当前位置: 首页 > news >正文

javascript中的class基础入门(1)

javascript中的class

start

  • 最近在学习:cocos ,准备自己制作小游戏。过程中遇到不少疑问,我计划将这些疑问写成一个系列博客,用以记录。
  • 这篇文章来了解 class

1. 前言

1. 前言

  1. 本文对应版本 Cocos Creator 3.8
  2. Cocos Creator3.x编写脚本的语言是 TypeScript,在了解 TypeScript 中的语法之前,我们先掌握 javascript 中的 class
  3. 后面为了方便描述,javascript 我简称为 jsTypeScript 简称为 ts

ts 可以理解为是具有类型语法的js,用大白话说,ts 是基于 js,扩充了类型语法。

  1. 本文仅对 class 主要内容进行说明,更详细说明可参考 阮一峰-ECMAScript 6 入门-class基础语法

2. class 基础介绍

2.1 如何定义class?

// 直接使用 class 关键词定义即可
class Point {}

注意事项:

  1. class 小写;
  2. Point 也就是类名,按规范推荐首字母大写;
  3. 和定义函数不同,定义类,类名后不需要增加小括号;

2.2 如何使用class?

定义一个 class ,结合 new 关键词我们可以创建一个对象(创建出来的对象,我们叫它:实例对象

比如:

class Point {}var p = new Point()
// p 就是一个实例对象

2.3 class 可以看做 es5 中构造函数写法的语法糖

js 中创建实例对象,是有两种方式:

  1. 在早期的代码中,往往会通过构造函数的方式去实现。
  2. 在 es6 中,引入了 class 关键词,通过 class 实现。

class 的绝大部分功能,ES5 都可以做到。因此为了加深印象,在学习 class 关键词的时候,相同代码,我会列出 ES5 中如何实现的。

es6中的“类”

class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}var p = new Point(1, 2)

es5中的“类”

function Point(x, y) {this.x = xthis.y = y
}Point.prototype.toString = function () {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'
}var p = new Point(1, 2)// 构造函数的形式

在这里插入图片描述

注意事项:

  1. 直接对类使用 new 命令,跟构造函数的用法完全一致;
  2. 类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上面

3. class 中的 constructor() 方法

3.1 基础说明

  • constructor() 方法是类的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。

自动调用constructor

  • 一个类必须有 constructor() 方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。

  • constructor()方法默认返回实例对象(即this)。除了默认对象,也可以指定返回另外一个对象。

constructor返回非默认对象

3.2 个人理解

简单来说,constructor 对标 ES5 中的构造函数。我们可以在 constructor ,定义 new 输出的实例对象。classconstructor 必须要有,不写会默认添加。

如下图:

基础的类实现方式 es5-class

4. class 中定义的属性和方法

4.1 实例属性

由上文得知,我们定义实例对象上的属性,需要在 constructor 定义。ES2022为类的实例属性,又规定了一种新写法。

如下:

写法一

// 原来的写法
class Demo {constructor() {this._count = 0;}add() {this._count++;}
}var d = new Demo()
console.log(d) // { _count: 0 }

写法二

// 新的写法
class Demo {_count = 0 // _count会绑定在实例对象上add() {this._count++}
}var d = new Demo()
console.log(d) // { _count: 0 }

这样写,好处非常明显,定义实例对象的属性的时候,可以更加简洁明了。

ps: Cocos Creator3.x 中定义实例属性,就是使用的 写法二 ,更加简洁明了。

注意事项

  • 实例属性顾名思义,定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。(参考上方的示例代码。实例属性对应:d上的属性,而不是 Demo.prototype上的属性)

4.2 class中定义的方法

和实例属性不同,class 中直接定义的函数,是定义在实例对象的原型对象上,如下图示例。

在这里插入图片描述

为什么属性和方法有这样的不同?为什么要这么做?

