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纹理映射

做纹理的时候主要涉及到几方面的问题。一是加载外部的图片文件,我用OleLoadPicture。另外是通过纹理坐标得到纹理的颜色值,我用的是双线性插值。还有就是计算交点处的UV值了。等这些都完了后,用材质本身的颜色调制一下得到最终的颜色值。


本文属Span Zhang(张友邦)原创,转载请注明出处。

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