main( void ) {try {C c; // 定义c,利用c.C()} // 如果c是完整构造的对象,将利用c.~C() , 但是如果c是残缺对象将不会调用~C()catch( ... ) {}return 0;
}

7  析构函数中的异常

        1)析构函数中主动抛出异常

              在两种情况下,析构函数会被调用

                        一:正常销毁对象:离开作用域或显式delete

                        二:在异常传递的堆栈辗转开解(stack-unwinding)过程中

              对于第二种情况,异常正处于激活状态,而析构函数也抛出了异常,即同时有两个

              异常,这时C++将通过std::terminate()函数,令进程中止。这是不希望发生的~

        2)对于可能引发异常的操作(被动抛异常),尽量在析构函数内部消化

                                                              try {...} catch (...) { ... }

// desconExcept.cpp 不 在析构函数中 "主动" 抛出异常
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;void foo() {throw "foo函数中抛出的异常";
}void bar() {throw "bar函数中抛出的异常";
}class A {
public:~A() { try {bar();}catch( const char* e ) {cout << "析构函数中捕获异常信息: " << e << endl;}
//        throw "析构函数中抛出的异常";}
};
// 模拟类的设计者(类库、别人设计的类、自己设计的类)
// --------------------------------
// 模拟用户(使用类的人)
int main( void ) {try {A a;foo();//...后续代码...} // a.~A()  ...catch( const char* e ) {cout << "main中捕获异常信息: " << e << endl;}return 0;
}

8  标准库异常类

        建议抛以下类的异常:

        

// exceptPractice 捕获异常练习
#include <iostream>
#include <stdexcept> //std::bad_alloc
#include <typeinfo>  //std::bad_cast
using namespace std;/*
int main( void ) {try {new int[0xFFFFFFFFF];    }catch( bad_alloc& e ) {cout << "new 操作符申请内存失败" << endl;}
}
*/class A {
public:virtual void foo() {}
};
class B : public A {};
class C : public B {};int main( void ) {B b;A& a = b;try {dynamic_cast<C&>(a); // 如果成功 C类型的引用 引用了 B类对象 (有风险)}catch( bad_cast& e ) {cout << "动态类型转换失败" << endl;}
}

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