当前位置: 首页 > news >正文 Unity中实现捏脸系统 news 来源:原创 2024/5/9 21:50:27 前言 目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用BlendShapes来控制表情。 控制骨骼点坐标 比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放,调节鼻子大小。 BlendShapes控制表情 在建模软件中制作模型表情动画,导入Unity后控制BlendShapes相关参数。 总结 以上就是捏脸系统的实现,也可以通过该方案捏身材。 参考文章 捏人剖析 制作面部动画 Unity中使用面部动画 相关文章: HCIA-HarmonyOS设备开发认证-HarmonyOS简介 大模型学习之书生·浦语大模型6——基于OpenCompass大模型评测 安卓Spinner文字看不清 基于yolov5-master和pyqt5的森林火灾监测软件 Webpack5入门到原理2:基本使用 System.Data.SqlClient.SqlException:“在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误 Flash读取数据库中的数据 Hovel trump: 第二章第10节:EXCEL :REPLACE函数 SUBSTITUTE函数 GPT帮我快速解决工作上的问题案例 Vue-Clipboard3:轻松实现复制到粘贴板功能 前端基础:回顾es6相关知识 **PyTorch月学习计划 - 第一周;第6-7天: 自动梯度(Autograd)** docker使用Dockerfile制做容器(以hyperf为列,开机启动) SpiderFlow爬虫平台漏洞利用分析(CVE-2024-0195) [数据结构]链表的实现在PHP中 【翻译】babel对TC39装饰器草案的实现 【腾讯Bugly干货分享】从0到1打造直播 App Docker 1.12实践:Docker Service、Stack与分布式应用捆绑包 JavaScript 基本功--面试宝典 jquery ajax学习笔记 js写一个简单的选项卡 leetcode388. Longest Absolute File Path rabbitmq延迟消息示例 笨办法学C 练习34:动态数组 每个JavaScript开发人员应阅读的书【1】 - JavaScript: The Good Parts AI又要和人类“对打”,Deepmind宣布《星战Ⅱ》即将开始 ... (1)常见O(n^2)排序算法解析 (12)目标检测_SSD基于pytorch搭建代码 (4)Elastix图像配准:3D图像 (C语言版)链表(三)——实现双向链表创建、删除、插入、释放内存等简单操作... (WSI分类)WSI分类文献小综述 2024 (超简单)构建高可用网络应用:使用Nginx进行负载均衡与健康检查 (附源码)spring boot公选课在线选课系统 毕业设计 142011 (附源码)springboot学生选课系统 毕业设计 612555 (附源码)springboot掌上博客系统 毕业设计063131 (附源码)ssm高校实验室 毕业设计 800008 (转载)虚函数剖析 .NET Standard 的管理策略 .NetCore部署微服务(二) .net操作Excel出错解决 @Autowired @Resource @Qualifier的区别 @Builder用法 [ C++ ] STL priority_queue(优先级队列)使用及其底层模拟实现,容器适配器,deque(双端队列)原理了解 [<死锁专题>] [145] 二叉树的后序遍历 js [ai笔记3] ai春晚观后感-谈谈ai与艺术 [android] 练习PopupWindow实现对话框 [AutoSar]工程中的cpuload陷阱(三)测试 [BZOJ 3680]吊打XXX(模拟退火) [C/C++] -- 二叉树 [C语言][C++][时间复杂度详解分析]二分查找——杨氏矩阵查找数字详解!!! [HNOI2008]水平可见直线 [HNOI2008]玩具装箱toy [HTML]Web前端开发技术6(HTML5、CSS3、JavaScript )DIV与SPAN,盒模型,Overflow——喵喵画网页
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