  1. js 中当我们试图访问一个对象的属性时,如果该对象本身没有这个属性,那么 js 会在对象的原型对象上查找这个属性,依次类推,直到找到属性或者达到原型链的顶端。

    这样就保证了我们的函数定义在实例对象的原型上,实例对象是可以访问,调用的。

  2. 所有的实例都可以共享同一个方法,而不是每个实例都存储一份方法的副本。这种做法可以节省内存。

  3. 将方法放在原型上,我们还可以实现方法的继承和重写。子类可以通过在其原型上添加或重写父类的方法来实现继承或重写。

注意事项

  • class 中直接定义的函数,实际上是定义在实例对象的原型对象上

5. 取值函数(getter)和存值函数(setter)

“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数取值函数拦截该属性的存取行为。

5.1 如何定义?

class MyClass {constructor() {// ...}get prop() {return 'getter';}set prop(value) {console.log('setter: '+value);}
}let inst = new MyClass();inst.prop = 123;
// setter: 123inst.prop
// 'getter'// prop是一个属性,通过 `get`和`set`关键字,拦截 prop 的存取。
// 能拦截属性的存取,就可以根据我们自身的需求去增加逻辑

7. 静态方法和静态属性 static

函数其实本身也是一个对象,而class定义的类,其实也是一个对象。这个对象本身,是可以存储属性的。这些属性我们就叫它静态方法和静态属性

class 中,为了方便定义一个静态属性,我们可以在属性前,增加关键词 static 用以表示。

ES5 中定义静态方法

function Point(x, y) {}Point.like = 'lazyTomato'Point.say = function () {console.log('我是say方法')
}

ES6 中 class 旧版的定义静态方法

class Point {}
Point.like = 'lazyTomato'
Point.say = function () {console.log('我是say方法')
}

ES6 中 class 使用static关键词定义静态方法

class Point {static like = 'lazyTomato'static say() {console.log('我是say方法')}
}

注意事项:

  1. static 定义的就是静态属性和静态方法;
  2. 因为静态属性和静态方法,直接定义在 class 上的属性和方法,所以可以不用实例化直接调用。

8. 私有属性和私有方法

有时候,我们定义在类上的属性或者方法,仅供类内部使用,不希望被实例对象调用。

这个时候就出现了希望能私有这些属性和方法的方式。

私有,可以理解为就是仅供内部使用。

8.1 早期的实现方式:

class Point {_conut:1_say() {console.log('不希望被实例对象调用的方法')}
}// 通过给属性或者方法增加 `_` (下划线),表示这个属性或者方法是私有的。
// 但是这个方式并不是百分百保险的,外部还是可以调用。

8.2 利用 Symbol 值的唯一性:

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');export default class myClass{// 公有方法foo(baz) {this[bar](baz);}// 私有方法[bar](baz) {return this[snaf] = baz;}// ...
};

但是使用 Reflect.ownKeys() 依然可获取到这些属性。

const inst = new myClass();Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

8.3 使用 ES6中的

class Foo {#a;#b;constructor(a, b) {this.#a = a;this.#b = b;}#sum() {return this.#a + this.#b;}printSum() {console.log(this.#sum());}
}

9.总结

9.1 总结一下 class 中的一些属性:

名称定义在哪里示例
实例属性实例对象在这里插入图片描述
class中定义的函数定义在实例对象的原型对象上在这里插入图片描述
get和set函数实例对象在这里插入图片描述
静态方法和静态属性类自身在这里插入图片描述
私有属性和私有方法类内部在这里插入图片描述

9.2 不同的属性在谷歌浏览器中的展示效果

1.实例属性,红色高亮

在这里插入图片描述

2.class中定义的函数:红色偏灰

在这里插入图片描述

3.get和set方法:红色更加灰

在这里插入图片描述

4.静态属性和静态方法

在这里插入图片描述

5.私有属性和私有方法

在这里插入图片描述

9.3 为什么 class 中有些属性可以直接通过 this 调用

示例代码一

class Point {num = 1say() {console.log('我是say方法')}test() {console.log(this.num) // 问题1console.log(this.say()) // 问题2}
}

把上面的代码换一种写法

示例代码二

class Point {constructor() {this.num = 1}say() {console.log('我是say方法')}test() {console.log(this.num) // 问题1console.log(this.say()) // 问题2}
}
var p = new Point()
p.test()
问题1: 为什么可以调用 this.num ?

因为谁调用函数,函数this就指向谁,执行 p.test()this 指向 pp 本身有一个 num 属性,所以可以正常调用。

问题2: 为什么可以调用 this.say()?

执行 p.test()this 指向 pp 本身没有 say 方法,但是它原型链上存在,所以可以正常调用。

end

  • 目前就class的基础内容就介绍到这里了。
  • 后续再补充 子类,继承 等内容。

相关文章:

  • Mybatis学习笔记:缓存(未完成)
  • 电子电器架构新趋势 —— 最佳着力点:域控制器
  • 【BUG 记录】史诗级 BUG - MYSQL 删库删表却没有备份如何恢复数据
  • DS注解作用
  • http状态,cookie、session、token的对比
  • COMSOL传热建模
  • etcd java 客户端jetcd库踩坑日志
  • 【HDFS】Decommision(退役) EC数据节点剩最后几个块卡住的问题
  • 超低功耗32位单片机MM32L0130
  • 【Android】隐藏settings中的二级菜单
  • 【Kubernetes】k8s中容器之间、pod之间如何进行网络通信?
  • 【比较mybatis、lazy、sqltoy、mybatis-flex操作数据】操作批量新增、分页查询(二)
  • 计算机网络(2)-----数据链路层
  • 集合篇之ArrayList
  • 【软件测试】--功能测试4-html介绍
  • classpath对获取配置文件的影响
  • co模块的前端实现
  • in typeof instanceof ===这些运算符有什么作用
  • java8-模拟hadoop
  • JAVA多线程机制解析-volatilesynchronized
  • Redis学习笔记 - pipline(流水线、管道)
  • Redis中的lru算法实现
  • 闭包--闭包之tab栏切换(四)
  • 关键词挖掘技术哪家强(一)基于node.js技术开发一个关键字查询工具
  • 开源地图数据可视化库——mapnik
  • 每天一个设计模式之命令模式
  • 如何用vue打造一个移动端音乐播放器
  • 入职第二天:使用koa搭建node server是种怎样的体验
  • 设计模式(12)迭代器模式(讲解+应用)
  • C# - 为值类型重定义相等性
  • SAP CRM里Lead通过工作流自动创建Opportunity的原理讲解 ...
  • 好程序员web前端教程分享CSS不同元素margin的计算 ...
  • ​ ​Redis(五)主从复制:主从模式介绍、配置、拓扑(一主一从结构、一主多从结构、树形主从结构)、原理(复制过程、​​​​​​​数据同步psync)、总结
  • ​​​​​​​​​​​​​​汽车网络信息安全分析方法论
  • ​低代码平台的核心价值与优势
  • #快捷键# 大学四年我常用的软件快捷键大全,教你成为电脑高手!!
  • $refs 、$nextTic、动态组件、name的使用
  • (Redis使用系列) Springboot 使用redis实现接口幂等性拦截 十一
  • (二)JAVA使用POI操作excel
  • (强烈推荐)移动端音视频从零到上手(下)
  • (原創) 如何使用ISO C++讀寫BMP圖檔? (C/C++) (Image Processing)
  • (转)Android中使用ormlite实现持久化(一)--HelloOrmLite
  • (转)setTimeout 和 setInterval 的区别
  • (转)全文检索技术学习(三)——Lucene支持中文分词
  • .dat文件写入byte类型数组_用Python从Abaqus导出txt、dat数据
  • .jks文件(JAVA KeyStore)
  • .NET BackgroundWorker
  • .Net Core webapi RestFul 统一接口数据返回格式
  • .NET Core引入性能分析引导优化
  • .NET MVC第五章、模型绑定获取表单数据
  • .NET 同步与异步 之 原子操作和自旋锁(Interlocked、SpinLock)(九)
  • .net网站发布-允许更新此预编译站点
  • @ 代码随想录算法训练营第8周(C语言)|Day57(动态规划)
  • @reference注解_Dubbo配置参考手册之dubbo:reference
  • []C/C++读取串口接收到的数据程序